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A votre tour vous lancez trois dés, chacun montrant une couleur de ballon et une forme, puis enregistrer les résultats en encerclant les chiffres à partir du bas de la colonne ( automatique sur BGA), en montant. Le nombre le plus élevé que vous encerclez dans une colonne est égal aux points que vous marquez.
A votre tour, vous lancez trois dés, chacun montrant une couleur de ballon et une forme, puis enregistrez les résultats en encerclant les chiffres à partir du bas de la colonne ( automatique sur BGA ), en montant. Le nombre le plus élevé que vous encerclez dans une colonne est égal aux points que vous marquez.


Pas content des résultats ? Lancez à nouveau avec n’importe quel nombre de dés - mais vous devez aussi lancer un dé supplémentaire, ce qui signifie que vous encerclerez plus de résultats sur votre feuille de pointage. Vous pouvez aussi relancer une deuxième fois pour ajouter une cinquième dé à vos résultats. Ceci (éventuellement) vous donne un meilleur contrôle sur les résultats, tout en vous aidant à remonter les colonnes plus rapidement vers des scores potentiels plus élevés.
Pas satisfait du résultat ? Lancez à nouveau avec n’importe quel nombre de dés - mais vous devez aussi lancer un dé supplémentaire, ce qui signifie que vous encerclerez plus de résultats sur votre feuille de pointage. Vous pouvez relancer une deuxième fois en rajoutant le cinquième dé. Ceci (éventuellement) vous donne un meilleur contrôle sur les résultats, tout en vous aidant à remonter les colonnes plus rapidement vers des scores potentiels plus élevés.


Une fois que vous avez aimé vos résultats, OU que vous avez re-lancé deux fois, les résultats de TOUS vos dés roulés sont enregistrés en encerclant un nombre une fois pour CHAQUE colonne montrant cette couleur ou cette forme.
Une fois satisfait de vos résultats, OU que vous ayez relancé deux fois; les résultats de TOUS vos dés roulés sont enregistrés en encerclant un nombre une fois pour CHAQUE colonne montrant cette couleur ou cette forme.


Cependant, en haut de chaque colonne se trouve un nombre de couleur différente qui est beaucoup plus bas que les nombres immédiatement en dessous. Tire ce numéro, et ton ballon éclate parce qu’il était trop haut. Qui plus est, ce saut déclenche une pause de notation qui se produit à la fin de la ronde, avec chacun marquant en fonction de leurs hauteurs actuelles dans les colonnes. Vous voulez aller haut, mais ne déclenchez pas la pause ou bien vos points vont chuter juste avant de marquer.
Cependant, en haut de chaque colonne se trouve un nombre de couleur différente qui est beaucoup plus bas que les nombres immédiatement en dessous. Atteins ce numéro, et ton ballon éclate parce qu’il était trop haut. Qui plus est, ce saut déclenche la fin de la manche, avec chacun marquant en fonction de leurs hauteurs actuelles dans les colonnes.
 
Vous voulez aller haut, mais ne déclenchez pas la pause ou bien vos points vont chuter juste avant de marquer.
 
 
PS : les faces des dés :
 
1 Rouge étoile, 1 Rouge lune, 1 Rouge cerf-volant
 
1 Bleu étoile, 1 Bleu lune
 
1 Jaune étoile

Version actuelle datée du 3 janvier 2023 à 01:48

A votre tour, vous lancez trois dés, chacun montrant une couleur de ballon et une forme, puis enregistrez les résultats en encerclant les chiffres à partir du bas de la colonne ( automatique sur BGA ), en montant. Le nombre le plus élevé que vous encerclez dans une colonne est égal aux points que vous marquez.

Pas satisfait du résultat ? Lancez à nouveau avec n’importe quel nombre de dés - mais vous devez aussi lancer un dé supplémentaire, ce qui signifie que vous encerclerez plus de résultats sur votre feuille de pointage. Vous pouvez relancer une deuxième fois en rajoutant le cinquième dé. Ceci (éventuellement) vous donne un meilleur contrôle sur les résultats, tout en vous aidant à remonter les colonnes plus rapidement vers des scores potentiels plus élevés.

Une fois satisfait de vos résultats, OU que vous ayez relancé deux fois; les résultats de TOUS vos dés roulés sont enregistrés en encerclant un nombre une fois pour CHAQUE colonne montrant cette couleur ou cette forme.

Cependant, en haut de chaque colonne se trouve un nombre de couleur différente qui est beaucoup plus bas que les nombres immédiatement en dessous. Atteins ce numéro, et ton ballon éclate parce qu’il était trop haut. Qui plus est, ce saut déclenche la fin de la manche, avec chacun marquant en fonction de leurs hauteurs actuelles dans les colonnes.

Vous voulez aller haut, mais ne déclenchez pas la pause ou bien vos points vont chuter juste avant de marquer.


PS : les faces des dés :

1 Rouge étoile, 1 Rouge lune, 1 Rouge cerf-volant

1 Bleu étoile, 1 Bleu lune

1 Jaune étoile