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Jeu coopératif , tous les joueurs tentent de vaincre les douze royals : les valets, suivis des reines et enfin des rois.
Jeu coopératif , tous les joueurs tentent de vaincre les 12 Royals : les valets, suivis des reines et enfin des rois.


Les joueurs ont de 8 à 5 cartes en mains pour 1 à 4 joueurs respectivement.
Les joueurs ont de 8 à 5 cartes en main pour 1 à 4 joueurs respectivement.


Royals
Les Valets ont 10 Attaque et 20 Santé
Les valets ont 10 Attaque et 20 Santé


Les reines ont 15 attaques et 30 points de vie
Les Reines ont 15 Attaque et 30 Santé


Les rois ont 20 Attaque et 40 Santé
Les Rois ont 20 Attaque et 40 Santé
 
La couleur du Royal bloque l'utilisation du pouvoir contre lui (ex: Si c est un valet de coeur, les cartes coeur n'ont aucune utilité)


La couleur du royal bloque l'utilisation du pouvoir contre lui (ex: Si c est un valet de coeur, les cartes coeur n'ont aucune utilité)





Version du 16 juin 2023 à 12:16

Jeu coopératif , tous les joueurs tentent de vaincre les 12 Royals : les valets, suivis des reines et enfin des rois.

Les joueurs ont de 8 à 5 cartes en main pour 1 à 4 joueurs respectivement.

Les Valets ont 10 Attaque et 20 Santé

Les Reines ont 15 Attaque et 30 Santé

Les Rois ont 20 Attaque et 40 Santé

La couleur du Royal bloque l'utilisation du pouvoir contre lui (ex: Si c est un valet de coeur, les cartes coeur n'ont aucune utilité)


Le joueur doit:

1. Jouer...

- Jouer 1 carte ; ou

- Jouer un As et une autre carte (les As peuvent aussi être joués seuls); ou

- Jouer un groupe de cartes de même nombres (sauf As) dont la somme est de 10 ou moins


2. Activer la couleur de la ou des cartes jouées (sauf si elles correspondent à la couleur du Royal, auquel cas le Royal bloque l'activation) :

- Coeurs : Piochez X cartes de la pile de défausse et mettez les dans la pioche (par exemple, 4 cœurs donneraient 4 cartes à la pioche)

- Carreaux : piochez X cartes dans l'ordre du tour , en sautant les joueurs à la taille maximale de la main

- Tréfles : double les dégâts infligés au Royal

- Pique : réduit les dégâts reçus de X pour cette phase d'attaque royale


3. Infliger des dégâts au Royal égaux à la valeur totale de la ou des cartes jouées


4. Si le Royal est toujours en vie, il attaque et vous devez défausser des cartes dont la valeur est égale ou supérieure à l'attaque combinée


Autre Joker - Lorsqu'il est joué, annule la couleur du royal, mais aucune attaque n'est effectuée par le joueur. Deuxièmement, le prochain joueur à jouer est choisi par le joueur actif, plutôt que dans le sens des aiguilles d'une montre.

Dégâts exacts - Si un Royal est tué par une valeur finale exacte (par exemple un 3 alors qu'il lui reste 3 points de vie), la carte est placée en haut de la pioche plutôt que d'être défaussée. Les Royals conservent leur valeur d'attaque lorsque les joueurs les jouent (J10, Q15, K20)

Passer - Un joueur peut choisir de passer mais il subira quand meme des degats . Un joueur ne peut pas céder en solo, ou si tous les autres joueurs ont cédé lors de leur dernier tour.

Défausser - Les cartes ne sont défaussées qu'une fois qu'un Royal est vaincu, c'est principalement parce que tous les piques joués précédemment ou par d'autres joueurs s'empileront. Aucun autre pouvoir ne se cumule.

Communication limitée - Les joueurs ne peuvent pas communiquer aux autres joueurs des informations susceptibles de révéler ou de suggérer le contenu de leur main. Ils peuvent cependant rappeler aux autres joueurs toute information publique telle que le nombre de cartes qu'ils ont en main, le nombre de cartes restant dans la taverne, etc.

Fin du jeu Le jeu se termine soit :

Victoire - Le dernier roi est tué

Perdre - Un joueur est incapable de défendre une attaque d'un Royal ou incapable de jouer une carte lorsqu'il ne peut pas passer (parce que tous les autres joueurs ont cédé ou en mode solo)