Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Gamehelppotionexplosion » : différence entre les versions
(Structuration) |
m (Ajout des règles concernant les extensions Le cinquième ingrédient et 6e apprenti.) |
||
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
Le jeton Premier Joueur est attribué aléatoirement. Lors de la mise en place de la partie, les joueurs choisissent une première potion dans l'ordre du tour, puis une deuxième potion dans l'ordre inverse en commençant par le dernier joueur. | Le jeton Premier Joueur est attribué aléatoirement. Lors de la mise en place de la partie, les joueurs choisissent une première potion dans l'ordre du tour, puis une deuxième potion dans l'ordre inverse en commençant par le dernier joueur. | ||
À son tour de jeu, le joueur peut : | À son tour de jeu, le joueur peut dans le sens qu'il souhaite: | ||
* prendre une bille dans le Distributeur ; | * prendre une bille dans le Distributeur ; | ||
* utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points pour prendre une bille dans le Distributeur ; | * utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points pour prendre une bille dans le Distributeur ; | ||
* utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue. | * utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue (autant qu'il a de potions disponibles). | ||
1°/ Récupérer une bille du distributeur | 1°/ Récupérer une bille du distributeur : | ||
Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou. | Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou. | ||
Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes. | Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes. | ||
2°/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points | 2°/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points : | ||
Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion. | Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion. | ||
3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion | 3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion : | ||
Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions. | Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions. Une potion bue est toujours considérée comme terminée. | ||
À la fin de son tour | À la fin de son tour (sauf si la fin de partie a été déclenchée) et pour chaque emplacement libéré de sa paillasse (quand le joueur a terminé une potion), le joueur choisit une nouvelle potion parmi celles encore disponibles. | ||
==== Comment gagner des jetons Compétence ? ==== | ==== Comment gagner des jetons Compétence ? ==== | ||
Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même | Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même type ou 5 potions de types différents. | ||
==== Quand la partie se termine-t-elle ? ==== | ==== Quand la partie se termine-t-elle ? ==== | ||
Ligne 41 : | Ligne 41 : | ||
Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte. | Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte. | ||
==== Extension Le cinquième ingrédient ==== | |||
Il y a de nouvelles potions. | |||
Il y a un ou deux professeurs, différents à chaque partie, chacun avec des particularités qui lui sont propres. Certains professeurs sont gentils et nous aident, d'autres professeurs nous donnent des points de pénalité (-1). Bien lire au début de chaque partie les particularité de chaque professeur. | |||
Chaudron fantomatique : Les billes blanches sont des jokers et peuvent remplacer n'importe quelle couleur, sauf les billes vertes (voir Extension 6e apprenti). Chaque fois qu'on prend une bille blanche dans le chaudron, on obtient 1 point bonus. Les billes blanches peuvent être prises avec le pouvoir de certaines potions ou avec les particularités de certains professeurs. | |||
Une fois retournées dans le distributeur, les billes blanches peuvent être sélectionnés comme n'importe quelle autre bille. Il est également possible de choisir leur couleur afin d'obtenir encore plus d'explosions. | |||
==== Extension 6e apprenti ==== | |||
Il y a de nouvelles potions. | |||
Permet de jouer jusqu'à 6 joueurs. | |||
Billes vertes : Ce sont des jokers. Elles peuvent remplacer n'importe quelle couleur, par contre, elles ne peuvent pas être combinées à une autre couleur dans une même section d'une potion. Même en utilisant la potion Joie prismatique, il est impossible d'ajouter une autre couleur avec une bille verte, sauf une bille blanche (voir Extension Le cinquième ingrédient). Lorsqu'une bille verte est utilisée, toute la section de la potion doit donc être complétée avec des billes vertes. |
Version actuelle datée du 23 septembre 2022 à 06:13
Potion explosion
But du jeu : recevoir le plus de points en terminant des potions.
Comment jouer ?
Le jeton Premier Joueur est attribué aléatoirement. Lors de la mise en place de la partie, les joueurs choisissent une première potion dans l'ordre du tour, puis une deuxième potion dans l'ordre inverse en commençant par le dernier joueur.
À son tour de jeu, le joueur peut dans le sens qu'il souhaite:
- prendre une bille dans le Distributeur ;
- utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points pour prendre une bille dans le Distributeur ;
- utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue (autant qu'il a de potions disponibles).
1°/ Récupérer une bille du distributeur : Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou. Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes.
2°/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points : Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion.
3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion : Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions. Une potion bue est toujours considérée comme terminée.
À la fin de son tour (sauf si la fin de partie a été déclenchée) et pour chaque emplacement libéré de sa paillasse (quand le joueur a terminé une potion), le joueur choisit une nouvelle potion parmi celles encore disponibles.
Comment gagner des jetons Compétence ?
Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même type ou 5 potions de types différents.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Prendre le dernier jeton Compétence de la pile Compte à Rebours déclenche la fin de la partie, qui s'achèvera à la fin du tour du joueur situé à droite du Premier Joueur.
Comment marquer des points ?
1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points quand elle est terminée.
2°/ chaque jeton Compétence rapporte 4 points.
3°/ chaque jeton Coup de Pouce retire 2 points.
Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte.
Extension Le cinquième ingrédient
Il y a de nouvelles potions.
Il y a un ou deux professeurs, différents à chaque partie, chacun avec des particularités qui lui sont propres. Certains professeurs sont gentils et nous aident, d'autres professeurs nous donnent des points de pénalité (-1). Bien lire au début de chaque partie les particularité de chaque professeur.
Chaudron fantomatique : Les billes blanches sont des jokers et peuvent remplacer n'importe quelle couleur, sauf les billes vertes (voir Extension 6e apprenti). Chaque fois qu'on prend une bille blanche dans le chaudron, on obtient 1 point bonus. Les billes blanches peuvent être prises avec le pouvoir de certaines potions ou avec les particularités de certains professeurs.
Une fois retournées dans le distributeur, les billes blanches peuvent être sélectionnés comme n'importe quelle autre bille. Il est également possible de choisir leur couleur afin d'obtenir encore plus d'explosions.
Extension 6e apprenti
Il y a de nouvelles potions.
Permet de jouer jusqu'à 6 joueurs.
Billes vertes : Ce sont des jokers. Elles peuvent remplacer n'importe quelle couleur, par contre, elles ne peuvent pas être combinées à une autre couleur dans une même section d'une potion. Même en utilisant la potion Joie prismatique, il est impossible d'ajouter une autre couleur avec une bille verte, sauf une bille blanche (voir Extension Le cinquième ingrédient). Lorsqu'une bille verte est utilisée, toute la section de la potion doit donc être complétée avec des billes vertes.