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« Gamehelppotionexplosion » : différence entre les versions

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m (Ajout des règles concernant les extensions Le cinquième ingrédient et 6e apprenti.)
 
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Potion explosion
= Potion explosion =


But du jeu : accumuler le plus de points de victoire en créant des potions.
But du jeu : recevoir le plus de points en terminant des potions.


==== Comment jouer ? ====


Comment jouer ?
Le jeton Premier Joueur est attribué aléatoirement. Lors de la mise en place de la partie, les joueurs choisissent une première potion dans l'ordre du tour, puis une deuxième potion dans l'ordre inverse en commençant par le dernier joueur.


Le premier joueur est défini aléatoirement. Au début, chacun son tour, les joueurs choisissent une potion puis une seconde afin de compléter leur paillasse.
À son tour de jeu, le joueur peut dans le sens qu'il souhaite:
La seconde phase du jeu commence alors.  
* prendre une bille dans le Distributeur ;
* utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points pour prendre une bille dans le Distributeur ;
* utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue (autant qu'il a de potions disponibles).


À son tour de jeu, le joueur peut choisir entre une ou plusieurs de ces actions :
1°/ Récupérer une bille du distributeur :
* récupérer une bille du distributeur ;
Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou.
* utiliser l'aide contre 2 deux points de victoire pour récupérer une bille du distributeur ;
Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes.  
* utiliser le pouvoir d'une potion fabriquée et non consommée.


/ Récupérer une bille du distributeur
/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points :
Lorsqu'une bille est prélevée du distributeur, les billes qui se trouvent au-dessus de celle-ci, dans la même colonne, descendent d'un rang.
Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion.
Si au moins deux billes de la même couleur se retrouvent les unes au-dessus des autres dans cette colonne, les billes sont placées dans la main du joueur (on appelle ceci une explosion) et ainsi de suite jusqu'à ce que deux billes de couleurs différentes soient l'une au-dessus de l'autre.  


/ Utiliser l'aide contre 2 points de victoire
/ Utiliser le pouvoir d'une potion :
L'aide permet de récupérer une bille du distributeur, mais ne génère pas d'explosion.
Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions.  Une potion bue est toujours considérée comme terminée.


3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion  
À la fin de son tour  (sauf si la fin de partie a été déclenchée) et pour chaque emplacement libéré de sa paillasse (quand le joueur a terminé une potion), le joueur choisit une nouvelle potion parmi celles encore disponibles.
Lorsqu'une potion est fabriquée, elle rejoint l'étagère et peut-être consommée ultérieurement pour activer son pouvoir. Chaque potion a un pouvoir différent.


À la fin de son tour, si un ou deux potion(s) ont été fabriquée(s), le joueur doit choisir un ou deux nouvelle(s) potion(s) parmi celles encore disponibles.
==== Comment gagner des jetons Compétence ? ====


Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même type ou 5 potions de types différents.


Comment gagner des jetons de compétences ?
==== Quand la partie se termine-t-elle ? ====


Fabriquer 3 potions de même type ou fabriquer 5 potions de type différent donne un jeton de compétence qui rapporte 4 points de victoire.
Prendre le dernier jeton Compétence de la pile Compte à Rebours déclenche la fin de la partie, qui s'achèvera à la fin du tour du joueur situé à droite du Premier Joueur.  


==== Comment marquer des points ? ====


Quand la partie se termine-t-elle ?
1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points quand elle est terminée.


Lorsqu'il n'y a plus de jeton de compétence disponible dans la poche, la partie s'achève à la fin du tour (tous les joueurs doivent avoir joué).
2°/ chaque jeton Compétence rapporte 4 points.
Si c'est le dernier joueur qui récupère le dernier jeton de compétence, la partie s'achève à la fin de son tour.


3°/ chaque jeton Coup de Pouce retire 2 points.


Comment marquer des points de victoire ?
Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte.


1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points de victoire lors de sa confection.
==== Extension Le cinquième ingrédient ====
2°/ chaque jeton de compétence rapporte 4 points de victoire.
Il y a de nouvelles potions.
3°/ chaque jeton d'aide retire 2 points de victoire.


Le joueur qui a le plus de points de victoire à la fin remporte la partie.
Il y a un ou deux professeurs, différents à chaque  partie, chacun avec des particularités qui lui sont propres. Certains professeurs sont gentils et nous aident, d'autres professeurs nous donnent des points de pénalité (-1). Bien lire au début de chaque partie les particularité de chaque professeur.
 
Chaudron fantomatique : Les billes blanches sont des jokers et peuvent remplacer n'importe quelle couleur, sauf les billes vertes (voir Extension 6e apprenti). Chaque fois qu'on prend une bille blanche dans le chaudron, on obtient 1 point bonus. Les billes blanches peuvent être prises avec le pouvoir de certaines potions ou avec les particularités de certains professeurs.
 
Une fois retournées dans le distributeur, les billes blanches peuvent être sélectionnés comme n'importe quelle autre bille. Il est également possible de choisir leur couleur afin d'obtenir encore plus d'explosions.
 
==== Extension 6e apprenti ====
Il y a de nouvelles potions.
 
Permet de jouer jusqu'à 6 joueurs.
 
Billes vertes : Ce sont des jokers. Elles peuvent remplacer n'importe quelle couleur, par contre, elles ne peuvent pas être combinées à une autre couleur dans une même section d'une potion. Même en utilisant la potion Joie prismatique, il est impossible d'ajouter une autre couleur avec une bille verte, sauf une bille blanche (voir Extension Le cinquième ingrédient). Lorsqu'une bille verte est utilisée, toute la section de la potion doit donc être complétée avec des billes vertes.

Version actuelle datée du 23 septembre 2022 à 06:13

Potion explosion

But du jeu : recevoir le plus de points en terminant des potions.

Comment jouer ?

Le jeton Premier Joueur est attribué aléatoirement. Lors de la mise en place de la partie, les joueurs choisissent une première potion dans l'ordre du tour, puis une deuxième potion dans l'ordre inverse en commençant par le dernier joueur.

À son tour de jeu, le joueur peut dans le sens qu'il souhaite:

  • prendre une bille dans le Distributeur ;
  • utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points pour prendre une bille dans le Distributeur ;
  • utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue (autant qu'il a de potions disponibles).

1°/ Récupérer une bille du distributeur : Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou. Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes.

2°/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points : Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion.

3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion : Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions. Une potion bue est toujours considérée comme terminée.

À la fin de son tour (sauf si la fin de partie a été déclenchée) et pour chaque emplacement libéré de sa paillasse (quand le joueur a terminé une potion), le joueur choisit une nouvelle potion parmi celles encore disponibles.

Comment gagner des jetons Compétence ?

Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même type ou 5 potions de types différents.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Prendre le dernier jeton Compétence de la pile Compte à Rebours déclenche la fin de la partie, qui s'achèvera à la fin du tour du joueur situé à droite du Premier Joueur.

Comment marquer des points ?

1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points quand elle est terminée.

2°/ chaque jeton Compétence rapporte 4 points.

3°/ chaque jeton Coup de Pouce retire 2 points.

Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte.

Extension Le cinquième ingrédient

Il y a de nouvelles potions.

Il y a un ou deux professeurs, différents à chaque partie, chacun avec des particularités qui lui sont propres. Certains professeurs sont gentils et nous aident, d'autres professeurs nous donnent des points de pénalité (-1). Bien lire au début de chaque partie les particularité de chaque professeur.

Chaudron fantomatique : Les billes blanches sont des jokers et peuvent remplacer n'importe quelle couleur, sauf les billes vertes (voir Extension 6e apprenti). Chaque fois qu'on prend une bille blanche dans le chaudron, on obtient 1 point bonus. Les billes blanches peuvent être prises avec le pouvoir de certaines potions ou avec les particularités de certains professeurs.

Une fois retournées dans le distributeur, les billes blanches peuvent être sélectionnés comme n'importe quelle autre bille. Il est également possible de choisir leur couleur afin d'obtenir encore plus d'explosions.

Extension 6e apprenti

Il y a de nouvelles potions.

Permet de jouer jusqu'à 6 joueurs.

Billes vertes : Ce sont des jokers. Elles peuvent remplacer n'importe quelle couleur, par contre, elles ne peuvent pas être combinées à une autre couleur dans une même section d'une potion. Même en utilisant la potion Joie prismatique, il est impossible d'ajouter une autre couleur avec une bille verte, sauf une bille blanche (voir Extension Le cinquième ingrédient). Lorsqu'une bille verte est utilisée, toute la section de la potion doit donc être complétée avec des billes vertes.