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*- Bien faire attention à la portée de l'emblême adverse (12 coups au max voire moins en bougant d'autres pièces, distance entre les 2 bases: min 8 et max 18) | *- Bien faire attention à la portée de l'emblême adverse (12 coups au max voire moins en bougant d'autres pièces, distance entre les 2 bases: min 8 et max 18), même en fin de partie quand il est sorti du côté ([https://boardgamearena.com/6/empireplateau?table=404460738 opposé]). | ||
*- Mettez en place une défense autour de votre propre base contre les attaques d'emblèmes à longue portée avant d'avancer depuis un flanc gauche ou droit pour assiéger la base de votre adversaire. | *- Mettez en place une défense autour de votre propre base contre les attaques d'emblèmes à longue portée avant d'avancer depuis un flanc gauche ou droit pour assiéger la base de votre adversaire. | ||
*- Veillez à ce que vos armées ne soient pas isolées sur le plateau de jeu afin qu'elles ne puissent pas être éliminées. | *- Veillez à ce que vos armées ne soient pas isolées sur le plateau de jeu afin qu'elles ne puissent pas être éliminées. | ||
*- L'utilisation du saut 4 en position avancée peut être une manœuvre utile pour conquérir, car il peut aussi sauter par dessus les troupes 2 adverses. Donc beaucoup de méfiance (par rapport à [https://boardgamearena.com/9/empireplateau?table=396826327 4]) | *- L'utilisation du saut 4 en position avancée peut être une manœuvre utile pour conquérir, car il peut aussi sauter par dessus les troupes 2 adverses. Donc beaucoup de méfiance (par rapport à [https://boardgamearena.com/9/empireplateau?table=396826327 4]) | ||
*- Attention à la supériorité numérique vers la fin surtout quand l'emblême n'est plus là. | *- Attention à la supériorité numérique vers la [https://boardgamearena.com/9/empireplateau?table=394902911 fin] surtout quand l'emblême n'est plus là. | ||
*- Attaque de l'[https://boardgamearena.com/9/empireplateau?table=436737215 emblême] avec 2 pions juste devant la base en fin de partie. | |||
*- Blocage si on ne peut plus jouer (moins de 6 coups) | |||
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Version actuelle datée du 8 février 2024 à 21:02
Astuces
- - Bien faire attention à la portée de l'emblême adverse (12 coups au max voire moins en bougant d'autres pièces, distance entre les 2 bases: min 8 et max 18), même en fin de partie quand il est sorti du côté (opposé).
- - Mettez en place une défense autour de votre propre base contre les attaques d'emblèmes à longue portée avant d'avancer depuis un flanc gauche ou droit pour assiéger la base de votre adversaire.
- - Veillez à ce que vos armées ne soient pas isolées sur le plateau de jeu afin qu'elles ne puissent pas être éliminées.
- - L'utilisation du saut 4 en position avancée peut être une manœuvre utile pour conquérir, car il peut aussi sauter par dessus les troupes 2 adverses. Donc beaucoup de méfiance (par rapport à 4)
- - Attention à la supériorité numérique vers la fin surtout quand l'emblême n'est plus là.
- - Attaque de l'emblême avec 2 pions juste devant la base en fin de partie.
- - Blocage si on ne peut plus jouer (moins de 6 coups)
BGA
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