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« Gamehelppiereighteen » : différence entre les versions
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m (Ajout de la condition de départage des égalités pour les patrons) |
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Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
== Tour de jeu == | == Tour de jeu == | ||
Pendant le tour d'un joueur, il tire une des cartes du centre de la table et l'ajoute à sa jetée. Cela agrandira sa jetée mais, selon la façon dont il la place, il pourra gagner plus ou moins de points. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes à tirer et que les joueurs comptabilisent leurs points de début de partie (le score le plus élevé de ce patron pour ce tour) et de fin de partie (un total de toutes les icônes marquées) pour déterminer qui est le vainqueur. | Pendant le tour d'un joueur, il tire une des cartes du centre de la table et l'ajoute à sa jetée. Cela agrandira sa jetée mais, selon la façon dont il la place, il pourra gagner plus ou moins de points. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes à tirer et que les joueurs comptabilisent leurs points de début de partie (le score le plus élevé de ce patron, ou la carte avec la date la plus récente en cas d'égalité, pour ce tour) et de fin de partie (un total de toutes les icônes marquées) pour déterminer qui est le vainqueur. | ||
Il va y avoir 4 autres tours où l'on pourra choisir une carte parmi 2. | Il va y avoir 4 autres tours où l'on pourra choisir une carte parmi 2. | ||
Version actuelle datée du 28 décembre 2022 à 19:11
Un joli petit jeu de carte sur le mode de la construction
Premier tour
Au premier tour, il y a le choix parmi 3 cartes. La première choisie sera la première de votre jetée et la seconde carte choisie sera le plan (un bonus de points, si la condition est atteinte).
Tour de jeu
Pendant le tour d'un joueur, il tire une des cartes du centre de la table et l'ajoute à sa jetée. Cela agrandira sa jetée mais, selon la façon dont il la place, il pourra gagner plus ou moins de points. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes à tirer et que les joueurs comptabilisent leurs points de début de partie (le score le plus élevé de ce patron, ou la carte avec la date la plus récente en cas d'égalité, pour ce tour) et de fin de partie (un total de toutes les icônes marquées) pour déterminer qui est le vainqueur. Il va y avoir 4 autres tours où l'on pourra choisir une carte parmi 2.
Fin
Lorsque la jetée de 6 cartes est terminée, la partie s'arrête.
Les points de victoire sont gagnés en répondant aux besoins des visiteurs et des travailleurs des quais, ainsi qu'en satisfaisant les demandes des puissants mécènes, qui apporteront leur soutien à un quai à la fin de chaque tour. Vous choisissez également un objectif personnel que vous tenterez d'atteindre au cours de la partie. Après un certain nombre de tours, le joueur qui a le plus de points de victoire remporte la partie et est couronné meilleur constructeur de jetées de sa génération !
Règle
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Liens
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