Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Gamehelpbabet » : différence entre les versions
(Page créée avec « <center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/oYIaMPwy32Y" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start"></span></iframe></center> [ms_row] [ms_column style="1/3" align="left" class="" id=""]<img class="alignnone wp-image-2702 size-medium" src="https://benjaminroucayr... ») |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
== BUT DU JEU == | |||
<center></center>L’Oracle B.A-BET, c’est quoi ?� C’est un jeu de cartes comportant 30 illustrations représentant des émotions, des activités, des humeurs. | |||
Plusieurs tirages sont proposés au sein du livret, afin de te guider ou de t’orienter dans tes décisions. | |||
Bien entendu, chacun est libre d’interpréter les cartes à sa manière, selon sa vie et sa manière de voir les choses. | |||
Et, il est évident que chacun est libre de croire ou non à cet Oracle. | |||
En plus des tirages proposés au sein du livret, j’ai décidé de transformer cet Oracle en jeu. | |||
'''INTRODUCTION''' | |||
Nous sommes le 21 décembre. L’heure est grave. | |||
Le monde est parti en cacahuète et il ne reste que deux débilos sur Terre. | |||
Il est donc temps de tout reconstruire, avec quelques-uns de vos « potes » médiums. | |||
�Réunion de crise à Borée, en Ardèche, dans votre caravane tunée, avec toute la clique : | |||
''« Les gars, on n’a pas le choix, on va devoir compter sur Ferdinand et Philomène pour reconstruire tout ce merdier.'' | |||
''Je n’aime pas faire ça, mais là, c’est un cas de force majeure. Il va falloir les influencer afin qu’ils reconstruisent le monde de demain.'' | |||
''On doit les rendre meilleurs, pour qu’ils redressent cette foutue barre et qu’ils arrivent à bâtir un avenir meilleur pour cette Terre.'' | |||
''Rappelez-vous, si l’un des deux devient méchant, c’est foutu, on court à notre perte.'' | |||
''Au travail ! »'' | |||
Malheureusement, tous vos « potes » médiums ne sont pas de votre avis. Et certains veulent vraiment en finir avec cette Terre et tout envoyer bouler. | Malheureusement, tous vos « potes » médiums ne sont pas de votre avis. Et certains veulent vraiment en finir avec cette Terre et tout envoyer bouler. | ||
Ligne 60 : | Ligne 34 : | ||
Courage, les cons sont persévérants. | Courage, les cons sont persévérants. | ||
'''BUT DU JEU''' | |||
Le jeu consiste à créer des personnalités, appartenant à deux mondes différents : | Le jeu consiste à créer des personnalités, appartenant à deux mondes différents : | ||
Pour remporter la partie, les | – celui des '''gentils''' : les '''Artisous''' | ||
A | |||
– celui des '''méchants''' : les '''Foutralous''' | |||
Pour remporter la partie, les '''Artisous''' doivent construire '''2 personnalités''' de leur monde. | |||
A l’inverse, pour gagner, les '''Foutralous''' ne doivent en construire qu’'''une''' '''seule'''. | |||
'''Pourquoi cette injustice ?!''' | |||
Car les Artisous sont en surnombre vis-à-vis des Foutralous. | Car les Artisous sont en surnombre vis-à-vis des Foutralous. | ||
'''COMMENT CONSTRUIRE UNE PERSONNALITÉ ?''' | |||
Une personnalité est toujours constituée de '''5''' '''cartes'''. | |||
Pour appartenir à un monde, il faut une '''majorité''' de cartes en lien avec celui-ci, soit '''3 cartes'''. | |||
– '''3 cartes positives''' sur les 5, donneront naissance à un '''Artisou'''. | |||
– '''3 cartes négatives''' sur les 5, donneront naissance à un '''Foutralou'''. | |||
Pour cela, chaque carte de l’Oracle possède une dominance : positive ou négative. | Pour cela, chaque carte de l’Oracle possède une dominance : positive ou négative. | ||
– Les cartes '''positives''' ont un liseré '''blanc''' : elles serviront à construire les '''Artisous.''' | |||
– Les cartes '''négatives''' ont un liseré '''rouge''' (et sont '''multiples de 3)''' : elles serviront à construire les '''Foutralous'''. | |||
Une personnalité se construit en posant chaque carte, les unes sur les autres. | Une personnalité se construit en posant chaque carte, les unes sur les autres. | ||
Mais pas de n’importe quelle manière ! | |||
'''La règle d’or consiste à poser une carte du chiffre supérieur à celle déjà posée.''' | |||
''Exemple : si la première carte est la n°10 – La Libération, je ne pourrai poser sur celle-ci que des cartes supérieures à 10.'' | |||
'''MISE EN PLACE & TOUR DE JEU''' | |||
En début de partie, les joueurs se mettent d’accord sur leur appartenance : Foutralou ou Artisou. | |||
''Une '''variante''' permet également de jouer à '''rôle''' '''caché''' !'' | |||
Toutes les '''cartes''' sont '''mélangées''' et une '''pioche''' est '''formée'''. | |||
Afin d’avoir plus de '''contrôle''' et d’'''éviter''' le '''hasard''', une '''rivière''' est mise en place. | |||
Il s’agit de poser '''2 cartes faces visibles''' à côté de la pioche, . | |||
Il s’agit de poser | |||
A son tour, le joueur doit piocher 2 cartes, soit : | A son tour, le joueur doit piocher 2 cartes, soit : | ||
Cette | – 2 cartes de la rivières | ||
– 2 cartes de la pioche (face cachée donc) | |||
– 1 carte de la rivière + 1 carte de la pioche | |||
Cette '''rivière''' sera toujours '''mise à jour après''' '''que le joueur ait choisi ses deux cartes''' : | |||
Il a ensuite le '''choix''' de réaliser '''2''' '''actions''' maximum. | |||
''Il pourra donc décider de n’en faire aucune, seulement une, ou deux !'' | |||
''Les actions possibles :'' | |||
''– '''POSER''''' | |||
''– '''DÉPLACER''''' | |||
''– Ne '''RIEN''' '''FAIRE''''' | |||
L’action '''POSER''' consiste à la '''pose''' de '''cartes en main,''' sur la '''zone''' '''de''' '''jeu''', '''commune''' '''à''' '''tous'''. | |||
Il aura donc le choix de poser UNE carte, comptant comme UNE action, ou DEUX cartes comptant comme DEUX actions. | |||
Lorsque la zone de jeu se remplit petit à petit, l’action '''DÉPLACER''' devient possible. | |||
Elle consiste à '''déplacer''' une '''carte''' ou un '''groupement''' de '''cartes''', sur une autre carte ou un autre groupement de cartes ; '''tout en respectant la règle de pose''' : les cartes doivent être dans l’ordre croissant. | |||
Si le joueur souhaite déplacer un groupement de cartes, il devra prendre l’'''ensemble''' des cartes et non une isolée. | |||
''A noter que la '''zone''' '''de''' '''jeu''' commune à tous, '''peut contenir autant de cartes que possible''' !'' | |||
''On peut donc commencer à construire plusieurs personnalités en parallèle, tout en utilisant les cartes des autres ! Attention donc à ne pas poser n’importe quoi !'' | |||
MAIS, à la '''fin''' '''du''' '''tour''', le joueur ne devra '''pas avoir plus que 3 cartes en main''' ! | |||
Impossible donc de faire de la rétention de cartes ad vitam aeternam. | |||
J’vous vois venir les p’tits canailloux 🙃 | |||
Version du 17 juillet 2023 à 09:49
BUT DU JEU
L’Oracle B.A-BET, c’est quoi ?� C’est un jeu de cartes comportant 30 illustrations représentant des émotions, des activités, des humeurs.
Plusieurs tirages sont proposés au sein du livret, afin de te guider ou de t’orienter dans tes décisions.
Bien entendu, chacun est libre d’interpréter les cartes à sa manière, selon sa vie et sa manière de voir les choses.
Et, il est évident que chacun est libre de croire ou non à cet Oracle.
En plus des tirages proposés au sein du livret, j’ai décidé de transformer cet Oracle en jeu.
INTRODUCTION
Nous sommes le 21 décembre. L’heure est grave.
Le monde est parti en cacahuète et il ne reste que deux débilos sur Terre.
Il est donc temps de tout reconstruire, avec quelques-uns de vos « potes » médiums.
�Réunion de crise à Borée, en Ardèche, dans votre caravane tunée, avec toute la clique :
« Les gars, on n’a pas le choix, on va devoir compter sur Ferdinand et Philomène pour reconstruire tout ce merdier.
Je n’aime pas faire ça, mais là, c’est un cas de force majeure. Il va falloir les influencer afin qu’ils reconstruisent le monde de demain.
On doit les rendre meilleurs, pour qu’ils redressent cette foutue barre et qu’ils arrivent à bâtir un avenir meilleur pour cette Terre.
Rappelez-vous, si l’un des deux devient méchant, c’est foutu, on court à notre perte.
Au travail ! »
Malheureusement, tous vos « potes » médiums ne sont pas de votre avis. Et certains veulent vraiment en finir avec cette Terre et tout envoyer bouler.
Courage, les cons sont persévérants.
BUT DU JEU
Le jeu consiste à créer des personnalités, appartenant à deux mondes différents :
– celui des gentils : les Artisous
– celui des méchants : les Foutralous
Pour remporter la partie, les Artisous doivent construire 2 personnalités de leur monde.
A l’inverse, pour gagner, les Foutralous ne doivent en construire qu’une seule.
Pourquoi cette injustice ?!
Car les Artisous sont en surnombre vis-à-vis des Foutralous.
COMMENT CONSTRUIRE UNE PERSONNALITÉ ?
Une personnalité est toujours constituée de 5 cartes.
Pour appartenir à un monde, il faut une majorité de cartes en lien avec celui-ci, soit 3 cartes.
– 3 cartes positives sur les 5, donneront naissance à un Artisou.
– 3 cartes négatives sur les 5, donneront naissance à un Foutralou.
Pour cela, chaque carte de l’Oracle possède une dominance : positive ou négative.
– Les cartes positives ont un liseré blanc : elles serviront à construire les Artisous.
– Les cartes négatives ont un liseré rouge (et sont multiples de 3) : elles serviront à construire les Foutralous.
Une personnalité se construit en posant chaque carte, les unes sur les autres.
Mais pas de n’importe quelle manière !
La règle d’or consiste à poser une carte du chiffre supérieur à celle déjà posée.
Exemple : si la première carte est la n°10 – La Libération, je ne pourrai poser sur celle-ci que des cartes supérieures à 10.
MISE EN PLACE & TOUR DE JEU
En début de partie, les joueurs se mettent d’accord sur leur appartenance : Foutralou ou Artisou.
Une variante permet également de jouer à rôle caché !
Toutes les cartes sont mélangées et une pioche est formée.
Afin d’avoir plus de contrôle et d’éviter le hasard, une rivière est mise en place.
Il s’agit de poser 2 cartes faces visibles à côté de la pioche, .
A son tour, le joueur doit piocher 2 cartes, soit :
– 2 cartes de la rivières
– 2 cartes de la pioche (face cachée donc)
– 1 carte de la rivière + 1 carte de la pioche
Cette rivière sera toujours mise à jour après que le joueur ait choisi ses deux cartes :
Il a ensuite le choix de réaliser 2 actions maximum.
Il pourra donc décider de n’en faire aucune, seulement une, ou deux !
Les actions possibles :
– POSER
– DÉPLACER
– Ne RIEN FAIRE
L’action POSER consiste à la pose de cartes en main, sur la zone de jeu, commune à tous.
Il aura donc le choix de poser UNE carte, comptant comme UNE action, ou DEUX cartes comptant comme DEUX actions.
Lorsque la zone de jeu se remplit petit à petit, l’action DÉPLACER devient possible.
Elle consiste à déplacer une carte ou un groupement de cartes, sur une autre carte ou un autre groupement de cartes ; tout en respectant la règle de pose : les cartes doivent être dans l’ordre croissant.
Si le joueur souhaite déplacer un groupement de cartes, il devra prendre l’ensemble des cartes et non une isolée.
A noter que la zone de jeu commune à tous, peut contenir autant de cartes que possible !
On peut donc commencer à construire plusieurs personnalités en parallèle, tout en utilisant les cartes des autres ! Attention donc à ne pas poser n’importe quoi !
MAIS, à la fin du tour, le joueur ne devra pas avoir plus que 3 cartes en main !
Impossible donc de faire de la rétention de cartes ad vitam aeternam.
J’vous vois venir les p’tits canailloux 🙃