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*Attention en début de partie à ne pas faire rejoindre les points pour faire une seule ligne. C'est la défaite assurée. Idem après en cours de jeu dans des sous parties. | *- Attention en début de partie à ne pas faire rejoindre les points pour faire une seule ligne. C'est la défaite assurée. Idem après en cours de jeu dans des sous parties. | ||
*Attention à ne pas se tromper de couleur, l'erreur peut être fatale. | *- Attention à ne pas se tromper de couleur, l'erreur peut être fatale. | ||
*Attention sur les plateaux de petite taille à ne pas laisser l'adversaire faire une ligne qui lui permettra de gagner la moitié du plateau. | *- Attention sur les plateaux de petite taille à ne pas laisser l'adversaire faire une ligne qui lui permettra de gagner la moitié du plateau. | ||
*Supposition 221023: similarité avec le go, faire des [https://boardgamegeek.com/image/6724337/lifeline yeux] | *- Supposition 221023: similarité avec le go, faire des [https://boardgamegeek.com/image/6724337/lifeline yeux] | ||
*Supposition 221108: Tempo et territoires, entre s'agrandir pour prendre le contrôle et garder des ouvertures avec d'autres groupes. | *- Supposition 221108: Tempo et territoires, entre s'agrandir pour prendre le contrôle et garder des ouvertures avec d'autres groupes. | ||
*Empêcher l'adversaire de former des yeux en l'obligeant à morceler son territoire. | *- Empêcher l'adversaire de former des yeux en l'obligeant à morceler son territoire. | ||
*Rapport de force à la moitié du plateau hexagonal (de bord 3 à 12) (cf [[Tips_bug]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_hexagonal_centr%C3%A9 Nombre hexagonal centré]): Hex 3 = 19 cases, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61, Hex 7 = 91, Hex 8 = 127, Hex 9 = 169, Hex 10 = 217, Hex 11 = 271, Hex 12 = 331 . | *-Rapport de force à la moitié du plateau hexagonal (de bord 3 à 12) (cf [[Tips_bug]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_hexagonal_centr%C3%A9 Nombre hexagonal centré]): Hex 3 = 19 cases, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61, Hex 7 = 91, Hex 8 = 127, Hex 9 = 169, Hex 10 = 217, Hex 11 = 271, Hex 12 = 331 . | ||
Version du 29 décembre 2022 à 16:59
Astuces
- - Attention en début de partie à ne pas faire rejoindre les points pour faire une seule ligne. C'est la défaite assurée. Idem après en cours de jeu dans des sous parties.
- - Attention à ne pas se tromper de couleur, l'erreur peut être fatale.
- - Attention sur les plateaux de petite taille à ne pas laisser l'adversaire faire une ligne qui lui permettra de gagner la moitié du plateau.
- - Supposition 221023: similarité avec le go, faire des yeux
- - Supposition 221108: Tempo et territoires, entre s'agrandir pour prendre le contrôle et garder des ouvertures avec d'autres groupes.
- - Empêcher l'adversaire de former des yeux en l'obligeant à morceler son territoire.
- -Rapport de force à la moitié du plateau hexagonal (de bord 3 à 12) (cf Tips_bug et Nombre hexagonal centré): Hex 3 = 19 cases, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61, Hex 7 = 91, Hex 8 = 127, Hex 9 = 169, Hex 10 = 217, Hex 11 = 271, Hex 12 = 331 .
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