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Aperçu
=== Aperçu ===
Avoir le plus de richesse et le moins de corruption à la fin du jeu
Avoir le plus de richesse et le moins de corruption à la fin du jeu


Tour de jeu
=== Tour de jeu ===
Lors d'un tour, un joueur peut prendre une tuile, activer un personnage ou vendre un ensemble de marchandises.
Lors d'un tour, un joueur peut prendre une tuile, activer un personnage ou vendre un ensemble de marchandises.


* Prendre une tuile


Prendre une tuile
Pour le premier tour, le premier joueur prend une tuile parmi les 4 centrales puis oriente l'Ankh en fonction des côtés ombrés de la tuile (qui peuvent être diagonaux ou orthogonaux) Sinon, un joueur ne peut prendre une tuile que si elle se trouve quelque part dans la direction indiquée par l'Ankh, et en fonction de la tuile prise, l'Ankh est à nouveau réorienté.
Pour le premier tour, le premier joueur prend une tuile parmi les 4 centrales puis oriente l'Ankh en fonction des côtés ombrés de la tuile (qui peuvent être diagonaux ou orthogonaux)
 
Sinon, un joueur ne peut prendre une tuile que si elle se trouve quelque part dans la direction indiquée par l'Ankh, et en fonction de la tuile prise, l'Ankh est à nouveau réorienté.
Si un joueur déplace l'Ankh de plus d'une case, les cases traversées voient leurs tuiles retirées du plateau et le joueur les place dans sa pile de corruption personnelle.Si la tuile prise comporte un symbole Deben, le joueur peut soit la conserver normalement, soit l'échanger contre un Deben pris à l'aveugle.
 
Si la tuile prise est un personnage, et n'a donc pas de côtés ombrés, le joueur choisit dans quelle direction l'Ankh fait maintenant face, mais il doit faire face à au moins une tuile si possible.


Si un joueur déplace l'Ankh de plus d'une case, les cases traversées voient leurs tuiles retirées du plateau et le joueur les place dans sa pile de corruption personnelle.
Si la tuile prise comporte un symbole Deben, le joueur peut soit la conserver normalement, soit l'échanger contre un Deben pris à l'aveugle.
Si la tuile prise est un personnage, et n'a donc pas de côtés ombrés, le joueur choisit dans quelle direction l'Ankh fait maintenant face, mais il doit faire face à au moins 1 tuile si possible.
Si prendre une tuile fait que l'Ankh ne fait face à aucune tuile, laissez-le ainsi, mais la prochaine fois que quelqu'un entreprendra cette action, il remplira d'abord les espaces vides,  
Si prendre une tuile fait que l'Ankh ne fait face à aucune tuile, laissez-le ainsi, mais la prochaine fois que quelqu'un entreprendra cette action, il remplira d'abord les espaces vides,  
puis prendra parmi les 4 tuiles centrales et non pas  sur cette ligne.
puis prendra parmi les 4 tuiles centrales et non pas  sur cette ligne.
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Si la pioche est vide au début d'un tour, un joueur NE PEUT PAS effectuer cette action même s'il y a des tuiles sur le plateau.
Si la pioche est vide au début d'un tour, un joueur NE PEUT PAS effectuer cette action même s'il y a des tuiles sur le plateau.


* Activer un personnage


Activer un personnage
Défaussez un personnage précédemment acquis pour profiter de ses effets
Défaussez un personnage précédemment acquis pour profiter de ses effets


Vendre des marchandises
* Vendre des marchandises
 
Vous ne pouvez effectuer cette action que si vous détenez au moins 3 tuiles marchandises du même type (ou une combinaison de 3 marchandises/personnages correspondants/sobeks)
Vous ne pouvez effectuer cette action que si vous détenez au moins 3 tuiles marchandises du même type (ou une combinaison de 3 marchandises/personnages correspondants/sobeks)


Les Sobeks sont libres et comptent comme n'importe quel bien
Les Sobeks sont libres et comptent comme n'importe quel bien
Vous n'êtes PAS obligé de vendre si vous êtes à 3, et vous n'êtes pas non plus obligé de tout vendre si vous effectuez l'action de vente
Vous n'êtes PAS obligé de vendre si vous êtes à 3, et vous n'êtes pas non plus obligé de tout vendre si vous effectuez l'action de vente
Par ex : si vous avez 5 poissons, vous ne voudrez peut-être en vendre que 4
 
''Par ex : si vous avez 5 poissons, vous ne voudrez peut-être en vendre que 4''


Toutes les tuiles vendues vont dans votre zone vendue pour un score ultérieur
Toutes les tuiles vendues vont dans votre zone vendue pour un score ultérieur
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La première fois que vous vendez un bien, vous DEVEZ en inclure un, mais les ventes d'expansion ne doivent pas nécessairement inclure ce bien
La première fois que vous vendez un bien, vous DEVEZ en inclure un, mais les ventes d'expansion ne doivent pas nécessairement inclure ce bien
Par ex: à la première vente, un joueur vend 3 poissons, puis à la deuxième vente, un joueur vend 1 personnage et 2 Sobek (libre)


Fin du jeu
''Par ex: à la première vente, un joueur vend 3 poissons, puis à la deuxième vente, un joueur vend 1 personnage et 2 Sobek (libre)''
 
=== Fin du jeu ===
Le jeu se termine dès qu'un joueur ne peut plus effectuer aucune des actions
Le jeu se termine dès qu'un joueur ne peut plus effectuer aucune des actions


L'autre joueur défausse les tuiles marchandises non jouées.
L'autre joueur défausse les tuiles marchandises non jouées.
Les joueurs additionnent leurs points de corruption, le joueur avec le moins de corruption gagne 1 Deben + 1 Deben pour chaque 3 corruptions de moins que son adversaire.  
Les joueurs additionnent leurs points de corruption, le joueur avec le moins de corruption gagne 1 Deben + 1 Deben pour chaque 3 corruptions de moins que son adversaire.  
Par ex :  les scores de corruption étant de 6 et 9, le joueur avec 6 gagne 2 Deben
 
''Par ex :  les scores de corruption étant de 6 et 9, le joueur avec 6 gagne 2 Deben''


Chaque type de marchandise rapporte à chaque joueur des tuiles multipliées par des symboles scarabées dans cet ensemble.
Chaque type de marchandise rapporte à chaque joueur des tuiles multipliées par des symboles scarabées dans cet ensemble.
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Les Debens sont maintenant révélés et leurs points ajoutés
Les Debens sont maintenant révélés et leurs points ajoutés
Le joueur avec le plus de points gagne ! (la corruption la plus faible va rompre l'égalité)
Le joueur avec le plus de points gagne ! (la corruption la plus faible va rompre l'égalité)

Version actuelle datée du 7 décembre 2023 à 14:22

Aperçu

Avoir le plus de richesse et le moins de corruption à la fin du jeu

Tour de jeu

Lors d'un tour, un joueur peut prendre une tuile, activer un personnage ou vendre un ensemble de marchandises.

  • Prendre une tuile

Pour le premier tour, le premier joueur prend une tuile parmi les 4 centrales puis oriente l'Ankh en fonction des côtés ombrés de la tuile (qui peuvent être diagonaux ou orthogonaux) Sinon, un joueur ne peut prendre une tuile que si elle se trouve quelque part dans la direction indiquée par l'Ankh, et en fonction de la tuile prise, l'Ankh est à nouveau réorienté.

Si un joueur déplace l'Ankh de plus d'une case, les cases traversées voient leurs tuiles retirées du plateau et le joueur les place dans sa pile de corruption personnelle.Si la tuile prise comporte un symbole Deben, le joueur peut soit la conserver normalement, soit l'échanger contre un Deben pris à l'aveugle.

Si la tuile prise est un personnage, et n'a donc pas de côtés ombrés, le joueur choisit dans quelle direction l'Ankh fait maintenant face, mais il doit faire face à au moins une tuile si possible.

Si prendre une tuile fait que l'Ankh ne fait face à aucune tuile, laissez-le ainsi, mais la prochaine fois que quelqu'un entreprendra cette action, il remplira d'abord les espaces vides, puis prendra parmi les 4 tuiles centrales et non pas sur cette ligne.

Si la pioche est vide au début d'un tour, un joueur NE PEUT PAS effectuer cette action même s'il y a des tuiles sur le plateau.

  • Activer un personnage

Défaussez un personnage précédemment acquis pour profiter de ses effets

  • Vendre des marchandises

Vous ne pouvez effectuer cette action que si vous détenez au moins 3 tuiles marchandises du même type (ou une combinaison de 3 marchandises/personnages correspondants/sobeks)

Les Sobeks sont libres et comptent comme n'importe quel bien

Vous n'êtes PAS obligé de vendre si vous êtes à 3, et vous n'êtes pas non plus obligé de tout vendre si vous effectuez l'action de vente

Par ex : si vous avez 5 poissons, vous ne voudrez peut-être en vendre que 4

Toutes les tuiles vendues vont dans votre zone vendue pour un score ultérieur

Si vous vendez le même bien lors d'un autre tour, vous DEVEZ toujours en vendre 3+, puis l'ajouter à cette collection de biens dans votre zone de vente.

La première fois que vous vendez un bien, vous DEVEZ en inclure un, mais les ventes d'expansion ne doivent pas nécessairement inclure ce bien

Par ex: à la première vente, un joueur vend 3 poissons, puis à la deuxième vente, un joueur vend 1 personnage et 2 Sobek (libre)

Fin du jeu

Le jeu se termine dès qu'un joueur ne peut plus effectuer aucune des actions

L'autre joueur défausse les tuiles marchandises non jouées.

Les joueurs additionnent leurs points de corruption, le joueur avec le moins de corruption gagne 1 Deben + 1 Deben pour chaque 3 corruptions de moins que son adversaire.

Par ex : les scores de corruption étant de 6 et 9, le joueur avec 6 gagne 2 Deben

Chaque type de marchandise rapporte à chaque joueur des tuiles multipliées par des symboles scarabées dans cet ensemble. Par ex : un lot de 3 tuiles avec 2 scarabées vaut 6 points tandis qu'un lot de 5 tuiles avec 0 scarabée ne vaut rien.

Les Debens sont maintenant révélés et leurs points ajoutés

Le joueur avec le plus de points gagne ! (la corruption la plus faible va rompre l'égalité)