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« Tips yinyang » : différence entre les versions

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= Astuces =
= Astuces =
*- Attention, la phase initiale de construction des lois est très importante. Une loi peut-être incompatible si elle a le même début qu'une loi de l'adversaire. Donc il faut en début de partie, avoir une voire 2 lois qui permettent de changer de lois par la suite.
*- Attention, la phase initiale de construction des lois est très importante. Une loi peut-être incompatible si elle a le même début qu'une loi de l'adversaire. Donc il faut en début de partie, avoir une voire 2 lois qui permettent de changer de lois par la suite.
*- Important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloquer et de perdre car on ne peut rien jouer.
*- Important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloquer et de perdre car on ne peut rien jouer. Prévoir 2 coups jouables dés le  début sinon ca peut-être [https://boardgamearena.com/6/yinyang?table=375500285 perdu].
*- Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettrait d'utiliser une loi de génération d'un pion.
*- Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettrait d'utiliser une loi de génération d'un pion.
*- Attention à la double condition de victoire (atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ces mouvements, ce qui est peut-être plus facile)
*- Attention à la double condition de victoire (atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ces mouvements, ce qui est peut-être plus facile)
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*- Lier les tuiles manger / changer de loi
*- Lier les tuiles manger / changer de loi
*- Avoir la loi de changement pour faire des lois pour creuser jusqu'au bout
*- Avoir la loi de changement pour faire des lois pour creuser jusqu'au bout
*- Chercher à supprimer le pion adverse qui est tout prêt du but.
*- Technique de la ([https://boardgamearena.com/9/yinyang?table=388488909 fourchette]) sur l'objectif final
*- Attention au blocage avec la [https://boardgamearena.com/10/yinyang?table=419808746 limite] du nombre de règle qui ajoute des pièces (cf compteur en-dessous du nom)




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= Exemples de tables remarquables =
= Exemples de tables remarquables =
*- [https://boardgamearena.com/table?table=429609085 Kazdit vs BillFraser]
== Capture ==
== Capture ==
*- [https://boardgamearena.com/3/yinyang?table=304603350 10-5]
*- [https://boardgamearena.com/3/yinyang?table=304603350 10-5]
*- [https://boardgamearena.com/9/yinyang?table=237545245  7-1]
*- [https://boardgamearena.com/9/yinyang?table=237545245  7-1]
*- [https://boardgamearena.com/10/yinyang?table=402141824 6-5] Attaque vers la base ennemie, qui fini par payer


== Blocage ==
== Blocage ==

Version actuelle datée du 5 novembre 2023 à 21:48

Astuces

  • - Attention, la phase initiale de construction des lois est très importante. Une loi peut-être incompatible si elle a le même début qu'une loi de l'adversaire. Donc il faut en début de partie, avoir une voire 2 lois qui permettent de changer de lois par la suite.
  • - Important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloquer et de perdre car on ne peut rien jouer. Prévoir 2 coups jouables dés le début sinon ca peut-être perdu.
  • - Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettrait d'utiliser une loi de génération d'un pion.
  • - Attention à la double condition de victoire (atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ces mouvements, ce qui est peut-être plus facile)
  • - Attention d'avoir un pion juste à côté de son camp, il suffit d'une tuile et d'un tour pour que l'adversaire gagne.
  • - Bouger un pion pour bloquer l'utilisation d'une tuile adverse
  • - Lier les tuiles manger / changer de loi
  • - Avoir la loi de changement pour faire des lois pour creuser jusqu'au bout
  • - Chercher à supprimer le pion adverse qui est tout prêt du but.
  • - Technique de la (fourchette) sur l'objectif final
  • - Attention au blocage avec la limite du nombre de règle qui ajoute des pièces (cf compteur en-dessous du nom)


BGA

Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:

gamehelpyinyang


Exemples de tables remarquables

Capture

  • - 10-5
  • - 7-1
  • - 6-5 Attaque vers la base ennemie, qui fini par payer


Blocage

Liens