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► Vous pouvez également jouer des 1 sur des lamas.
► Vous pouvez également jouer des 1 sur des lamas.


===Jeter une carte===
===Piocher une carte===
Tirez 1 carte de la pioche.  
Tirez 1 carte de la pioche.  



Version actuelle datée du 24 novembre 2022 à 21:48

Nombre de joueurs : 2 à 6
Âge : 8 ans et +
Durée : 20 min
Complexité : 1/5

But du jeu

Avoir le plus petit nombre de points lorsque le score d'un joueur atteint 40 points.

Matériel

56 cartes (8 cartes de valeurs 1 à 6 et 8 lamas)

70 pions (20 noirs 10$, 50 blancs 1$)

Mise en place du jeu

1. Mélangez toutes les cartes et distribuez en 6 à chaque joueur.

2. Placez les cartes restantes au centre de la table pour former une pioche face cachée.

3. Retournez la carte supérieure de la pioche pour commencer une pile de défausse.

4. Placez tous les pions sur la table.

5. Le jeu se déroule en plusieurs manches - le joueur le plus jeune commence la première.

6. Le jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Tour de jeu

À votre tour, vous devez effectuer l'une des trois actions suivantes :

► Jouer une carte de votre main sur la défausse

► Piocher une carte pour l'ajouter à votre main

► Quitter le tour

Jouer une carte

La carte supérieure de la défausse détermine la carte que vous pouvez jouer

► Vous pouvez jouer une carte ayant la même valeur que la carte supérieure ou une carte ayant cette valeur plus un.

► Vous pouvez jouer des lamas sur des 6 ou d'autres lamas.

► Vous pouvez également jouer des 1 sur des lamas.

Piocher une carte

Tirez 1 carte de la pioche.

Vous ne pouvez pas jouer une carte si vous en piochez une, donc le jeu passe au joueur à votre gauche.


Si la pioche est épuisée, n'en créez pas une nouvelle. A partir de ce moment, cette action devient impossible.

Quitter le tour

Si vous ne pouvez pas jouer une carte (ou ne voulez pas le faire) et que vous choisissez de ne pas tirer de carte, vous devez abandonner le tour en cours. Placez vos cartes devant vous, face cachée.

Fin du tour

Un tour se termine immédiatement lorsque :

► Un joueur joue sa dernière carte ou

► Tous les joueurs ont quitté la manche.


Si tous les joueurs sauf un ont quitté le tour, ce joueur continue à jouer, mais ne peut plus tirer de cartes..

Scores

Chaque carte que vous n'avez pas jouée vous donne des points négatifs, qu'elle soit dans votre main ou face cachée devant vous parce que vous avez abandonné le tour. Chaque carte a une valeur en points. Les lamas valent 10 points. Cependant, vous ne comptez la valeur de chaque carte qu'une seule fois par tour, donc si vous avez deux 4, par exemple, vous n'obtenez que quatre points, et tous vos lamas ne vous donnent que 10 points.

Prenez des pions

Additionnez vos points négatifs et prenez ce nombre en pions. Les pions blancs valent 1 point et les pions noirs valent 10 points. Vous pouvez échanger 10 pions blancs contre 1 pion noir (ou 1 noir contre 10 blancs) à tout moment.

Rendre des pions

Si vous avez réussi à jouer toutes vos cartes et que vous avez des pions d'un tour précédent, vous pouvez rendre un de vos pions - soit un pion blanc de 1 point, soit un pion noir de 10 points, au choix.


Lorsque tous les joueurs ont fini de marquer leurs points, il est temps de commencer un nouveau tour. Mélangez toutes les cartes et distribuez-en six à chaque joueur. Commencez une nouvelle pile de défausse avec la carte supérieure de la pioche. Le dernier joueur à avoir joué une carte au cours du tour précédent commence le nouveau tour.

Fin du jeu

Continuez à jouer jusqu'à ce que l'un d'entre vous ait collecté 40 points ou plus. Le joueur qui a le moins de points remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs à égalité se partagent la victoire.

Crédit :

Auteur : Reiner Knizia
Illustrateurs : Rey Sommerkamp, Barbara Spelger, Tomasz Samojlik
Éditeur : AMIGO

Développeur : tsaunat
Traduction et Wiki BGA d'après les règles d'origine : excel13