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*- Attention, la phase initiale de construction des lois est très importante. Une loi peut-être incompatible si elle a le même début qu'une loi de l'adversaire. Donc il faut en début de partie, avoir une voire 2 lois qui permettent de changer de lois par la suite. | *- Attention, la phase initiale de construction des lois est très importante. Une loi peut-être incompatible si elle a le même début qu'une loi de l'adversaire. Donc il faut en début de partie, avoir une voire 2 lois qui permettent de changer de lois par la suite. | ||
*- Important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloquer et de perdre car on ne peut rien jouer. | *- Important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloquer et de perdre car on ne peut rien jouer. | ||
*- Empêcher l' | *- Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettrait d'utiliser une loi de génération d'un pion. | ||
*- Attention à la double condition de victoire (atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ces mouvements, ce qui est peut-être plus facile) | *- Attention à la double condition de victoire (atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ces mouvements, ce qui est peut-être plus facile) | ||
*- Attention d'avoir un pion juste à côté de son camp, il suffit d'une tuile et d'un tour pour que l'adversaire gagne. | *- Attention d'avoir un pion juste à côté de son camp, il suffit d'une tuile et d'un tour pour que l'adversaire gagne. | ||
*- Bouger un pion pour bloquer l'utilisation d'une tuile adverse | *- Bouger un pion pour bloquer l'utilisation d'une tuile adverse | ||
*- Lier les tuiles manger / changer de loi | *- Lier les tuiles manger / changer de loi | ||
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Version du 25 octobre 2022 à 12:47
Astuces
- - Attention, la phase initiale de construction des lois est très importante. Une loi peut-être incompatible si elle a le même début qu'une loi de l'adversaire. Donc il faut en début de partie, avoir une voire 2 lois qui permettent de changer de lois par la suite.
- - Important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloquer et de perdre car on ne peut rien jouer.
- - Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettrait d'utiliser une loi de génération d'un pion.
- - Attention à la double condition de victoire (atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ces mouvements, ce qui est peut-être plus facile)
- - Attention d'avoir un pion juste à côté de son camp, il suffit d'une tuile et d'un tour pour que l'adversaire gagne.
- - Bouger un pion pour bloquer l'utilisation d'une tuile adverse
- - Lier les tuiles manger / changer de loi
BGA
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:
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- 1) tiagovip
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