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(Page créée avec « Objectif : créer une superbe carte de métro touristique et marquer le plus de points à Tokyo. Si vous avez joué à Next Station London, les bases sont les mêmes, mais il y a plusieurs différences. Comment jouer Cartes à retourner À chaque tour, une carte portant l'un des quatre symboles se retourne. Tous les joueurs tracent une ligne droite depuis leur point de départ jusqu'à une gare portant ce symbole, en suivant l'un des guides en pointillés sur le... »)
 
(Écriture complète, la version google trouduite précédente étant inintelligible.)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Objectif : créer une superbe carte de métro touristique et marquer le plus de points à Tokyo. Si vous avez joué à Next Station London, les bases sont les mêmes, mais il y a plusieurs différences.
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Dans Next station Tokyo, vous allez tracer tour à tour '''4 lignes de métro''' à travers Tokyo.
<br>Le jeu se passe donc en '''4 phases''', une par couleur de ligne.


Comment jouer
Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, vert, violet)
Cartes à retourner
<br>Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode "Défi du jour", chacun commencera avec l'un des 4 crayons.
À chaque tour, une carte portant l'un des quatre symboles se retourne. Tous les joueurs tracent une ligne droite depuis leur point de départ jusqu'à une gare portant ce symbole, en suivant l'un des guides en pointillés sur le plateau. (Notez que les joueurs verront le même symbole, mais que chacun aura un point de départ différent). Si un symbole sauvage est retourné, vous pouvez choisir n'importe quel symbole pour cette station, et les joueurs ne sont pas obligés de choisir le même symbole. Notez également que le tirage d'un nouvel itinéraire de métro est toujours facultatif ; vous pouvez sauter n'importe quel tour de carte si vous le souhaitez.
<br>Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon vert, vous tracerez donc vos lignes dans l'ordre vert, violet, bleu, rouge.


Commencer un nouveau tour
==Déroulement d'une phase==
Continuez ainsi jusqu'à ce que les cinq symboles rouges aient été retournés - notez que cela signifie que 5 à 10 cartes seront retournées à chaque tour. Ensuite, vous passez votre couleur au joueur suivant et vous commencez la ligne de métro suivante à partir du point de départ suivant. Continuez ainsi jusqu'à ce que les 4 lignes de métro soient remplies.


Règles pour tracer les lignes
<br>Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 bleues et 5 rouges, listées verticalement à gauche de votre plateau).
Les lignes de métro ne peuvent pas se croiser ou croiser une autre ligne, y compris la ligne centrale verte déjà présente sur la carte. Une ligne de train ne peut pas repasser par la même station, mais plusieurs lignes de train différentes peuvent passer par la même station.


Cartes spéciales
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel '''depuis une extrémité de votre ligne''' (ou depuis le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) '''vers une station possédant le symbole de la carte piochée'''.
Joker + Double voie ferrée
À moins que la carte active soit un joker (carte possédant les 4 symboles), votre tracé doit respecter plusieurs règles :
Le seul cas où vous pouvez continuer un nouveau segment de ligne le long d'une ligne existante est si la ligne existante est d'une couleur différente et qu'une carte Joker + Double Rail Track a été tirée. Dans ce cas, vous pouvez éventuellement réutiliser un segment de ligne existant (même un segment courbe de la voie verte) au maximum une fois.


Aiguillage
* '''Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser''', qu'importe leurs couleurs.
En règle générale, votre nouveau segment de ligne doit toujours continuer à partir de la gare située à l'une des extrémités de votre voie. Cependant, si une carte Aiguillage est tirée, vous pouvez tirer un nouveau segment de ligne depuis n'importe quelle station de la voie de métro de ce tour, en produisant éventuellement une extrémité supplémentaire à utiliser lors d'un tour ultérieur. (Notez que si l'aiguillage ferroviaire est retourné en premier ou en second, il n'aura aucun effet).
* Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière. On ne relie qu'une station par tracé.
* Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (deux tunnels superposés), sauf en utilisant un joker.
* Le tracé doit également être une '''ligne droite''' (Exception : 3 tunnels de l'anneau vert central comportent un virage. Un joker permet d'y tracer un tunnel courbe)
* Si vous ne pouvez ou ne voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, '''vous pouvez tout simplement passer'''


Cartes d'effet orange
On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé '''les 5 cartes vertes''', ce qui marque la fin de la phase.
Si vous jouez avec des cartes d'effet orange, elles donnent un effet supplémentaire à la première carte retournée d'un symbole particulier. (Cet effet est indiqué par le symbole bleu près de l'effet).


Comptage des points
Il existe deux cartes différentes des autres.
Score par ligne
* Les '''Jokers''' (un rouge, un vert), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix et autorisent de superposer des tunnels entre 2 stations (même sur la ligne verte déjà tracée)
Chaque ligne marque des points séparément. Pour marquer une ligne, comptez le nombre de districts qu'elle traverse. (Les districts sont des régions séparées par des lignes jaunes.) Multipliez ensuite ce nombre par le nombre de stations visitées par cette ligne dans un district spécifique - celui qui compte le plus grand nombre de stations pour cette ligne. Par exemple, si une ligne visite 5 districts et 3 stations dans un district, cette ligne obtient 5 x 3 = 15 points. Répétez ensuite le même processus pour toutes les autres lignes, et additionnez les scores de ces lignes.
* La carte '''"Aiguillage"''', (unique, rouge) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrémités. Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.


Pointage des points d'échange et des timbres touristiques
==Décompte des points==
Un échangeur est une station visitée par plus d'une ligne de couleur - y compris la ligne verte existante. Chaque échangeur de 3 lignes, 4 lignes ou 5 lignes rapporte respectivement 5, 15 ou 30 points.
Pointage de la ligne verte manquante
Un joueur perd 3 points pour chaque station de la ligne verte qui n'est pas reliée à une autre ligne.


Objectifs
==Score des Lignes de métro==
Si le jeu comporte des objectifs, chaque joueur marque 10 points pour chaque objectif qu'il a atteint.
*Comptez pour chaque ligne le '''nombre de quartiers''' traversés, ainsi que le '''nombre de stations''' dans le quartier en possédant le plus.
<i>Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.</i>
<br>Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres.
 
<i>Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre "meilleur" quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.
 
===Score des Correspondances===
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez desservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !)
<br>Chaque station reliée par '''3 lignes différentes rapporte 5 points'''.  Par '''4 lignes, 15 points''', et par les '''5 lignes, 30 points'''
 
===Score perdu pour la Boucle Centrale Verte===
Pour chacune des 8 stations de la boucle centrale verte que vous n'avez pas desservi, vous aurez 3 points de pénalité.
 
 
===Score des Objectifs communs (Option facultative)===
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.
Ils sont communs à tous les joueurs.
Remplir les conditions d''''un objectif rapporte 10 points'''
<i>
<br>Les 5 objectifs sont les suivants
* Desservir les 8 stations du quartier central
* Desservir les 8 stations de la boucle verte central
* Réaliser une correspondance entre au moins 4 lignes de métro
* Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de la ville
* Collecter au moins 4 tampons touristiques
</i>
 
===Score des Tampons Touristiques===
Enfin, votre feuille de marque comprend en haut au milieu une mini carte de Tokyo.  Il s'agit des Tampons Touristiques à collecter.
 
Chaque correspondance que vous effectuez dans l'un des quartiers périphériques de la ville vous rapportera des points (les quartiers centraux sont déjà assez connus).
Les 4 micro-quartiers correspondant aux coins de la carte valent ici chacun 10 poins (ils seront hachurés sur votre feuille de score une fois une correspondance effectuée là-bas)
Les 4 autres quartiers périphériques valent 5 points.
 
Chaque tampon touristique ne peut être collecté qu'une fois, même si vous y effectuez plusieurs correspondance.
 
==Départage en cas d'égalité==
En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède '''la ligne ayant rapporté le plus''' de points qui est déclaré vainqueur.
 
==Stations spéciales et pouvoirs des crayons (Options facultatives)==
<i>Les stations spéciales et les pouvoirs des crayons sont 2 groupes de pouvoirs très proches, compatibles entre Next Station London et Next Station Tokyo.
Seule l'une de ces options peut être active à la fois.</i>
 
===Stations spéciales===
Cette option ajoute à chaque manche un pouvoir différent aux stations possédant un certain symbole.
Lors de chacune des 4 manches, on révèlera l'un des symboles (rond, triangle, carré ou pentagône) ainsi que l'un des 4 pouvoirs, qui lui sera associé.
Chaque symbole et chaque pouvoir sera donc présent une et une seule fois.
 
Ces pouvoirs sont les suivants :
 
* Joker : Agissez comme si la carte révélée était un joker : tracez vers le symbole de votre choix, avec possibilité de superposer une 2nde voie sur un tracé déjà existant (y compris sur les voies vertes courbes)
* Aiguillage: Vous n'avez pas à agrandir votre ligne '''depuis une de ses extrémités'''.
* Prolongement: Après avoir tracé votre tunnel vers le symbole de la carte révélée, vous pouvez en tracer un second '''dans la même direction''', vers la station suivante. (ne permet pas de créer une double voie)
* x2 : La station reliée comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne
 
===Pouvoirs des crayons===
Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.
Il s'agit des pouvoirs des crayons du jeu "Next Station London", compatible avec celui-ci.
 
Ces pouvoirs sont les suivants :
 
* Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker
* Aiguillage : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne '''depuis une de ses extrémités'''.
* Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte
* x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne
<i>Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée</i>

Version du 1 mai 2023 à 04:05


Dans Next station Tokyo, vous allez tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Tokyo.
Le jeu se passe donc en 4 phases, une par couleur de ligne.

Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, vert, violet)
Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode "Défi du jour", chacun commencera avec l'un des 4 crayons.
Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon vert, vous tracerez donc vos lignes dans l'ordre vert, violet, bleu, rouge.

Déroulement d'une phase


Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 bleues et 5 rouges, listées verticalement à gauche de votre plateau).

Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel depuis une extrémité de votre ligne (ou depuis le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) vers une station possédant le symbole de la carte piochée. À moins que la carte active soit un joker (carte possédant les 4 symboles), votre tracé doit respecter plusieurs règles :

  • Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser, qu'importe leurs couleurs.
  • Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière. On ne relie qu'une station par tracé.
  • Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (deux tunnels superposés), sauf en utilisant un joker.
  • Le tracé doit également être une ligne droite (Exception : 3 tunnels de l'anneau vert central comportent un virage. Un joker permet d'y tracer un tunnel courbe)
  • Si vous ne pouvez ou ne voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer

On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé les 5 cartes vertes, ce qui marque la fin de la phase.

Il existe deux cartes différentes des autres.

  • Les Jokers (un rouge, un vert), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix et autorisent de superposer des tunnels entre 2 stations (même sur la ligne verte déjà tracée)
  • La carte "Aiguillage", (unique, rouge) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrémités. Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.

Décompte des points

Score des Lignes de métro

  • Comptez pour chaque ligne le nombre de quartiers traversés, ainsi que le nombre de stations dans le quartier en possédant le plus.

Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes. Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.
Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres.

Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre "meilleur" quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.

Score des Correspondances

Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez desservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !)
Chaque station reliée par 3 lignes différentes rapporte 5 points. Par 4 lignes, 15 points, et par les 5 lignes, 30 points

Score perdu pour la Boucle Centrale Verte

Pour chacune des 8 stations de la boucle centrale verte que vous n'avez pas desservi, vous aurez 3 points de pénalité.


Score des Objectifs communs (Option facultative)

Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie. Ils sont communs à tous les joueurs. Remplir les conditions d'un objectif rapporte 10 points
Les 5 objectifs sont les suivants

  • Desservir les 8 stations du quartier central
  • Desservir les 8 stations de la boucle verte central
  • Réaliser une correspondance entre au moins 4 lignes de métro
  • Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de la ville
  • Collecter au moins 4 tampons touristiques

Score des Tampons Touristiques

Enfin, votre feuille de marque comprend en haut au milieu une mini carte de Tokyo. Il s'agit des Tampons Touristiques à collecter.

Chaque correspondance que vous effectuez dans l'un des quartiers périphériques de la ville vous rapportera des points (les quartiers centraux sont déjà assez connus). Les 4 micro-quartiers correspondant aux coins de la carte valent ici chacun 10 poins (ils seront hachurés sur votre feuille de score une fois une correspondance effectuée là-bas) Les 4 autres quartiers périphériques valent 5 points.

Chaque tampon touristique ne peut être collecté qu'une fois, même si vous y effectuez plusieurs correspondance.

Départage en cas d'égalité

En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède la ligne ayant rapporté le plus de points qui est déclaré vainqueur.

Stations spéciales et pouvoirs des crayons (Options facultatives)

Les stations spéciales et les pouvoirs des crayons sont 2 groupes de pouvoirs très proches, compatibles entre Next Station London et Next Station Tokyo. Seule l'une de ces options peut être active à la fois.

Stations spéciales

Cette option ajoute à chaque manche un pouvoir différent aux stations possédant un certain symbole. Lors de chacune des 4 manches, on révèlera l'un des symboles (rond, triangle, carré ou pentagône) ainsi que l'un des 4 pouvoirs, qui lui sera associé. Chaque symbole et chaque pouvoir sera donc présent une et une seule fois.

Ces pouvoirs sont les suivants :

  • Joker : Agissez comme si la carte révélée était un joker : tracez vers le symbole de votre choix, avec possibilité de superposer une 2nde voie sur un tracé déjà existant (y compris sur les voies vertes courbes)
  • Aiguillage: Vous n'avez pas à agrandir votre ligne depuis une de ses extrémités.
  • Prolongement: Après avoir tracé votre tunnel vers le symbole de la carte révélée, vous pouvez en tracer un second dans la même direction, vers la station suivante. (ne permet pas de créer une double voie)
  • x2 : La station reliée comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne

Pouvoirs des crayons

Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur. Il s'agit des pouvoirs des crayons du jeu "Next Station London", compatible avec celui-ci.

Ces pouvoirs sont les suivants :

  • Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker
  • Aiguillage : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne depuis une de ses extrémités.
  • Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte
  • x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne

Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent. Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée