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« Gamehelpreflectionsinthelookingglass » : différence entre les versions
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Le miroir (la zone principale de la carte) peut être configuré de 5 manières différentes. Lorsque vous commencez un nouveau tour, une configuration aléatoire sera choisie et 28 cartes seront distribuées au hasard selon ce modèle. Sur les 12 autres cartes, 4 seront données à chaque joueur et 4 laissées hors du tour sans être vues. Votre main est secrète pour l'autre joueur, mais ces cartes iront dans votre pile de score, alors considérez-les comme déjà dans votre pile de score et tenez-en compte lors du calcul de votre chemin. | Le miroir (la zone principale de la carte) peut être configuré de 5 manières différentes. Lorsque vous commencez un nouveau tour, une configuration aléatoire sera choisie et 28 cartes seront distribuées au hasard selon ce modèle. Sur les 12 autres cartes, 4 seront données à chaque joueur et 4 laissées hors du tour sans être vues. Votre main est secrète pour l'autre joueur, mais ces cartes iront dans votre pile de score, alors considérez-les comme déjà dans votre pile de score et tenez-en compte lors du calcul de votre chemin. | ||
À votre tour, sélectionnez n'importe quelle carte dans le miroir qui est complètement découverte par d'autres cartes (elle n'a pas besoin d'être du même côté que vos piles de score). Vous la ramasserez et votre adversaire ramassera le reflet : la carte directement en face d'elle dans la même position. | |||
Vous alternerez les tours jusqu'à ce que le miroir soit vide puis vos scores seront calculés en fonction de la carte de référence. Le joueur avec le score absolu le plus élevé sera déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur qui a joué en premier ce tour l'emporte. Une victoire vous donne la carte de mise en page comme un point. Vous continuerez à jouer plus de tours jusqu'à ce qu'un joueur ait 3 points. | Vous alternerez les tours jusqu'à ce que le miroir soit vide puis vos scores seront calculés en fonction de la carte de référence. Le joueur avec le score absolu le plus élevé sera déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur qui a joué en premier ce tour l'emporte. Une victoire vous donne la carte de mise en page comme un point. Vous continuerez à jouer plus de tours jusqu'à ce qu'un joueur ait 3 points. | ||
Version du 16 juillet 2023 à 13:32
Présentation
Le jeu de personnages de 40 cartes contient 4 exemplaires de 10 personnages. 5 de ces personnages font partie de l'équipe de jour et 5 de l'équipe de nuit. Chaque groupe de personnages identiques vous attribuera un score en fonction de leur équipe et du nombre de fois où vous avez interagi avec eux (la taille de la pile). La carte de score de référence en haut au milieu de la zone de jeu qui montre comment les scores sont calculés (vous pouvez la retourner en cliquant dessus pour voir les mêmes informations dans une disposition différente qui pourrait mieux fonctionner pour vous). Obtenez un score plus éloigné de zéro que votre adversaire pour remporter la manche ! Cela sera accompli en collectant des nombres impairs de personnages d'une équipe et des nombres pairs de l'autre (mais les 4 ne sont pas aussi bons que les 2).
Le miroir (la zone principale de la carte) peut être configuré de 5 manières différentes. Lorsque vous commencez un nouveau tour, une configuration aléatoire sera choisie et 28 cartes seront distribuées au hasard selon ce modèle. Sur les 12 autres cartes, 4 seront données à chaque joueur et 4 laissées hors du tour sans être vues. Votre main est secrète pour l'autre joueur, mais ces cartes iront dans votre pile de score, alors considérez-les comme déjà dans votre pile de score et tenez-en compte lors du calcul de votre chemin.
À votre tour, sélectionnez n'importe quelle carte dans le miroir qui est complètement découverte par d'autres cartes (elle n'a pas besoin d'être du même côté que vos piles de score). Vous la ramasserez et votre adversaire ramassera le reflet : la carte directement en face d'elle dans la même position.
Vous alternerez les tours jusqu'à ce que le miroir soit vide puis vos scores seront calculés en fonction de la carte de référence. Le joueur avec le score absolu le plus élevé sera déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur qui a joué en premier ce tour l'emporte. Une victoire vous donne la carte de mise en page comme un point. Vous continuerez à jouer plus de tours jusqu'à ce qu'un joueur ait 3 points.
Liens
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