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« Tips railroadink » : différence entre les versions
(Modis de toutes les puces. Ça les affiche en double sur le wiki (ici), mais devrait être propre sur BGA, ce qui est l'important.) |
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Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés. Vous n'avez pas à vous focaliser sur l'un au dépends de l'autre. | Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés. Vous n'avez pas à vous focaliser sur l'un au dépends de l'autre. | ||
Vous pourrez également | Vous pourrez également gagner quelques points | ||
* • En limitant les erreurs. (cela sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu'une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n'est pas une erreur. | * • En limitant les erreurs. (cela sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu'une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n'est pas une erreur. | ||
* • Avec le carré central. Attention cependant, car les tuiles posées ici sont très loin des sorties. Je trouve que ça peut être un piège pour les débutants. | * • Avec le carré central. Attention cependant, car les tuiles posées ici sont très loin des sorties. Je trouve que ça peut être un piège pour les débutants. | ||
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* • Tout d'abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément. N'oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable). | * • Tout d'abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément. N'oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable). | ||
* • L'un des aspects qui me semble le plus visible est qu'il vous sera plus facile d'arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité. | * • L'un des aspects qui me semble le plus visible est qu'il vous sera plus facile d'arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité. | ||
* • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac. Le score compte votre plus '''petit''' lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous '''devez''' créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un "trou" non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de | * • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac. Le score compte votre plus '''petit''' lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous '''devez''' créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un "trou" non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risques. | ||
* • Attention aussi aux trop gros lacs. Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n'en rapporte. | * • Attention aussi aux trop gros lacs. Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n'en rapporte. | ||
* • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place. Si les constructions sont propres, ce n'est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois "casser" votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois ! | * • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place. Si les constructions sont propres, ce n'est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois "casser" votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois ! | ||
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* • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N'oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable). | * • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N'oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable). | ||
* • La rivière permet très facilement de prendre des points "gratuits" dans le carré central. Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s'en charger ? | * • La rivière permet très facilement de prendre des points "gratuits" dans le carré central. Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s'en charger ? | ||
* • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant | * • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant des côtés (+3 points) | ||
* • Vous n'avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases '''n'est pas possible''' (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c'est 11 maximum). | * • Vous n'avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases '''n'est pas possible''' (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c'est 11 maximum). | ||
* • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont | * • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont(rails) / pont(route). Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir environ 6 virages et 6 lignes droites, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal) | ||
* • | * • La rivière compte comme un type de voie pour les placements. Tout comme on ne peut poser des rails qui relient une route, la rivière peut finir dans le vide, mais pas reliée à une autre voie. | ||
* • enfin, n'oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs. | |||
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<br>Assez peu populaire. Je pense que c'est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c'est l'extension que je préfère... mais quelle importance ? | <br>Assez peu populaire. Je pense que c'est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c'est l'extension que je préfère... mais quelle importance ? | ||
* • Tout d'abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n'oubliez pas que vous '''devrez''' poser au moins une tuile de | * • Tout d'abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n'oubliez pas que vous '''devrez''' poser au moins une tuile de lave minimum par tour. '''Planifiez''' les tours à venir ! | ||
* • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies... | * • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies... | ||
* • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite. Même dans '''le même tour'''. C'est parfois très pratique (j'adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j'attendais arrive !) | * • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite. Même dans '''le même tour'''. C'est parfois très pratique (j'adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j'attendais arrive !) |
Version actuelle datée du 24 avril 2023 à 09:55
Astuces générales
Les deux moyens prinicpaux de marquer des points sont :
- • Connecter un maximum de sorties (à un même réseau)
- • Maximiser la longueur de ses voies
Ces deux moyens peuvent bien entendu être combinés. Vous n'avez pas à vous focaliser sur l'un au dépends de l'autre.
Vous pourrez également gagner quelques points
- • En limitant les erreurs. (cela sert également pour départager des scores ex-aequo). Notez qu'une route qui sort sur un bord (même sans sortie) n'est pas une erreur.
- • Avec le carré central. Attention cependant, car les tuiles posées ici sont très loin des sorties. Je trouve que ça peut être un piège pour les débutants.
(Personellement, de mon ELO 400, j'ai toujours du mal avec le carré... mais je vois souvent des joueurs ELO 600/700 construire dès le début vers le centre, puis prendre des points dans une direction ou l'autre au gré de ce que les aléas fournissent)
Tentez d'optimiser vos chances de tirer au mieux parti des tuiles à placer ET de ce que vous pouvez raisonnablement supposer voir arriver lors des tours suivants.
En gros, essayez d'éviter les situation type "il me faudrait 3 virages, mais si une ligne droite sort, je ne saurai pas quoi en faire". Vous savez que dans ce cas, le prochain tirage comportera 2 lignes droites ;)
Un "bon tour" qui vous vérouillerait pour la suite ou repose trop sur d'éventuels tirages chanceux n'est... pas un bon tour.
Enfin, faîtes bon usage de vos tuiles spéciales.
Vous n'en avez que 3, mais elles peuvent constituer la clé de ce que vous allez construire, et sont l'un des rares éléments que vous contrôlez vraiment.
En utiliser une dès le premier tour pourra valoir le coup, notamment si les tirages ne sont pas pratiques à utiliser sur une grille vide.
Mais parallèlement, leur capacité pour combler ce qu'il vous manque en fin de partie pourra souvent s'avérer décisif. Ne les négligez pas, et surtout, pensez à les utiliser (1 par tour maximum !) avant qu'il ne soit trop tard : ne pas les utiliser ne fournit absolument aucun point bonus, et il est assez rare qu'utiliser une tuile spéciale ne puisse rien vous apporter.
Extensions
Les 4 extensions des boîtes bleue et rouge ont en commun les points suivants :
- • Le jeu ne dure plus que 6 tours au lieu de 7. Faîtes attention à ce détail !
- • Le carré du milieu est généralement beaucoup plus accessible que dans le jeu de base. (Je trouve même cela dommage, en terme d'intérêt décisionnel et tactique.)
Extension : Lacs
Les lacs sont une extension moyennement accessible, subtile à bien maîtriser.
Probablement la plus populaire, ce que j'attribue à la facilité d'y effectuer de gros scores
- • Tout d'abord, les tuiles de lacs peuvent rapporter énormément. N'oubliez pas de les poser (ce qui est totalement optionnel, mais presque toujours rentable).
- • L'un des aspects qui me semble le plus visible est qu'il vous sera plus facile d'arriver à relier toutes vos sorties ensemble, car le lac peut constituer une énorme gare, source de beaucoup de flexibilité.
- • Le plus gros risque, sur ce point, est de ne pas arriver à terminer votre lac. Le score compte votre plus petit lac (ce que je trouve idiot), ce qui veut dire que vous devez créer un unique gros lac, et ne pas vous rater avec une tuile non rattachée ou un "trou" non comblé. Planifiez le bien, et essayer de ne pas prendre trop de risques.
- • Attention aussi aux trop gros lacs. Je suis grand fan des lacs gigantesques de 18/19 cases, mais ils prennent souvent tellement de place que mes voies les plus longues ont des distances assez courtes... et cela peut donc parfois coûter plus de points que ça n'en rapporte.
- • Il peut vous arriver de ne plus pouvoir placer vos dernières tuiles de voies lors des derniers tours, par manque de place. Si les constructions sont propres, ce n'est pas nécessairement un souci, mais si cela vous force à placer des tuiles aux derniers endroits disponibles (et parfois "casser" votre lac), essayez de ne pas reproduire cette erreur la prochaine fois !
- • Enfin, n'oubliez pas que les côtés de votre lac ne coûtent jamais d'erreurs. Votre lac peut être "très moche", si tout est relié, c'est ça qui compte !
Extension : Rivière
Les rivières sont une extension simple et très accessible.
Assez populaire également, et qui possède en commun avec les lacs le fait de proposer des dés totalement optionnels
- • Comme pour les lacs, les tuiles rivière valent beaucoup de points ! N'oubliez donc pas de les poser (totalement optionnel, mais généralement rentable).
- • La rivière permet très facilement de prendre des points "gratuits" dans le carré central. Pourquoi gaspiller des voies à aller là-bas si votre rivière peut s'en charger ?
- • Essayer de planifier un itinéraire de rivière qui puisse faire 7/9/11 cases (selon que les dés vous donnent ou non satisfaction), et traverse votre plateau en reliant des côtés (+3 points)
- • Vous n'avez que 2 dés de rivière par tour, donc une rivière plus longue que 12 cases n'est pas possible (Et si vous comptez sortir du plateau aux 2 extrémités, c'est 11 maximum).
- • 50% des tuiles rivières sont des virages. Les autres 50% sont des lignes droites avec rien / pont(rails) / pont(route). Prenez ça en compte dès votre planification initiale, et supposez que vous devriez donc avoir environ 6 virages et 6 lignes droites, avec en moyenne 2 ponts de chaque type. (la réalité divergera généralement de ce bel idéal)
- • La rivière compte comme un type de voie pour les placements. Tout comme on ne peut poser des rails qui relient une route, la rivière peut finir dans le vide, mais pas reliée à une autre voie.
- • enfin, n'oubliez pas que les tuiles rivière non reliées comptent pour des erreurs.
Extension : Lave
La lave (et surtout ses volcans) me semble moyennement accessible. C'est une extension pleine de dilemmes, où il va falloir faire quelques sacrifices
Assez peu populaire. Je pense que c'est dû à la fois à la couleur rouge, plus agressive que le bleu et au fait que les volcans imposent plusieurs contraintes. Perso, c'est l'extension que je préfère... mais quelle importance ?
- • Tout d'abord, contrairement aux extensions de la boîte bleue, n'oubliez pas que vous devrez poser au moins une tuile de lave minimum par tour. Planifiez les tours à venir !
- • Il y a plusieurs façons de faire des points avec les volcans : un énorme volcan central, plusieurs petits dans les coins (5 points faciles si les bons ponts arrivent, mais tend à coûter de précieux jokers), plus ou moins de place allouée aux volcans / aux voies...
- • Vous pouvez poser une tuile de lave sur une voie déjà construite. Même dans le même tour. C'est parfois très pratique (j'adore poser un pont... puis le crammer par la suite si la ligne droite de lave que j'attendais arrive !)
- • Attention aux erreurs ! Le fait de devoir à tout prix poser au moins une des tuiles de lave peut parfois coûter cher (surtout si vous devez créer un nouveau volcan non souhaité... là, c'est que vous auriez du mieux planifier. Sacrifier des sorties en bord de plateau peut limiter la casse
Extension : Météores
Les météores me semblent aussi accessibles qu'aléatoires. C'est une extension simple mais que je trouve sans grand intérêt, et pour laquelle je n'aurais donc qu'un seul conseil
Assez peu populaire. J'ai tendance à penser qu'elle ne colle pas du tout au gameplay du jeu. Surtout le sacrifice d'une route spéciale pour... risquer d'avoir le même résultat au tour suivant.
- • Mon seul conseil sera ici de jouer avec d'autres extensions, si vous voulez de la stratégie :o))