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« Gamehelpbreakthecode » : différence entre les versions
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Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l'adversaire à 2 joueurs) | Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l'adversaire à 2 joueurs) | ||
Mise en place : | *Mise en place : | ||
- A 2 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les autres tuiles sont écartées | |||
- A 3 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les 5 tuiles restantes forment le code à trouver | |||
- A 4 joueurs : chaque joueur reçoit 4 tuiles, les 4 tuiles restantes forment le code à trouver | |||
IMPORTANT : les chiffres sont rangés par ordre croissant, si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc. | IMPORTANT : les chiffres sont rangés par ordre croissant, si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc. | ||
6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche. | 6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche. | ||
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A son tour, un joueur peut : | A son tour, un joueur peut : | ||
- Soit poser une question : | |||
A 3 ou 4 joueurs, il faut vérifier si votre proposition est correcte. Si oui, vous gagnez et les joueurs qui n'ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n'est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continuent la partie normalement. | Le joueur choisit une des cartes visibles sur la table et pose la question aux autres joueurs qui doivent y répondre honnêtement. | ||
A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu. | |||
Défaussez ensuite cette carte, et remplacez-la par la 1ere carte de la pioche. | |||
- Soit deviner les tuiles : | |||
Faites une proposition du code ciblé : | |||
A 3 ou 4 joueurs, il faut vérifier si votre proposition est correcte. Si oui, vous gagnez et les joueurs qui n'ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n'est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continuent la partie normalement. | |||
A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu. | |||
*Fin du jeu : | *Fin du jeu : | ||
La partie prend fin dès qu'au moins un joueur | La partie prend fin dès qu'au moins un joueur a entièrement deviné les chiffres ciblés et que tous les joueurs ont joué le même nombre de tours. | ||
A 3 ou 4 joueurs la partie peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés. | A 3 ou 4 joueurs la partie peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés. | ||
Il peut donc | Il peut donc y avoir des égalités. |
Version actuelle datée du 17 janvier 2024 à 02:02
- But du jeu :
Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l'adversaire à 2 joueurs)
- Mise en place :
- A 2 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les autres tuiles sont écartées
- A 3 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les 5 tuiles restantes forment le code à trouver
- A 4 joueurs : chaque joueur reçoit 4 tuiles, les 4 tuiles restantes forment le code à trouver
IMPORTANT : les chiffres sont rangés par ordre croissant, si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc.
6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche.
- Tour de jeu :
A son tour, un joueur peut :
- Soit poser une question :
Le joueur choisit une des cartes visibles sur la table et pose la question aux autres joueurs qui doivent y répondre honnêtement.
Défaussez ensuite cette carte, et remplacez-la par la 1ere carte de la pioche.
- Soit deviner les tuiles :
Faites une proposition du code ciblé :
A 3 ou 4 joueurs, il faut vérifier si votre proposition est correcte. Si oui, vous gagnez et les joueurs qui n'ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n'est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continuent la partie normalement.
A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu.
- Fin du jeu :
La partie prend fin dès qu'au moins un joueur a entièrement deviné les chiffres ciblés et que tous les joueurs ont joué le même nombre de tours. A 3 ou 4 joueurs la partie peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés. Il peut donc y avoir des égalités.