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(Page créée avec « Il y a deux concepts à maîtriser pour faire fonctionner au mieux sa stratégie : '''Optimiser ses gains''' et '''Savoir quand arrêter de forger''' *'''Optimiser ses ga... »)
 
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Enfin, si vous prenez deux cartes en un tour, prenez le temps de réfléchir quelle carte vos adversaires voudraient prendre. Si possible, mettez vous sur l'île qui correspond pour soit le dissuader, soit vous faire chasser et obtenir une faveur mineure.
Enfin, si vous prenez deux cartes en un tour, prenez le temps de réfléchir quelle carte vos adversaires voudraient prendre. Si possible, mettez vous sur l'île qui correspond pour soit le dissuader, soit vous faire chasser et obtenir une faveur majeure.
 
*'''L’extension Dice Forge  Rebellion :'''
 
L’extension ajoute de la rejouabilité notamment en modifiant quelques aspects stratégiques.
 
L’extension permet de jouer avec de nouvelles cartes. Ainsi on peut très bien jouer une partie sans les cartes ‘l’ancien’ et ‘marteau’. Les nouvelles cartes coûtant un fragment solaire ou un fragment lunaire sont également très interessantes comme cartes ‘renfort’. Avec leur faible coût, on peut envisager de les prendre dès le premier tour.
 
L’extension donne la possibilité de jouer avec un module comprenant un plateau supplémentaire et des cartes spécifiques qui vont avec le plateau. Il y a deux modules différents et indépendants, détaillés ci dessous.
*'''Module de la déesse :'''
 
Le plateau supplémentaire est un labyrinthe sur lequel chaque joueur a un jeton qui va progresser sur la piste. Chaque case donne un bonus. Un coffre avec de grosses récompenses est disponible au milieu des 3 parcours de départ.
 
Le labyrinthe est une source de victoire à ne pas négliger.
 
Pour progresser dans le labyrinthe chaque joueur dispose au début de la partie d’une face spéciale qui remplace la face à un fragment lunaire. Et les joueurs peuvent forger de nouvelles faces grâce aux cartes coûtant 2 fragments solaires ou lunaires. Si lors d’une faveur majeure, les dés donnent une face spéciale bleue et une rouge alors vous gagnez un lancer de dé céleste en plus d’avancer de deux cases sur le labyrinthe.
 
La carte à 3 fragments solaires permet de reculer de 2 cases dans le labyrinthe, ainsi elle permet de changer de chemin sur le début de parcours et de rafler plusieurs coffres.
 
La carte à 5 fragments lunaires permet elle d’avancer de 2 cases, cela permet d’avancer plus vite et de dépasser un adversaire et atteindre un coffre avant lui, cela permet aussi d’avancer plus vite vers la fin du labyrinthe qui rapporte 15 points plus une  faveur majeure où l’on choisit les faces de dés pour le joueur qui arrive en premier.
*'''Module Titan :'''
 
Le plateau supplémentaire dispose de 2 côtés : un côté titan à gauche et un côté dieux à droite.
 
Les extrémités du plateau rapportent des bonus conséquents. Pour en  profiter un maximum, il faut vite se diriger d’un côté ou d’un autre. Ainsi les cartes ‘mémoire’ et ‘opiniâtre’ respectivement coûtant 1 fragment lunaire et 1 fragment solaire sont intéressantes en début de partie.
 
Les cartes débutant’ ‘ailes de la gardienne’ et ‘biche’ sont remplacées respectivement par ‘le gardien’ et ´l’oracle’. Elles sont tout aussi puissantes voir plus encore car elles permettent de se déplacer ou de faire déplacer ses adversaires sur le plateau supplémentaire.
 
En fonction des cartes disponibles, de vos premiers lancés de dés, de votre numéro de joueur, faites votre choix! Alors coté Titan ou côté Dieux ?

Version actuelle datée du 30 novembre 2023 à 11:35

Il y a deux concepts à maîtriser pour faire fonctionner au mieux sa stratégie : Optimiser ses gains et Savoir quand arrêter de forger

  • Optimiser ses gains: Il est avantageux d'avoir beaucoup d'options lors de son tour. Il faut donc essayer de produire beaucoup d'or, au moins 2 éclats solaires et au moins 2 éclats lunaires en 3-4 lancers de dés (dépend du nombre de joueur).

Pour y arriver, c'est une bonne idée de se faire un dé à éclats lunaires et un dé à éclats solaires, en favorisant le solaire, et sans oublier d'augmenter ses gains d'or au début pour pouvoir acheter de meilleures faces plus tard dans le jeu. Il vaut mieux se forger plusieurs faces de dés en un passage à la forge qu'une seule face plus chère (en particulier en début de jeu). Bien que l'on perde l'occasion de rafler beaucoup en un lancer, on à bien plus de chances d'avoir des récompenses moyennes. Enfin, les renforts qui coûtent 2 éclats lunaires ou 2 éclats solaires sont prioritaires car ils permettent de choisir des ressources en plus. La biche vous laisse un semblant de choix de la ressource si vous vous forgez un dé lunaire et un dé solaire.

  • Arrêter de forger: À un moment donné, il faut savoir s'arrêter de forger pour commencer à se faire des points.

Il vaut mieux s'arrêter quand la moitié de chaque dé rapporte la ressource que vous voulez (solaire et lunaire), dont au moins 1 qui en rapporte deux en un coup. Vous pouvez vous arrêter avant, mais vous aurez alors du mal à prendre les cartes qu'il vous faut. Il faudra évidemment faire quelque chose avec tout l'or que vous gagnez. Il faut toujours s'emparer rapidement des cartes 'l'Ancien' et 'Marteau'. Elles partiront extrêmement rapidement. Si vous avez toujours encore de l'or et qu'il reste encore quelques tours, vous pouvez vous forger les faces qui rapportent des points (la face pour 12 qui vaut 4 points est largement sous-estimée)


Enfin, si vous prenez deux cartes en un tour, prenez le temps de réfléchir quelle carte vos adversaires voudraient prendre. Si possible, mettez vous sur l'île qui correspond pour soit le dissuader, soit vous faire chasser et obtenir une faveur majeure.

  • L’extension Dice Forge Rebellion :

L’extension ajoute de la rejouabilité notamment en modifiant quelques aspects stratégiques.

L’extension permet de jouer avec de nouvelles cartes. Ainsi on peut très bien jouer une partie sans les cartes ‘l’ancien’ et ‘marteau’. Les nouvelles cartes coûtant un fragment solaire ou un fragment lunaire sont également très interessantes comme cartes ‘renfort’. Avec leur faible coût, on peut envisager de les prendre dès le premier tour.

L’extension donne la possibilité de jouer avec un module comprenant un plateau supplémentaire et des cartes spécifiques qui vont avec le plateau. Il y a deux modules différents et indépendants, détaillés ci dessous.

  • Module de la déesse :

Le plateau supplémentaire est un labyrinthe sur lequel chaque joueur a un jeton qui va progresser sur la piste. Chaque case donne un bonus. Un coffre avec de grosses récompenses est disponible au milieu des 3 parcours de départ.

Le labyrinthe est une source de victoire à ne pas négliger.

Pour progresser dans le labyrinthe chaque joueur dispose au début de la partie d’une face spéciale qui remplace la face à un fragment lunaire. Et les joueurs peuvent forger de nouvelles faces grâce aux cartes coûtant 2 fragments solaires ou lunaires. Si lors d’une faveur majeure, les dés donnent une face spéciale bleue et une rouge alors vous gagnez un lancer de dé céleste en plus d’avancer de deux cases sur le labyrinthe.

La carte à 3 fragments solaires permet de reculer de 2 cases dans le labyrinthe, ainsi elle permet de changer de chemin sur le début de parcours et de rafler plusieurs coffres.

La carte à 5 fragments lunaires permet elle d’avancer de 2 cases, cela permet d’avancer plus vite et de dépasser un adversaire et atteindre un coffre avant lui, cela permet aussi d’avancer plus vite vers la fin du labyrinthe qui rapporte 15 points plus une faveur majeure où l’on choisit les faces de dés pour le joueur qui arrive en premier.

  • Module Titan :

Le plateau supplémentaire dispose de 2 côtés : un côté titan à gauche et un côté dieux à droite.

Les extrémités du plateau rapportent des bonus conséquents. Pour en profiter un maximum, il faut vite se diriger d’un côté ou d’un autre. Ainsi les cartes ‘mémoire’ et ‘opiniâtre’ respectivement coûtant 1 fragment lunaire et 1 fragment solaire sont intéressantes en début de partie.

Les cartes débutant’ ‘ailes de la gardienne’ et ‘biche’ sont remplacées respectivement par ‘le gardien’ et ´l’oracle’. Elles sont tout aussi puissantes voir plus encore car elles permettent de se déplacer ou de faire déplacer ses adversaires sur le plateau supplémentaire.

En fonction des cartes disponibles, de vos premiers lancés de dés, de votre numéro de joueur, faites votre choix! Alors coté Titan ou côté Dieux ?