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« Gamehelpwingspan » : différence entre les versions
(Ajout de principe de jeu, issue de la page wikipedia du jeu) |
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Version actuelle datée du 18 janvier 2024 à 15:53
Principe du jeu
Wingspan est un jeu de gestion sur le thème de l'ornithologie.
Le but du jeu est d'obtenir le plus de points à la fin de quatre manches composants une partie. Chaque joueur dispose d'un plateau personnel représentant une volière.
La volière possède trois types d'habitats : la forêt, la prairie et le marais.
À leur tour de jeu, les joueurs choisissent d'effectuer une action parmi les quatre possibles :
- jouer un oiseau de sa main en payant son coût ;
- produire de la nourriture (dans la forêt) ;
- pondre des œufs (dans la prairie) ;
- piocher des cartes (dans le marais).
À l'exception de l'action jouer un oiseau, ces actions peuvent être améliorées grâce aux oiseaux posés sur l'habitat correspondant, et des éventuelles actions spécifiques à chaque oiseau.
Fin du Jeu et Décompte
Le jeu se termine quand arrive la fin de la 4e manche. Utilisez les feuilles de score pour additionner les points suivants :
- Points pour chaque carte Oiseau (notés sur les cartes à coté de la plume)
- Points pour chaque carte Bonus (notés sur les cartes)
- Points des Objectifs de fin de manche (indiqués sur le plateau d’Objectifs)
- 1 point pour chaque :
- œuf sur une carte Oiseau
- jeton Nourriture stocké sur une carte Oiseau
- carte glissée sous une carte Oiseau
Le joueur ayant accumulé le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, le joueur ayant le plus de jetons Nourriture inutilisés l’emporte. Si l’égalité persiste, les joueurs partagent la victoire.