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= RÉSUMÉ DES RÈGLES DU JEU FOR-EX =
= Résumé des Règles du Jeu FOR-EX =


== TRANSACTION SPOT ==  
== TRANSACTION SPOT ==


Avant d'effectuer votre action à votre tour, vous pouvez, mais n'y êtes pas obligé, effectuer une Transaction au Comptant avec un autre joueur, en échangeant 1 unité de n'importe quelle devise contre son équivalent dans une autre devise, ou vice-versa.
Avant d'effectuer votre action à votre tour, vous pouvez, mais n'y êtes pas obligé, effectuer une Transaction au Comptant avec un autre joueur, en échangeant 1 unité de n'importe quelle devise contre son équivalent dans une autre devise, ou vice-versa.
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== FAIRE UN CONTRAT ==
== FAIRE UN CONTRAT ==


Prenez le premier groupe de Cartes Contrat disponible, placez-en une devant vous, et une autre à la fin de la File d'Attente des Contrats et mettez la dernière dans l'Affichage des Contrats. À gauche de cette dernière carte, placez le montant (prie à la Banque) que vous vous engagez à payer. À sa droite, placez le montant équivalent dans l'autre devise. Le montant de la devise plus forte doit être un nombre entier et ne peut pas dépasser dix unités.
Prenez le premier groupe de Cartes Contrat disponible, placez-en une devant vous, et une autre à la fin de la File d'Attente des Contrats et mettez la dernière dans l'Affichage des Contrats. À gauche de cette dernière carte, placez le montant (prie à la Banque) que vous vous engagez à payer. À sa droite, placez le montant équivalent dans l'autre devise. Le montant de la devise plus forte doit être un nombre entier et ne peut pas dépasser dix unités.
 
== INVESTIR ==
== INVESTIR ==


Achetez un ou deux certificats pour 2 unité chacun dans la devise concernée. Vous ne pouvez pas acheter deux certificats pour la même devise en une seule action, ni avoir plus de quatre certificats dans une même devise à la fois. Toutes les devises qui ont été achetées sont '''renforcées'''.
Achetez un ou deux certificats pour 2 unités chacun dans la devise concernée. Vous ne pouvez pas acheter deux certificats pour la même devise en une seule action, ni avoir plus de quatre certificats dans une même devise à la fois. Toutes les devises qui ont été achetées sont '''renforcées'''.


== DÉSINVESTIR ==
== DÉSINVESTIR ==


Vendez un ou plusieurs certificats d'un même type, retirez ces certificats du jeu et recevez 2 unités de cette devise pour chaque certificat cédé. Pendant votre tour, chaque autre joueur autour de la table dans le sens des aiguilles de la montre a la possibilité de vendre des certificats du même type que les vôtres, retirant les certificats cédés du jeu et recevant également 2 unité de la devise par certificat vendu. La devise cédée est affaiblie '''une fois pour chaque certificat cédé'''.
Vendez un ou plusieurs certificats d'un même type, retirez ces certificats du jeu et recevez 2 unités de cette devise pour chaque certificat cédé. Pendant votre tour, chaque autre joueur autour de la table dans le sens des aiguilles de la montre a la possibilité de vendre des certificats du même type que les vôtres, retirant les certificats cédés du jeu et recevant également 2 unités de la devise par certificat vendu. La devise cédée est affaiblie '''une fois pour chaque certificat cédé'''.


== RÉSOUDRE ==
== RÉSOUDRE ==
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Résolvez le premier élément du début de la File d'Attente des Contrats :
Résolvez le premier élément du début de la File d'Attente des Contrats :


* Si le premier élément est un Contrat, le joueur qui l'a créé doit payer le montant à gauche du contrat et recevoir le montant à sa droite. S'il ne peut pas payer, il reçoit quand même le montant qui lui revient et le Contrat se transforme en Prêt, le montant dû étant majoré de +1. Le prêt se déplace à la fin de la File d'Attente des Contrats, le joueur qui a créé le Contrat étant désormais titulaire du Prêt. Si le joueur a déjà un Prêt dans la File d'Attente des Contrats, son nouveau Prêt est combiné avec le Prêt précédent ; tous les Prêts combinés doivent être remboursés en même temps.
* Si le premier élément est un Contrat, le joueur qui l'a créé doit payer le montant à gauche du contrat et recevoir le montant à sa droite. S'il ne peut pas payer, il reçoit quand même le montant qui lui revient et le Contrat se transforme en Prêt , le montant dû étant majoré de +1. Le prêt se déplace à la fin de la File d'Attente des Contrats, le joueur qui a créé le Contrat étant désormais titulaire du Prêt. Si le joueur a déjà un Prêt dans la File d'Attente des Contrats, son nouveau Prêt est combiné avec le Prêt précédent ; tous les Prêts combinés doivent être remboursés en même temps.


* Si le premier élément est un Prêt, le joueur qui en est titulaire doit payer le montant dû. Si le Prêt ne peut pas être remboursé, le joueur est en faillite et le jeu se termine immédiatement.
* Si le premier élément est un Prêt, le joueur qui en est titulaire doit payer le montant dû. Si le Prêt ne peut pas être remboursé, le joueur est en faillite et le jeu se termine immédiatement.


* Si le premier élément est un Dividende, les joueurs gagnent 0, 2 ou 3 unités de la devise concernée pour chaque Certificat qu'ils détiennent dans cette devise, comme indiqué sur la carte Dividende. Si une Devise a son marqueurs sur la case "8", les Certificats pour cette devise ne rapportent rien. Après avoir effectué les paiements, déterminez quelle Devise a le plus de Certificats actuellement entre les mains des joueurs : '''cette devise est renforcée'''. Si plusieurs Devises sont dans ce cas, le joueur actif choisit la Devise qui sera renforcée. Lorsque le Dividende final est résolu, il n'y a plus de tour de jeu ; à la place, les éléments restants dans la File d'Attente des Contrats sont résolus dans l'ordre.
* Si le premier élément est un Dividende, les joueurs gagnent 0, 2 ou 3 unités de la devise concernée pour chaque Certificat qu'ils détiennent dans cette devise, comme indiqué sur la carte Dividende. Si une Devise a son marqueur sur la case "8", les Certificats pour cette devise ne rapportent rien. Après avoir effectué les paiements, déterminez quelle Devise a le plus de Certificats actuellement entre les mains des joueurs : '''cette devise est renforcée'''. Si plusieurs Devises sont dans ce cas, le joueur actif choisit la Devise qui sera renforcée. Lorsque le Dividende final est résolu, il n'y a plus de tour de jeu ; à la place, les éléments restants dans la File d'Attente des Contrats sont résolus dans l'ordre.
 
Si un contrat ou un prêt est résolu, toutes les cartes de contrat associées reviennent dans l'affichage des contrat et peuvent être réutilisées.


== RENFORCEMENT/AFFAIBLISSEMENT ==
Si un contrat ou un prêt est résolu, toutes les cartes de contrat associées reviennent dans l'affichage des contrats et peuvent être réutilisées.
== RENFORCEMENT/AFFAIBLISSEMENT ==  


Une Devise est Renforcée :
Une Devise est Renforcée :  
* chaque fois qu'un joueur y Investit.
* Chaque fois qu'un joueur y Investit.  
* quand, après avoir Résolu un Dividende, la devise est celle qui a le plus de certificats dans les mains des joueurs.
* Quand, après avoir Résolu un Dividende, la devise est celle qui a le plus de Certificats dans les mains des joueurs.


Une devise est Affaiblie :
Une Devise est Affaiblie :  
* chaque fois qu'un joueur en vend.
* chaque fois qu'un joueur en vend.


== FIN DU JEU ==
== FIN DU JEU ==


Le jeu se termine lorsque l'un des événements suivants se produit :
Le jeu se termine lorsque l'un des événements suivants se produit :  
* L'un des joueurs fait faillite.
* L'un des joueurs fait faillite.  
* Il n'y a plus de cartes dans la file d'attente des contrats.
* Il n'y a plus de cartes dans la file d'attente des contrats.


Déterminez quelle Devise est la Plus Forte. C'est celle qui comparée à chaque autre Devise est la plus forte le plus grand nombre de fois ; s'il y a égalité, la Devise à égalité avec le plus de certificats dans les mains des joueurs est la Plus Forte ; si une égalité persiste, le joueur qui a joué en dernier décide laquelle de ces devises à égalité est la Plus Forte. Tous les joueurs convertissent toutes les sommes d'argent dans cette Devise, en arrondissant toutes les fractions vers le bas.  
Déterminez quelle Devise est la Plus Forte. C'est celle qui comparée à chaque autre Devise est la plus forte le plus grand nombre de fois ; s'il y a égalité, la Devise à égalité avec le plus de certificats dans les mains des joueurs est la Plus Forte ; si une égalité persiste, le joueur qui a joué en dernier décide laquelle de ces devises à égalité est la Plus Forte. Tous les joueurs convertissent toutes les sommes d'argent dans cette Devise, en arrondissant toutes les fractions vers le bas.


Le joueur avec le plus d'argent gagne.  
Le joueur avec le plus d'argent gagne.  

Version actuelle datée du 10 août 2022 à 16:30

Résumé des Règles du Jeu FOR-EX

TRANSACTION SPOT

Avant d'effectuer votre action à votre tour, vous pouvez, mais n'y êtes pas obligé, effectuer une Transaction au Comptant avec un autre joueur, en échangeant 1 unité de n'importe quelle devise contre son équivalent dans une autre devise, ou vice-versa.

FAIRE UN CONTRAT

Prenez le premier groupe de Cartes Contrat disponible, placez-en une devant vous, et une autre à la fin de la File d'Attente des Contrats et mettez la dernière dans l'Affichage des Contrats. À gauche de cette dernière carte, placez le montant (prie à la Banque) que vous vous engagez à payer. À sa droite, placez le montant équivalent dans l'autre devise. Le montant de la devise plus forte doit être un nombre entier et ne peut pas dépasser dix unités.

INVESTIR

Achetez un ou deux certificats pour 2 unités chacun dans la devise concernée. Vous ne pouvez pas acheter deux certificats pour la même devise en une seule action, ni avoir plus de quatre certificats dans une même devise à la fois. Toutes les devises qui ont été achetées sont renforcées.

DÉSINVESTIR

Vendez un ou plusieurs certificats d'un même type, retirez ces certificats du jeu et recevez 2 unités de cette devise pour chaque certificat cédé. Pendant votre tour, chaque autre joueur autour de la table dans le sens des aiguilles de la montre a la possibilité de vendre des certificats du même type que les vôtres, retirant les certificats cédés du jeu et recevant également 2 unités de la devise par certificat vendu. La devise cédée est affaiblie une fois pour chaque certificat cédé.

RÉSOUDRE

Résolvez le premier élément du début de la File d'Attente des Contrats :

  • Si le premier élément est un Contrat, le joueur qui l'a créé doit payer le montant à gauche du contrat et recevoir le montant à sa droite. S'il ne peut pas payer, il reçoit quand même le montant qui lui revient et le Contrat se transforme en Prêt , le montant dû étant majoré de +1. Le prêt se déplace à la fin de la File d'Attente des Contrats, le joueur qui a créé le Contrat étant désormais titulaire du Prêt. Si le joueur a déjà un Prêt dans la File d'Attente des Contrats, son nouveau Prêt est combiné avec le Prêt précédent ; tous les Prêts combinés doivent être remboursés en même temps.
  • Si le premier élément est un Prêt, le joueur qui en est titulaire doit payer le montant dû. Si le Prêt ne peut pas être remboursé, le joueur est en faillite et le jeu se termine immédiatement.
  • Si le premier élément est un Dividende, les joueurs gagnent 0, 2 ou 3 unités de la devise concernée pour chaque Certificat qu'ils détiennent dans cette devise, comme indiqué sur la carte Dividende. Si une Devise a son marqueur sur la case "8", les Certificats pour cette devise ne rapportent rien. Après avoir effectué les paiements, déterminez quelle Devise a le plus de Certificats actuellement entre les mains des joueurs : cette devise est renforcée. Si plusieurs Devises sont dans ce cas, le joueur actif choisit la Devise qui sera renforcée. Lorsque le Dividende final est résolu, il n'y a plus de tour de jeu ; à la place, les éléments restants dans la File d'Attente des Contrats sont résolus dans l'ordre.

Si un contrat ou un prêt est résolu, toutes les cartes de contrat associées reviennent dans l'affichage des contrats et peuvent être réutilisées.

RENFORCEMENT/AFFAIBLISSEMENT

Une Devise est Renforcée :

  • Chaque fois qu'un joueur y Investit.
  • Quand, après avoir Résolu un Dividende, la devise est celle qui a le plus de Certificats dans les mains des joueurs.

Une Devise est Affaiblie :

  • chaque fois qu'un joueur en vend.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsque l'un des événements suivants se produit :

  • L'un des joueurs fait faillite.
  • Il n'y a plus de cartes dans la file d'attente des contrats.

Déterminez quelle Devise est la Plus Forte. C'est celle qui comparée à chaque autre Devise est la plus forte le plus grand nombre de fois ; s'il y a égalité, la Devise à égalité avec le plus de certificats dans les mains des joueurs est la Plus Forte ; si une égalité persiste, le joueur qui a joué en dernier décide laquelle de ces devises à égalité est la Plus Forte. Tous les joueurs convertissent toutes les sommes d'argent dans cette Devise, en arrondissant toutes les fractions vers le bas.

Le joueur avec le plus d'argent gagne.


Ceci est une traduction de la version anglaise du wiki de BGA.