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C’est la bagarre générale dans la ville de Bangtown et l’on a du mal à distinguer les bons des méchants. Le shérif, que tout le monde connaît, tente d’éliminer les hors-la-loi et le renégat. Parmi les autres cow-boys, il y a les adjoints au shérif, qui tentent de protéger le shérif, les hors-la-loi qui veulent se débarrasser du shérif, et enfin le vil renégat, qui veut devenir shérif à la place du shérif. Chacun devra donc distinguer ses complices de ses ennemis et viser juste!
C’est la bagarre générale dans la ville de Bangtown et l’on a du mal à distinguer les bons des méchants. Le Shérif, que tout le monde connaît, tente d’éliminer les Hors-la-loi et le Renégat. Parmi les autres cow-boys, il y a les Adjoints du Shérif, qui tentent de le protéger, les Hors-la-loi qui veulent se débarrasser du Shérif, et enfin le vil Renégat, qui veut devenir Shérif à la place du Shérif. Chacun devra donc distinguer ses complices de ses ennemis et viser juste !


==Matériel==
==Matériel==
7 cartes rôles, 16 cartes de personnages, 80 cartes de jeu
7 cartes « rôle », 16 cartes de personnages, 80 cartes de jeu


==Pour commencer la partie==
==Pour commencer la partie==
Attribution des rôles :<br>
Attribution des rôles :<br>
• 4 joueurs : 1 shérif, 1 renégat, 2 hors-la-loi<br>
• 4 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 2 Hors-la-loi<br>
• 5 joueurs : 1 shérif, 1 renégat, 2 hors-la-loi, 1 adjoint<br>
• 5 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 2 Hors-la-loi, 1 Adjoint<br>
• 6 joueurs : 1 shérif, 1 renégat, 3 hors-la-loi, 1 adjoint<br>
• 6 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 3 Hors-la-loi, 1 Adjoint<br>
• 7 joueurs : 1 shérif, 1 renégat, 3 hors-la-loi, 2 adjoints<br>
• 7 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 3 Hors-la-loi, 2 Adjoints<br>
<u>Seul le shérif révèle son rôle</u>.
<u>Seul le Shérif révèle son rôle</u>.


==But du jeu==
==But du jeu==
<u>Shérif</u> : C'est le seul à retourner sa carte "rôle". Son objectif est d'éliminer le(s) renégat(s) et les Hors-la-loi.
<u>Shérif</u> : C'est le seul joueur à qui retourne sa carte « rôle ». Son objectif est d'éliminer le(s) Renégat(s) et les Hors-la-loi.


<u>Adjoints</u> : Ils doivent veiller à ce que le Shérif survive, gagnent si le shérif gagne.
<u>Adjoints</u> : Ils doivent veiller à ce que le Shérif survive, car ils gagnent en même temps que le Shérif, s'il survit en fin de partie.


<u>Hors-la-loi</u> : Ils gagnent la partie dès qu'ils ont éliminé le Shérif.
<u>Hors-la-loi</u> : Ils gagnent la partie dès qu'ils ont éliminé le Shérif.


<u>Renégat</u> : Il doit supprimer les Hors-la-loi et Adjoint(s), et ensuite le Shérif en duel, seulement en dernier, sinon ce sont les Hors-la-loi qui gagnent.
<u>Renégat</u> : Il doit éliminer les Hors-la-loi et Adjoint(s), et ensuite seulement le Shérif, sinon les Hors-la-loi gagnent.


==Tour de jeu==
==Tour de jeu==
Le shérif commence la partie.  
Le Shérif commence la partie.  


À son tour, chaque joueur :
À son tour, chaque joueur :


►Doit piocher 2 cartes dans la pioche.
►1. Tire 2 cartes de la pioche.


►Peut jouer une ou plusieurs cartes.<br>
►2. Joue des cartes.<br>
Les cartes bleues se placent devant le joueur et leur effet dure jusqu’à ce qu’elles soient retirées. <br>
Les cartes à bord bleu se posent devant le joueur et leur effet est permanent tant qu’elles sont en place. <br>
Les cartes brunes sont immédiatement appliquées et défaussées.<br>
Les cartes à bord marron ont un effet immédiat et sont ensuite défaussées.<br>
Le joueur ne peut pas placer 2 cartes bleues identiques devant lui.<br>
Le joueur ne peut pas poser 2 cartes à bord bleu identiques devant lui.<br>
Les armes ont une portée de tir limitée.<br>
La portée de tir des armes est limitée :<br>
La distance entre 2 joueurs correspond à la disposition de la table.<br>
En l'absence de carte posée modifiant la distance, la distance entre 2 joueurs ne dépend que de la disposition de la table.<br>
• 2 joueurs voisins sont à une distance de 1.<br>
• 2 joueurs voisins sont à une distance de 1, chaque joueur intermédiaire entre 2 joueurs augmente la distance qui les sépare de 1.<br>
• Par défaut, chaque joueur possède un Colt 45 dont la portée de tir est de 1.<br>
• Les cartes Lunette, Mustang et Appaloosa modifient les distances entre les joueurs, les distances réciproques n'étant plus nécessairement égales.<br>
• La portée de tir peut être améliorée en jouant des cartes d’armes.<br>
• Par défaut, chaque joueur possède un Colt .45 dont la portée de tir est de 1.<br>
• La distance de tir peut être influencée par les cartes Mustang et Appaloosa.<br>
• La portée de tir peut être augmentée en posant les cartes d’armes appropriées.<br>


Chaque nouvelle arme placée devant le joueur remplace la précédente qui est défaussée (sauf pour le Colt .45, arme par défaut).<br>
Chaque nouvelle arme placée devant le joueur remplace la précédente qui est défaussée (sauf pour le Colt .45, arme par défaut).<br>
À aucun moment le joueur ne peut avoir plus de points de vie que son capital de départ.<br>
À aucun moment le joueur ne peut avoir plus de points de vie que son capital de départ.<br>
Lorsqu’un personnage n’a plus de point de vie, il est éliminé de la partie et révèle son rôle.<br>
Lorsqu’un personnage n’a plus de points de vie, il est éliminé de la partie et révèle son rôle.<br>
Lorsque le shérif élimine un de ses adjoints, il est pénalisé et doit défausser toutes ses cartes en main ainsi que les cartes placées devant lui.<br>
Lorsque le Shérif élimine un Adjoint, il est pénalisé et doit défausser toutes ses cartes en main ainsi que les cartes placées devant lui.<br>
Lorsqu’un joueur élimine un hors-la-loi, il est récompensé en piochant 3 cartes.
Lorsqu’un joueur élimine un Hors-la-loi, il est récompensé en piochant 3 cartes.


►Doit se défausser des cartes en surnombre.<br>
►3. Se défausse des cartes en surnombre.<br>
Le joueur <u>ne peut avoir plus de cartes que de points de vie</u> à la fin de son tour (ne concerne donc pas un joueur en Prison qui a passé son tour).
Le joueur <u>ne peut avoir plus de cartes que de points de vie</u> à la fin de son tour (ne concerne donc pas un joueur en Prison qui a passé son tour).


===Fin de partie===
===Fin de partie===
Lorsque le <u>shérif est éliminé</u> :
Lorsque le <u>Shérif est éliminé</u> :


Si le <u>renégat</u> est le seul survivant, il gagne la partie.
Si le <u>Renégat</u> est le seul survivant, il gagne la partie.


Sinon ce sont les <u>hors-la-loi</u> qui gagnent la partie.
Sinon les <u>Hors-la-loi</u> gagnent la partie.


 
Lorsque tous les Hors-la-loi et le Renégat ont été éliminés, <u>le Shérif et ses Adjoints</u> gagnent la partie.
Lorsque tous les hors-la-loi et le renégat ont été éliminés, <u>le shérif et ses adjoints</u> gagnent la partie.


== FAQ ==
== FAQ ==


<b>Q01.</b> Les joueurs peuvent-ils discuter pendant la partie ?<br>
<b>Q01.</b> Les joueurs peuvent-ils discuter pendant la partie ?<br>
<b>R.</b> Bien sûr ! C'est l'un des aspects les plus drôles du jeu. Cependant, les joueurs ne peuvent pas poser de questions directes sur le jeu des cartes (par exemple ils ne peuvent demander au Shérif s'ils peuvent joueur une Gatling).
<b>R.</b> Bien sûr ! C'est l'un des aspects les plus drôles du jeu. Cependant, les joueurs ne peuvent pas poser de questions directes sur le jeu des cartes (par exemple ils ne peuvent demander au Shérif s'ils peuvent jouer une Gatling).


<b>Q02.</b> Comment un joueur avec une Planque en jeu évite-t-il un tir de Slab le flingueur ?<br>
<b>Q02.</b> Comment un joueur avec une Planque en jeu évite-t-il un tir de Slab le flingueur ?<br>
<b>R.</b> Tout d'abord, il peut « dégainer » ! : s'il révèle un Coeur, il peut éviter le tir avec une seule carte Raté ! en main. Sinon, il a besoin de deux cartes Raté !. Il ne peut « dégainer » deux fois.
<b>R.</b> Tout d'abord, il peut « dégainer » ! : s'il révèle un Cœur, il peut éviter le tir avec une seule carte Raté ! en main. Sinon, il a besoin de deux cartes Raté !. Il ne peut « dégainer » deux fois.


<b>Q03.</b> Puis-je jouer un BANG ! si j'ai déjà joué une Gatling pendant le même tour ?<br>
<b>Q03.</b> Puis-je jouer un BANG ! si j'ai déjà joué une Gatling pendant le même tour ?<br>
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<b>Q04.</b> Puis-je choisir un joueur à une distance supérieure à 1 quand je joue une carte Braquage ! si j'ai une carte Arme en jeu ?<br>
<b>Q04.</b> Puis-je choisir un joueur à une distance supérieure à 1 quand je joue une carte Braquage ! si j'ai une carte Arme en jeu ?<br>
<b>R.</b> Non. Les armes ne modifient pas la distance entre les joueurs : elles permettent seulement d'atteindre des joueurs plus éloignés avec un carte BANG!. Cependant, les cartes qui modifient réellement la distance (par exemple Mustang et Lunette, et les caractéristiques spécifiques de personnages tels Rose Doolan et Paul Regret) doivent être prises en compte dans ces situations.
<b>R.</b> Non. Les armes ne modifient pas la distance entre les joueurs : elles permettent seulement d'atteindre des joueurs plus éloignés avec une carte BANG !. Cependant, les cartes qui modifient réellement la distance (par exemple Mustang et Lunette, et les caractéristiques spécifiques de personnages tels Rose Doolan et Paul Regret) doivent être prises en compte dans ces situations.


<b>Q05.</b> Qui est considéré comme responsable de l'élimination d'un joueur au moyen de cartes telles qu'Indiens! et Gatling ?<br>
<b>Q05.</b> Qui est considéré comme responsable de l'élimination d'un joueur au moyen de cartes telles qu'Indiens ! et Gatling ?<br>
<b>R.</b> À la différence de la Dynamite, le joueur qui a joué la Gatling ou les Indiens ! est considéré comme responsable de l'élimination d'un joueur. Toutes les actions spéciales résultant de cette élimination s'appliquent à lui (par exemple, s'il vient de tuer un Hors-la-loi de cette façon, il pioche les 3 cartes de récompense).
<b>R.</b> À la différence de la Dynamite, le joueur qui a joué la Gatling ou les Indiens ! est considéré comme responsable de l'élimination d'un joueur. Toutes les actions spéciales résultant de cette élimination s'appliquent à lui (par exemple, s'il vient de tuer un Hors-la-loi de cette façon, il pioche les 3 cartes de récompense).


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<b>Q10.</b> Puis-je jouer le Saloon si je perd mon dernier point de vie ?<br>
<b>Q10.</b> Puis-je jouer le Saloon si je perd mon dernier point de vie ?<br>
<b>R.</b> Non. À la différence d'une Bière, le Saloon ne peut être joué que pendant l'étape 2 de votre tour, et seulement si vous avez la possibilité de jouer des cartes. Par exemple, si vous perdez votre dernier point de vie à l'issue d'un Duel joué pendant votre tour, vous êtes éliminé avant de pouvoir jouer le Saloon.
<b>R.</b> Non. À la différence d'une Bière, le Saloon ne peut être joué que pendant la phase 2 de votre tour, et seulement si vous avez la possibilité de jouer des cartes. Par exemple, si vous perdez votre dernier point de vie à l'issue d'un Duel joué pendant votre tour, vous êtes éliminé avant de pouvoir jouer le Saloon.


<b>Q11.</b> Si je suis éliminé, puis-je regagner un point de vie quand un joueur joue le Saloon ?<br>
<b>Q11.</b> Si je suis éliminé, puis-je regagner un point de vie quand un joueur joue le Saloon ?<br>
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<b>Q17.</b> Bart Cassidy ou El Gringo piochent-ils une carte quand ils perdent leur dernier point de vie – ainsi, si c'était une Bière, ils échapperaient à l'élimination ?<br>
<b>Q17.</b> Bart Cassidy ou El Gringo piochent-ils une carte quand ils perdent leur dernier point de vie – ainsi, si c'était une Bière, ils échapperaient à l'élimination ?<br>
<b>R.</b> Non, s'ls perdent leur dernier point de vie sans une Bière en main, ils sont morts. Cependant, si Bart Cassidy joue immédiatement une carte Bière de sa main, et reste en vie, il pourra piocher une carte grâce à la perte de point de vie.
<b>R.</b> Non, s'ils perdent leur dernier point de vie sans Bière en main, ils sont morts. Cependant, si Bart Cassidy joue immédiatement une carte Bière de sa main, et reste en vie, il pourra piocher une carte grâce à la perte de point de vie.


<b>Q18.</b> Si Sam le vautour élimine un Adjoint, en tant que Shérif, défausse-t-il toutes ses cartes avant ou après avor récupéré les cartes de l'Adjoint qui vient d'être éliminé ?<br>
<b>Q18.</b> Si Sam le vautour élimine un Adjoint, en tant que Shérif, défausse-t-il toutes ses cartes avant ou après avoir récupéré les cartes de l'Adjoint qui vient d'être éliminé ?<br>
<b>R.</b> D'abord, Sam le vautour prend toutes les cartes de l'Adjoint qui vient d'être éliminé. Puis, il défausse toutes ses cartes (qui comprennent alors les cartes venant de cet Adjoint).
<b>R.</b> D'abord, Sam le vautour prend toutes les cartes de l'Adjoint qui vient d'être éliminé. Puis, il défausse toutes ses cartes (qui comprennent alors les cartes venant de cet Adjoint).


<b>Q19.</b> Combien de cartes Raté ! sont-elles nécessaires pour annuler une Gatling jouée Slab le flingueur ?<br>
<b>Q19.</b> Combien de cartes Raté ! sont-elles nécessaires pour annuler une Gatling jouée par Slab le flingueur ?<br>
<b>R.</b> Seulement une. La caractéristique spécifique de Slab le flingueur ne s'applique qu'aux cartes BANG !.
<b>R.</b> Seulement une. La caractéristique spécifique de Slab le flingueur ne s'applique qu'aux cartes BANG !.


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<b>Q22.</b> Si Suzy Lafayette joue un Duel, qui est sa dernière carte, peut-elle piocher une autre carte avant la conclusion du Duel ?<br>
<b>Q22.</b> Si Suzy Lafayette joue un Duel, qui est sa dernière carte, peut-elle piocher une autre carte avant la conclusion du Duel ?<br>
R.</b> Non, elle doit attendre que le Duel se termine.
<b>R.</b> Non, elle doit attendre que le Duel se termine.


<b>Q23.</b> Si un Hors-la-loi joue un Duel et le perd, le joueur qui a gagné le Duel pioche-t-il les 3 cartes de récompense ?<br>
<b>Q23.</b> Si un Hors-la-loi joue un Duel et le perd, le joueur qui a gagné le Duel pioche-t-il les 3 cartes de récompense ?<br>
R.</b> Non. La récompense va au joueur qui a joué la carte ayant casé l'élimination du Hors-la-loi. Mais, puisque cette carte a été jouée par le Hors-la-loi lui-même, personne ne gagne la récompense.
<b>R.</b> Non. La récompense va au joueur qui a joué la carte ayant casé l'élimination du Hors-la-loi. Mais, puisque cette carte a été jouée par le Hors-la-loi lui-même, personne ne gagne la récompense.


<b>Q24.</b> Combien de cartes Bart Cassidy pioche-t-il s'il est blessé par la Dynamite (et survit)?<br>
<b>Q24.</b> Combien de cartes Bart Cassidy pioche-t-il s'il est blessé par la Dynamite (et survit)?<br>
R.</b> Trois cartes.
R. Trois cartes.


<b>Q25.</b> Puis-je jouer une carte Bière s'il ne reste plus que deux joueurs en vie ?<br>
<b>Q25.</b> Puis-je jouer une carte Bière s'il ne reste plus que deux joueurs en vie ?<br>
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© MMX daVinci Editrice S.r.l. (pour la version originale en anglais)
© MMX daVinci Editrice S.r.l. (pour la version originale en anglais)
== Liste des cartes de jeu ==
Planque 2 D♠ R♠
Dynamite 1 2♥
Prison 3 V♠ 4♥ 10♠
Mustang 2 8♥ 9♥
Remington 1 R♣
Rev. Carabine         1 A♣
Schofield 3 V♣ D♣ R♠
Lunette 1 A♠
Volcanic 2 10♠ 10♣
Winchester 1 8♠
Bang! 25 A♠ 2♦-A♦ 2♣-9♣ D♥-A♥
Bière 6 6♥-V♥
Coup de foudre        4 R♥ 9♦-V♦
Duel 3 D♦ V♠ 8♣
Gatling 1 10♥
Magasin 2 9♣ D♠
Indiens ! 2 R♦ A♦
Raté ! 12 10♣-A♣ 2♠-8♠
Braquage ! 4 V♥-D♥ A♥ 8♦
Saloon                1 5♥
Convoi 2 2×9♠
Diligence 1 3♥
Ces 80 cartes de jeu comportent ainsi 20 cartes dans chacune des couleurs pique, trèfle, cœur, carreau.
Probabilité moyenne de tirer un cœur (éviter de passer son tour avec une carte Prison devant soi ou faire fonctionner sa planque) : 1/4<br>
Probabilité moyenne de tirer un pique compris entre 2 et 9 (explosion de la Dynamite) : 1/8


==Crédit==
==Crédit==


Créé par Emiliano Sciarra<br>Publié par DV Giochi<br>Développé par [https://boardgamearena.com/player?id=83846198 Tisaac] et  [https://boardgamearena.com/player?id=88401979 Ginso]<br>BGA Wiki : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]
Créé par Emiliano Sciarra<br>Publié par DV Giochi<br>Développé par [https://boardgamearena.com/player?id=83846198 Tisaac] et  [https://boardgamearena.com/player?id=88401979 Ginso]<br>BGA Wiki : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13]

Version actuelle datée du 26 décembre 2022 à 21:51

Nombre de joueurs : 2 - 7
Durée : 30 mn
Complexité : 3 / 5


C’est la bagarre générale dans la ville de Bangtown et l’on a du mal à distinguer les bons des méchants. Le Shérif, que tout le monde connaît, tente d’éliminer les Hors-la-loi et le Renégat. Parmi les autres cow-boys, il y a les Adjoints du Shérif, qui tentent de le protéger, les Hors-la-loi qui veulent se débarrasser du Shérif, et enfin le vil Renégat, qui veut devenir Shérif à la place du Shérif. Chacun devra donc distinguer ses complices de ses ennemis et viser juste !

Matériel

7 cartes « rôle », 16 cartes de personnages, 80 cartes de jeu

Pour commencer la partie

Attribution des rôles :
• 4 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 2 Hors-la-loi
• 5 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 2 Hors-la-loi, 1 Adjoint
• 6 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 3 Hors-la-loi, 1 Adjoint
• 7 joueurs : 1 Shérif, 1 Renégat, 3 Hors-la-loi, 2 Adjoints
Seul le Shérif révèle son rôle.

But du jeu

Shérif : C'est le seul joueur à qui retourne sa carte « rôle ». Son objectif est d'éliminer le(s) Renégat(s) et les Hors-la-loi.

Adjoints : Ils doivent veiller à ce que le Shérif survive, car ils gagnent en même temps que le Shérif, s'il survit en fin de partie.

Hors-la-loi : Ils gagnent la partie dès qu'ils ont éliminé le Shérif.

Renégat : Il doit éliminer les Hors-la-loi et Adjoint(s), et ensuite seulement le Shérif, sinon les Hors-la-loi gagnent.

Tour de jeu

Le Shérif commence la partie.

À son tour, chaque joueur :

►1. Tire 2 cartes de la pioche.

►2. Joue des cartes.
Les cartes à bord bleu se posent devant le joueur et leur effet est permanent tant qu’elles sont en place.
Les cartes à bord marron ont un effet immédiat et sont ensuite défaussées.
Le joueur ne peut pas poser 2 cartes à bord bleu identiques devant lui.
La portée de tir des armes est limitée :
• En l'absence de carte posée modifiant la distance, la distance entre 2 joueurs ne dépend que de la disposition de la table.
• 2 joueurs voisins sont à une distance de 1, chaque joueur intermédiaire entre 2 joueurs augmente la distance qui les sépare de 1.
• Les cartes Lunette, Mustang et Appaloosa modifient les distances entre les joueurs, les distances réciproques n'étant plus nécessairement égales.
• Par défaut, chaque joueur possède un Colt .45 dont la portée de tir est de 1.
• La portée de tir peut être augmentée en posant les cartes d’armes appropriées.

Chaque nouvelle arme placée devant le joueur remplace la précédente qui est défaussée (sauf pour le Colt .45, arme par défaut).
À aucun moment le joueur ne peut avoir plus de points de vie que son capital de départ.
Lorsqu’un personnage n’a plus de points de vie, il est éliminé de la partie et révèle son rôle.
Lorsque le Shérif élimine un Adjoint, il est pénalisé et doit défausser toutes ses cartes en main ainsi que les cartes placées devant lui.
Lorsqu’un joueur élimine un Hors-la-loi, il est récompensé en piochant 3 cartes.

►3. Se défausse des cartes en surnombre.
Le joueur ne peut avoir plus de cartes que de points de vie à la fin de son tour (ne concerne donc pas un joueur en Prison qui a passé son tour).

Fin de partie

Lorsque le Shérif est éliminé :

Si le Renégat est le seul survivant, il gagne la partie.

Sinon les Hors-la-loi gagnent la partie.

Lorsque tous les Hors-la-loi et le Renégat ont été éliminés, le Shérif et ses Adjoints gagnent la partie.

FAQ

Q01. Les joueurs peuvent-ils discuter pendant la partie ?
R. Bien sûr ! C'est l'un des aspects les plus drôles du jeu. Cependant, les joueurs ne peuvent pas poser de questions directes sur le jeu des cartes (par exemple ils ne peuvent demander au Shérif s'ils peuvent jouer une Gatling).

Q02. Comment un joueur avec une Planque en jeu évite-t-il un tir de Slab le flingueur ?
R. Tout d'abord, il peut « dégainer » ! : s'il révèle un Cœur, il peut éviter le tir avec une seule carte Raté ! en main. Sinon, il a besoin de deux cartes Raté !. Il ne peut « dégainer » deux fois.

Q03. Puis-je jouer un BANG ! si j'ai déjà joué une Gatling pendant le même tour ?
R. Oui. Même si les deux cartes ont des effets similaires, la Gatling n'est pas une carte BANG !.

Q04. Puis-je choisir un joueur à une distance supérieure à 1 quand je joue une carte Braquage ! si j'ai une carte Arme en jeu ?
R. Non. Les armes ne modifient pas la distance entre les joueurs : elles permettent seulement d'atteindre des joueurs plus éloignés avec une carte BANG !. Cependant, les cartes qui modifient réellement la distance (par exemple Mustang et Lunette, et les caractéristiques spécifiques de personnages tels Rose Doolan et Paul Regret) doivent être prises en compte dans ces situations.

Q05. Qui est considéré comme responsable de l'élimination d'un joueur au moyen de cartes telles qu'Indiens ! et Gatling ?
R. À la différence de la Dynamite, le joueur qui a joué la Gatling ou les Indiens ! est considéré comme responsable de l'élimination d'un joueur. Toutes les actions spéciales résultant de cette élimination s'appliquent à lui (par exemple, s'il vient de tuer un Hors-la-loi de cette façon, il pioche les 3 cartes de récompense).

Q06. Puis-je jouer un BANG ! si j'ai utilisé une ou plusieurs cartes BANG ! pendant le même tour à l'occasion d'un Duel ?
R. Oui. Les cartes BANG ! utilisées pendant le Duel ne sont pas comptées parce qu'elle sont « défaussées », et non « jouées ».

Q07. Quand un joueur est éliminé, dans quel ordre ses cartes sont-elles défaussées ?
R. Le joueur éliminé choisit l'ordre.

Q08. Puis-je cibler les cartes « rôle » ou « personnage » de quelque manière ?
R. Non ! Aucune carte n'affecte jamais les cartes « rôle » et « personnage » pendant une partie.

Q09. Puis-je jouer le Saloon quand il ne reste plus que deux joueurs en jeu ?
R. Oui, ce n'est pas une carte Bière. Cependant, vous ne pouvez la jouer qu'à votre tour.

Q10. Puis-je jouer le Saloon si je perd mon dernier point de vie ?
R. Non. À la différence d'une Bière, le Saloon ne peut être joué que pendant la phase 2 de votre tour, et seulement si vous avez la possibilité de jouer des cartes. Par exemple, si vous perdez votre dernier point de vie à l'issue d'un Duel joué pendant votre tour, vous êtes éliminé avant de pouvoir jouer le Saloon.

Q11. Si je suis éliminé, puis-je regagner un point de vie quand un joueur joue le Saloon ?
R. Non, bien sûr ! Quand il est dit « tous les autres joueurs », il faut comprendre « tous les autres joueurs encore en vie ».

Q12. Puis-je volontairement défausser mes cartes ?
R. Non, ni vos cartes en main, ni vos cartes en jeu. Seul le personnage Ketchum peut défausser exactement 2 cartes quand il décide de regagner ainsi un point de vie.

Q13. Puis-je jouer une carte alors que l'effet d'une autre carte n'est pas encore résolu (par exemple jouer Braquage ! alors que ce joueur est en train de choisir quelle carte prendre du Magasin) ?
R. Non. Avant de jouer n'importe quelle carte, vous devez attendre que les effets de la précédente soient complètement résolus.

Q14. Si la Dynamite explose en éliminant un joueur, le personnage Sam le vautour prend-t-il la Dynamite parmi toutes les autres cartes du joueur éliminé ?
R. Non. Pour terminer l'effet de la Dynamite, vous devez la défausser après son explosion. Aussi, quand Sam le vautour obtient toutes les cartes du joueur tué, la Dynamite se trouve déjà dans la défausse.

Q15. Un joueur en Prison peut-il jouer une Bière pendant son tour ?
R. Seulement s'il perd son dernier point de vie.

Q16. Puis-je jouer une Bière si je suis à mon maximum de points de vie ?
R. Oui : la Bière n'aura juste aucun effet.

Q17. Bart Cassidy ou El Gringo piochent-ils une carte quand ils perdent leur dernier point de vie – ainsi, si c'était une Bière, ils échapperaient à l'élimination ?
R. Non, s'ils perdent leur dernier point de vie sans Bière en main, ils sont morts. Cependant, si Bart Cassidy joue immédiatement une carte Bière de sa main, et reste en vie, il pourra piocher une carte grâce à la perte de point de vie.

Q18. Si Sam le vautour élimine un Adjoint, en tant que Shérif, défausse-t-il toutes ses cartes avant ou après avoir récupéré les cartes de l'Adjoint qui vient d'être éliminé ?
R. D'abord, Sam le vautour prend toutes les cartes de l'Adjoint qui vient d'être éliminé. Puis, il défausse toutes ses cartes (qui comprennent alors les cartes venant de cet Adjoint).

Q19. Combien de cartes Raté ! sont-elles nécessaires pour annuler une Gatling jouée par Slab le flingueur ?
R. Seulement une. La caractéristique spécifique de Slab le flingueur ne s'applique qu'aux cartes BANG !.

Q20. Calamity Janet peut-elle jouer des cartes Raté ! pendant un Duel comme si elles étaient des cartes BANG ! ?
R. Oui.

Q21. Si El Gringo joue un Duel qu'il perd, peut-il tirer une carte dans la main du joueur qui a gagné le Duel ?
R. Non : El Gringo tire une carte d'un joueur qui a joué la carte qui a causé la perte de point de vie. Mais puisque le Duel a été initié par El Gringo lui-même, sa caractéristique spécifique n'est pas activée.

Q22. Si Suzy Lafayette joue un Duel, qui est sa dernière carte, peut-elle piocher une autre carte avant la conclusion du Duel ?
R. Non, elle doit attendre que le Duel se termine.

Q23. Si un Hors-la-loi joue un Duel et le perd, le joueur qui a gagné le Duel pioche-t-il les 3 cartes de récompense ?
R. Non. La récompense va au joueur qui a joué la carte ayant casé l'élimination du Hors-la-loi. Mais, puisque cette carte a été jouée par le Hors-la-loi lui-même, personne ne gagne la récompense.

Q24. Combien de cartes Bart Cassidy pioche-t-il s'il est blessé par la Dynamite (et survit)?
R. Trois cartes.

Q25. Puis-je jouer une carte Bière s'il ne reste plus que deux joueurs en vie ?
R. Oui, mais elle n'a aucun effet.

Q26. Sid Ketchum peut-il utiliser sa caractéristique spécifique en dehors de son tour, comme pour une carte Bière ?
R. Oui, il le peut.

© MMX daVinci Editrice S.r.l. (pour la version originale en anglais)

Liste des cartes de jeu

Planque 		2 	D♠ R♠
Dynamite 		1 	2♥
Prison	 		3 	V♠ 4♥ 10♠
Mustang 		2 	8♥ 9♥
Remington 		1 	R♣
Rev. Carabine 	        1	A♣
Schofield 		3 	V♣ D♣ R♠
Lunette 		1 	A♠
Volcanic 		2 	10♠ 10♣
Winchester 		1 	8♠
Bang! 			25 	A♠ 2♦-A♦ 2♣-9♣ D♥-A♥
Bière 			6 	6♥-V♥
Coup de foudre         4 	R♥ 9♦-V♦
Duel 			3 	D♦ V♠ 8♣
Gatling 		1 	10♥
Magasin 		2 	9♣ D♠
Indiens ! 		2 	R♦ A♦
Raté !	 		12 	10♣-A♣ 2♠-8♠
Braquage ! 		4 	V♥-D♥ A♥ 8♦
Saloon                 1 	5♥
Convoi	 		2 	2×9♠
Diligence 		1 	3♥

Ces 80 cartes de jeu comportent ainsi 20 cartes dans chacune des couleurs pique, trèfle, cœur, carreau.

Probabilité moyenne de tirer un cœur (éviter de passer son tour avec une carte Prison devant soi ou faire fonctionner sa planque) : 1/4
Probabilité moyenne de tirer un pique compris entre 2 et 9 (explosion de la Dynamite) : 1/8

Crédit

Créé par Emiliano Sciarra
Publié par DV Giochi
Développé par Tisaac et Ginso
BGA Wiki : excel13