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« Gamehelptrektwelve » : différence entre les versions
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==Condition de Fin de partie== | ==Ascension Express== | ||
===But du Jeu=== | |||
Organiser l'ascension d'un unique sommet en faisant les plus longues cordées | |||
===Condition de Fin de partie=== | |||
Quand toutes les cases sont remplies | Quand toutes les cases sont remplies | ||
==Condition de Victoire== | ===Condition de Victoire=== | ||
Avoir plus de points que les autres en fin de partie | Avoir plus de points que les autres en fin de partie | ||
==Déroulement du jeu== | ===Déroulement du jeu=== | ||
2 dés 6 sont lancés simultanément : | 2 dés 6 sont lancés simultanément : | ||
* un dé jaune de 0 à 5 | * un dé jaune de 0 à 5 | ||
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Il faut inscrire un nombre dans une case de la montagne en respectant les règles de placement | Il faut inscrire un nombre dans une case de la montagne en respectant les règles de placement | ||
==Règles de placement== | ===Règles de placement=== | ||
* Chaque joueur décide de prendre le plus bas, le plus haut, la difference, la somme, ou le produit des 2 dés | * Chaque joueur décide de prendre le plus bas, le plus haut, la difference, la somme, ou le produit des 2 dés | ||
* Le choix est permis si le tableau en haut à droite dispose encore de cases à cocher sur la ligne (4 cases par ligne) | * Le choix est permis si le tableau en haut à droite dispose encore de cases à cocher sur la ligne (4 cases par ligne) | ||
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* Si on ne peut pas écrire de nombre, on doit noircir une case avec un smiley - pénalité en fin de partie | * Si on ne peut pas écrire de nombre, on doit noircir une case avec un smiley - pénalité en fin de partie | ||
==Calcul des points== | ===Calcul des points=== | ||
... | ====Chemins de Corde==== | ||
Chaque CdC rapporte autant de points que son nombre le plus élevé, '''+1PV par autre case qui compose ce chemin''' | |||
====Zones==== | |||
Chaque Zone rapporte autant de point que le nombre de l'UNE de ses cases, '''+1PV par autre case qui compose cette zone''' | |||
====Bonus==== | |||
Votre +long CdC et votre +grande Zone rapportent un bonus dépendant de la taille '''(tableau 3 à 9 pour 1 à 25 points)''' | |||
====Malus==== | |||
Pour tout nombre qui n'est ni dans une Zone ni dans un CdC, on dessine un Malus ... '''chaque malus fait -3PV''' | |||
=Mode Expédition= | ==Mode Expédition== | ||
==But du Jeu== | ===But du Jeu=== | ||
Avoir la meilleure réputation après l'ascension de 3 sommets | Avoir la meilleure réputation après l'ascension de 3 sommets | ||
==Condition de Fin de partie== | ===Condition de Fin de partie=== | ||
3 Expéditions en solo ou contre des adversaires | 3 Expéditions en solo ou contre des adversaires | ||
==Condition de Victoire== | ===Condition de Victoire=== | ||
Avoir le plus d'étoiles de réputation à la fin de la 3ème ascension<br> | Avoir le plus d'étoiles de réputation à la fin de la 3ème ascension<br> | ||
''En solo'' : maximiser son score d'étoiles à soi tout seul | ''En solo'' : maximiser son score d'étoiles à soi tout seul | ||
==Gagner de la Réputation== | ===Gagner de la Réputation=== | ||
===Le Sommet=== | ====Le Sommet==== | ||
* 3 ascensions, de difficulté croissante (sommet à 65+ puis 70+ puis 75+ par exemple) donneront chacune le nombre d'étoiles indiqué à côté du score minimal à atteindre<br> | * 3 ascensions, de difficulté croissante (sommet à 65+ puis 70+ puis 75+ par exemple) donneront chacune le nombre d'étoiles indiqué à côté du score minimal à atteindre<br> | ||
* Exemple : 70+ suivi de 3 étoiles signifie : si vous scorez 70 points ou plus, vous gagnez les 3 étoiles ! | * Exemple : 70+ suivi de 3 étoiles signifie : si vous scorez 70 points ou plus, vous gagnez les 3 étoiles ! | ||
===La Course au Sommet=== | ====La Course au Sommet==== | ||
* La course au sommet, accorde au grimpeur avec le plus haut score (et uniquement à lui) le nombre d'étoiles indiqué à côté de la coupe<br> | * La course au sommet, accorde au grimpeur avec le plus haut score (et uniquement à lui) le nombre d'étoiles indiqué à côté de la coupe<br> | ||
===Record Battu=== | ====Record Battu==== | ||
* Battre un record donne une étoile de plus - le record est inscrit d'une partie sur l'autre, dans le vrai jeu | * Battre un record donne une étoile de plus - le record est inscrit d'une partie sur l'autre, dans le vrai jeu | ||
==Cartes Assistance== | ===Cartes Assistance=== | ||
A récuperer à chaque création d'une nouvelle zone de 2x0, 2x1, ou 2x2 | A récuperer à chaque création d'une nouvelle zone de 2x0, 2x1, ou 2x2 | ||
* Il s'agit d'un coup de pouce aux grimpeurs faibles | * Il s'agit d'un coup de pouce aux grimpeurs faibles | ||
Ligne 57 : | Ligne 65 : | ||
Même règles de placement que pour l''''Ascension Express''' | Même règles de placement que pour l''''Ascension Express''' | ||
* Les Cartes Assistance peuvent accorder des exceptions et modifications ponctuelles | * Les Cartes Assistance peuvent accorder des exceptions et modifications ponctuelles | ||
== Astuces == | |||
[[Tips_trektwelve]] | |||
= Règles spécifiques = | |||
== Zen Trek == | |||
*1. On commence OBLIGATOIREMENT de l’un des deux côtés dans une des trois cases flèchées. | |||
*2. Chaque montagne possède son propre tableau pour le choix du résultat des dés. On doit forcément remplir les cases d’une montagne avec le tableau spécifique à cette montagne (il est par exemple interdit de remplir une case de la montagne blanche en utilisant le tableau de la montagne grise). Vous pouvez très bien être passé d’un côté à l’autre sans avoir rempli entièrement l’un des deux mais il faut bien respecter le tableau des choix correspondants. | |||
*3. Les cases « eau » ne peuvent en AUCUN CAS faire parties d’un chemin de corde. |
Version actuelle datée du 31 mai 2022 à 15:43
Ascension Express
But du Jeu
Organiser l'ascension d'un unique sommet en faisant les plus longues cordées
Condition de Fin de partie
Quand toutes les cases sont remplies
Condition de Victoire
Avoir plus de points que les autres en fin de partie
Déroulement du jeu
2 dés 6 sont lancés simultanément :
- un dé jaune de 0 à 5
- un dé rouge de 1 à 6
Tous les joueurs utilisent les même résultats et jouent en secret simultanément
Il faut inscrire un nombre dans une case de la montagne en respectant les règles de placement
Règles de placement
- Chaque joueur décide de prendre le plus bas, le plus haut, la difference, la somme, ou le produit des 2 dés
- Le choix est permis si le tableau en haut à droite dispose encore de cases à cocher sur la ligne (4 cases par ligne)
- Le nombre obtenu est inscrit par chaque joueur dans la case ronde de son choix sur la montagne (pour la toute première case)
- Les résultas suivants doivent être écrits dans des cases adjacentes à des cases déjà utilisées
- Les cases en gras ne peuvent pas recevoir de nombre supérieur à 6
- Si on ne peut pas écrire de nombre, on doit noircir une case avec un smiley - pénalité en fin de partie
Calcul des points
Chemins de Corde
Chaque CdC rapporte autant de points que son nombre le plus élevé, +1PV par autre case qui compose ce chemin
Zones
Chaque Zone rapporte autant de point que le nombre de l'UNE de ses cases, +1PV par autre case qui compose cette zone
Bonus
Votre +long CdC et votre +grande Zone rapportent un bonus dépendant de la taille (tableau 3 à 9 pour 1 à 25 points)
Malus
Pour tout nombre qui n'est ni dans une Zone ni dans un CdC, on dessine un Malus ... chaque malus fait -3PV
Mode Expédition
But du Jeu
Avoir la meilleure réputation après l'ascension de 3 sommets
Condition de Fin de partie
3 Expéditions en solo ou contre des adversaires
Condition de Victoire
Avoir le plus d'étoiles de réputation à la fin de la 3ème ascension
En solo : maximiser son score d'étoiles à soi tout seul
Gagner de la Réputation
Le Sommet
- 3 ascensions, de difficulté croissante (sommet à 65+ puis 70+ puis 75+ par exemple) donneront chacune le nombre d'étoiles indiqué à côté du score minimal à atteindre
- Exemple : 70+ suivi de 3 étoiles signifie : si vous scorez 70 points ou plus, vous gagnez les 3 étoiles !
La Course au Sommet
- La course au sommet, accorde au grimpeur avec le plus haut score (et uniquement à lui) le nombre d'étoiles indiqué à côté de la coupe
Record Battu
- Battre un record donne une étoile de plus - le record est inscrit d'une partie sur l'autre, dans le vrai jeu
Cartes Assistance
A récuperer à chaque création d'une nouvelle zone de 2x0, 2x1, ou 2x2
- Il s'agit d'un coup de pouce aux grimpeurs faibles
Une carte assistance peut être jouée avant d'inscrire un nombre, mais l'interface permet aussi une utilisation en fin d'expédition pour certaines cartes
Règles de Placement
Même règles de placement que pour l'Ascension Express
- Les Cartes Assistance peuvent accorder des exceptions et modifications ponctuelles
Astuces
Règles spécifiques
Zen Trek
- 1. On commence OBLIGATOIREMENT de l’un des deux côtés dans une des trois cases flèchées.
- 2. Chaque montagne possède son propre tableau pour le choix du résultat des dés. On doit forcément remplir les cases d’une montagne avec le tableau spécifique à cette montagne (il est par exemple interdit de remplir une case de la montagne blanche en utilisant le tableau de la montagne grise). Vous pouvez très bien être passé d’un côté à l’autre sans avoir rempli entièrement l’un des deux mais il faut bien respecter le tableau des choix correspondants.
- 3. Les cases « eau » ne peuvent en AUCUN CAS faire parties d’un chemin de corde.