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« Gamehelpalveole » : différence entre les versions
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Le jeu se déroule sur un plateau | Le jeu se déroule sur un plateau hexagonal de 61 cases. Chacun des joueurs dispose de 9 pions de couleur bleu ou rouge. | ||
=== But du jeu === | === But du jeu === | ||
Le but du jeu est d'être le premier réunir tous les pions de sa couleur. C'est-à-dire que tous les pions du joueur doivent se trouver sur des cases qui se touchent. | Le but du jeu est d'être le premier à réunir tous les pions de sa couleur. C'est-à-dire que tous les pions du joueur doivent se trouver sur des cases qui se touchent. | ||
=== Déplacements === | === Déplacements === | ||
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Les joueurs déplacent chacun un pion à tour de rôle. Les mêmes règles de déplacement s'appliquent à tous les pions du plateau. | Les joueurs déplacent chacun un pion à tour de rôle. Les mêmes règles de déplacement s'appliquent à tous les pions du plateau. | ||
==== Directions ==== | ==== Directions ==== | ||
Un | Un pion se déplace en ligne droite. Il se trouve à l'intersection de plusieurs lignes et peut se déplacer dans chacune de ces lignes, si les positions des autres pions le lui permettent (cf Mouvements). Un pion peut donc se déplacer dans 6 directions différentes au maximum. | ||
==== Mouvements ==== | ==== Mouvements ==== | ||
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=== Cas particuliers === | === Cas particuliers === | ||
* Si un joueur mange le dernier pion non rejoint de son adversaire, l'adversaire gagne car tous | * Si un joueur mange le dernier pion non rejoint de son adversaire, l'adversaire gagne car tous les pions de ce dernier sont réunis. | ||
* Il se peut qu'un joueur par son dernier déplacement de pion amène non seulement à ce que ses pions soient réunis mais aussi ceux de son adversaire. Dans ce cas, c'est le joueur qui a déplacé le pion qui gagne. | * Il se peut qu'un joueur par son dernier déplacement de pion amène non seulement à ce que ses pions soient réunis mais aussi ceux de son adversaire. Dans ce cas, c'est le joueur qui a déplacé le pion qui gagne. | ||
* Dans de très rares cas, un joueur peut être amené à ne plus pouvoir déplacer le moindre pion, dans ce cas-là son adversaire gagne automatiquement la partie. | * Dans de très rares cas, un joueur peut être amené à ne plus pouvoir déplacer le moindre pion, dans ce cas-là son adversaire gagne automatiquement la partie. |
Version actuelle datée du 23 juin 2022 à 16:04
Matériel
Le jeu se déroule sur un plateau hexagonal de 61 cases. Chacun des joueurs dispose de 9 pions de couleur bleu ou rouge.
But du jeu
Le but du jeu est d'être le premier à réunir tous les pions de sa couleur. C'est-à-dire que tous les pions du joueur doivent se trouver sur des cases qui se touchent.
Déplacements
Généralités
Les joueurs déplacent chacun un pion à tour de rôle. Les mêmes règles de déplacement s'appliquent à tous les pions du plateau.
Directions
Un pion se déplace en ligne droite. Il se trouve à l'intersection de plusieurs lignes et peut se déplacer dans chacune de ces lignes, si les positions des autres pions le lui permettent (cf Mouvements). Un pion peut donc se déplacer dans 6 directions différentes au maximum.
Mouvements
Un pion se déplace d'autant de cases qu'il y a de pions dans la ligne où il s'avance. Il peut passer au dessus d'un pion de sa couleur mais ne peut pas passer au dessus d'un pion adverse. Si son déplacement l'amène sur un pion de sa couleur, ce déplacement est impossible. Si son déplacement l'amène sur un pion adverse, il le "mange". C'est-à-dire qu'il prend sa place et que le pion adverse disparait.
Cas particuliers
- Si un joueur mange le dernier pion non rejoint de son adversaire, l'adversaire gagne car tous les pions de ce dernier sont réunis.
- Il se peut qu'un joueur par son dernier déplacement de pion amène non seulement à ce que ses pions soient réunis mais aussi ceux de son adversaire. Dans ce cas, c'est le joueur qui a déplacé le pion qui gagne.
- Dans de très rares cas, un joueur peut être amené à ne plus pouvoir déplacer le moindre pion, dans ce cas-là son adversaire gagne automatiquement la partie.