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==INTRODUCTION==
==INTRODUCTION==
L'impasse est un jeu de société qui se joue avec un jeu de dames. La
L'impasse est un jeu de société qui se joue avec un jeu de dames.
La configuration initiale est illustrée à la figure 1. Plus que de simples "nouvelles règles pour un vieux jeu", Impasse est une alternative unique et robuste au jeu de dames.
La configuration initiale est illustrée à la figure 1. Plus que de simples "nouvelles règles pour un vieux jeu", Impasse est une alternative unique et robuste au jeu de dames.
une alternative unique et robuste au jeu de dames. Il n'y a pas de tirage au sort ni d'égalité dans Impasse.
une alternative unique et robuste au jeu de dames. Il n'y a pas de tirage au sort ni d'égalité dans Impasse.
Mark Steere a inventé Impasse en mai 2003.
Mark Steere a inventé Impasse en mai 2003.


==OBJET DU JEU==
==OBJET DU JEU==
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==MOUVEMENTS DE BASE== Les joueurs déplacent leurs pions à tour de rôle. Il existe trois types de
==MOUVEMENTS DE BASE==
Les joueurs déplacent leurs pions à tour de rôle. Il existe trois types de
mouvements de base dans Impasse : la simple glissade, la double glissade et la transposition. Si vous avez
mouvements de base dans Impasse : la simple glissade, la double glissade et la transposition. Si vous avez
Si vous avez des mouvements de base disponibles au début de votre tour, vous devez en faire un (et un seul).
Si vous avez des mouvements de base disponibles au début de votre tour, vous devez en faire un (et un seul).
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sur le simple. Une transposition ne peut se faire que vers l'arrière (vers le propriétaire), pas vers l'avant.
sur le simple. Une transposition ne peut se faire que vers l'arrière (vers le propriétaire), pas vers l'avant.


== COURONNEMENT == Lorsque vous arrivez à avoir un single dans votre rangée la plus éloignée, par le biais d'un slide, d'une transposition ou de la règle de l'impasse (voir ci-dessous), vous devez immédiatement "couronner" ce single.
== COURONNEMENT ==
Lorsque vous arrivez à avoir un single dans votre rangée la plus éloignée, par le biais d'un slide, d'une transposition ou de la règle de l'impasse (voir ci-dessous), vous devez immédiatement "couronner" ce single.
transposition, ou de la règle de l'impasse (voir ci-dessous), vous devez immédiatement "couronner" ce simple avec un autre de vos simples du bord pendant que c'est encore votre tour.
transposition, ou de la règle de l'impasse (voir ci-dessous), vous devez immédiatement "couronner" ce simple avec un autre de vos simples du bord pendant que c'est encore votre tour.
avec un autre de vos singles embarqués pendant que c'est encore votre tour. La figure 4 montre un
avec un autre de vos singles embarqués pendant que c'est encore votre tour. La figure 4 montre un
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dans la rangée la plus éloignée pour le moment. Si vous avez une autre pièce à bord lors d'un tour ultérieur (par l'intermédiaire du
dans la rangée la plus éloignée pour le moment. Si vous avez une autre pièce à bord lors d'un tour ultérieur (par l'intermédiaire du
à bord lors d'un tour ultérieur (via la règle du bear off ou la règle de l'impasse [voir ci-dessous]), et si vous avez toujours une pièce dans votre rangée la plus éloignée, laissez votre couronne.
à bord lors d'un tour ultérieur (via la règle du bear off ou la règle de l'impasse [voir ci-dessous]), et si vous avez toujours une pièce dans votre rangée la plus éloignée, laissez votre couronne.
toujours un simple dans votre rangée la plus éloignée, vous devez immédiatement empiler votre nouveau simple sur votre rangée la plus éloignée tant qu'il est encore en place.
toujours un simple dans votre rangée la plus éloignée, vous devez immédiatement empiler votre nouveau simple sur votre rangée la plus éloignée tant qu'il est encore en place pendant que c'est encore votre tour.
votre rangée la plus éloignée pendant que c'est encore votre tour.


== OREILLETTE ==
== OREILLETTE ==
Lorsque vous avez un double dans votre rangée la plus proche, à la suite d'un glissement ou d'une transposition, vous devez immédiatement "sortir" ou enlever le pion supérieur de ce double.
Lorsque vous avez un double dans votre rangée la plus proche, à la suite d'un glissement ou d'une transposition, vous devez immédiatement "sortir" ou enlever le pion supérieur de ce double.
d'une transposition, vous devez immédiatement "sortir" ou enlever le pion supérieur de ce double, pendant votre tour.
d'une transposition, vous devez immédiatement "sortir" ou enlever le pion supérieur de ce double, pendant votre tour.
de l'échiquier pendant que c'est encore votre tour. Une fois retiré de l'échiquier (par l'ours ou l'impasse), un pion est perdu.
Une fois retiré de l'échiquier (par l'ours ou l'impasse), un pion est perdu.
impasse), un pion n'est pas réintroduit en jeu. L'illustration 5 montre un exemple de "bear off


== IMPASSE ==
== IMPASSE ==
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simple ou le pion supérieur d'un double. Vous ne pouvez effectuer aucun des trois types de mouvements de base suivants
simple ou le pion supérieur d'un double. Vous ne pouvez effectuer aucun des trois types de mouvements de base suivants
pendant votre tour, après avoir retiré ce pion - bien qu'il puisse vous être demandé d'effectuer une couronne pendant que vous êtes encore dans l'impasse.
pendant votre tour, après avoir retiré ce pion - bien qu'il puisse vous être demandé d'effectuer une couronne pendant que vous êtes encore dans l'impasse.
d'effectuer une couronne alors que c'est encore votre tour. C'est le tour de Blanc dans la figure 6 et il n'a aucun coup de base disponible.
C'est le tour de Blanc dans la figure 6 et il n'a aucun coup de base disponible.
Il doit donc retirer l'un de ses pions. Dans ce cas, il a choisi le pion
Il doit donc retirer l'un de ses pions. Dans ce cas, il a choisi le pion supérieur de son double pour le retirer. Ceci conclut le tour des Blancs. Si vous avez
le pion supérieur de son double pour le retirer. Ceci conclut le tour des Blancs. Si vous avez
deux simples dans votre rangée la plus éloignée (le deuxième simple par la règle de l'impasse), vous devez immédiatement choisir l'un des deux simples.
deux simples dans votre rangée la plus éloignée (le deuxième simple par la règle de l'impasse), vous devez immédiatement choisir l'un des deux simples.
immédiatement choisir l'un des deux simples et l'empiler sur l'autre pendant que c'est encore votre tour.
immédiatement choisir l'un des deux simples et l'empiler sur l'autre pendant que c'est encore votre tour.
tour. Le dernier pion du vainqueur est retiré selon la règle de l'impasse.
tour. Le dernier pion du vainqueur est retiré selon la règle de l'impasse.


== Résumé ==
== Résumé ==

Version actuelle datée du 27 octobre 2023 à 21:44

INTRODUCTION

L'impasse est un jeu de société qui se joue avec un jeu de dames. La configuration initiale est illustrée à la figure 1. Plus que de simples "nouvelles règles pour un vieux jeu", Impasse est une alternative unique et robuste au jeu de dames. une alternative unique et robuste au jeu de dames. Il n'y a pas de tirage au sort ni d'égalité dans Impasse. Mark Steere a inventé Impasse en mai 2003.


OBJET DU JEU

Le premier joueur à retirer tous ses pions du plateau de jeu gagne.


MOUVEMENTS DE BASE

Les joueurs déplacent leurs pions à tour de rôle. Il existe trois types de mouvements de base dans Impasse : la simple glissade, la double glissade et la transposition. Si vous avez Si vous avez des mouvements de base disponibles au début de votre tour, vous devez en faire un (et un seul). Vous ne pouvez pas passer votre tour. Vous n'aurez jamais l'occasion de manipuler les pions de votre adversaire. de votre adversaire. La figure 2 montre des exemples de glissements simples et de glissements doubles. Un pion simple peut être glissé en diagonale vers l'avant (en s'éloignant de son propriétaire), en ligne droite le long d'un nombre quelconque de cases consécutives et inoccupées. cases consécutives inoccupées. Un double est une pile de deux pions de même couleur. Les doubles (représentés par des yeux de bœuf dans les diagrammes) peuvent être glissés en diagonale vers l'arrière, en ligne droite, le long d'un nombre quelconque de cases consécutives inoccupées. en ligne droite le long d'un nombre quelconque de cases consécutives inoccupées. La figure 3 montre une transposition. Si vous avez un simple adjacent à l'un de vos doubles, et dans une rangée plus proche que le double, vous pouvez le transposer. rangée plus proche que le double, vous pouvez prendre le pion supérieur de ce double et le transférer sur le simple. sur le simple. Une transposition ne peut se faire que vers l'arrière (vers le propriétaire), pas vers l'avant.

COURONNEMENT

Lorsque vous arrivez à avoir un single dans votre rangée la plus éloignée, par le biais d'un slide, d'une transposition ou de la règle de l'impasse (voir ci-dessous), vous devez immédiatement "couronner" ce single. transposition, ou de la règle de l'impasse (voir ci-dessous), vous devez immédiatement "couronner" ce simple avec un autre de vos simples du bord pendant que c'est encore votre tour. avec un autre de vos singles embarqués pendant que c'est encore votre tour. La figure 4 montre un exemple de couronne. Si vous n'avez pas d'autre simple à bord, laissez simplement votre seul simple dans votre rangée la plus éloignée pour que vous puissiez jouer. dans la rangée la plus éloignée pour le moment. Si vous avez une autre pièce à bord lors d'un tour ultérieur (par l'intermédiaire du à bord lors d'un tour ultérieur (via la règle du bear off ou la règle de l'impasse [voir ci-dessous]), et si vous avez toujours une pièce dans votre rangée la plus éloignée, laissez votre couronne. toujours un simple dans votre rangée la plus éloignée, vous devez immédiatement empiler votre nouveau simple sur votre rangée la plus éloignée tant qu'il est encore en place pendant que c'est encore votre tour.

OREILLETTE

Lorsque vous avez un double dans votre rangée la plus proche, à la suite d'un glissement ou d'une transposition, vous devez immédiatement "sortir" ou enlever le pion supérieur de ce double. d'une transposition, vous devez immédiatement "sortir" ou enlever le pion supérieur de ce double, pendant votre tour. Une fois retiré de l'échiquier (par l'ours ou l'impasse), un pion est perdu.

IMPASSE

Si vous ne disposez d'aucun coup de base au début de votre tour, vous êtes dans une "impasse". "impasse" et vous devez retirer exactement un de vos pions de l'échiquier - soit une simple simple ou le pion supérieur d'un double. Vous ne pouvez effectuer aucun des trois types de mouvements de base suivants pendant votre tour, après avoir retiré ce pion - bien qu'il puisse vous être demandé d'effectuer une couronne pendant que vous êtes encore dans l'impasse. C'est le tour de Blanc dans la figure 6 et il n'a aucun coup de base disponible. Il doit donc retirer l'un de ses pions. Dans ce cas, il a choisi le pion supérieur de son double pour le retirer. Ceci conclut le tour des Blancs. Si vous avez deux simples dans votre rangée la plus éloignée (le deuxième simple par la règle de l'impasse), vous devez immédiatement choisir l'un des deux simples. immédiatement choisir l'un des deux simples et l'empiler sur l'autre pendant que c'est encore votre tour. tour. Le dernier pion du vainqueur est retiré selon la règle de l'impasse.


Résumé

  • - Un double va en bas, il devient simple
  • - Un simple va en haut, il couronne (devient double en choissisant un autre simple)
  • - La transposition, lorsque un double devient simple en donnant un simple à son voisin simple



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