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« Gamehelptwintinbots » : différence entre les versions
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Twin Tin Bots est une marque de Flatlined Games, et ses règles et images sont sous copyright de Flatlined Games. Tous droits réservés Flatlined Games. Cette aide de jeu est distribuée gratuitement, ne peut être vendue, et utilise les permissions accordées dans les règles droits et internet de | Twin Tin Bots est une marque de Flatlined Games, et ses règles et images sont sous copyright de Flatlined Games. Tous droits réservés Flatlined Games. Cette aide de jeu est distribuée gratuitement, ne peut être vendue, et utilise les permissions accordées dans les règles droits et internet de [http://www.flatlinedgames.com/fr/flatlined_games_droits_et_internet Flatlined Games]. |
Version actuelle datée du 8 mai 2022 à 19:26
Introduction
Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme 2 robots pour récolter des cristaux. Les ordres disponibles sont simples, mais il y a 2 robots à contrôler et 1 seul ordre peut être modifié à chaque tour !
Sans oublier les autres robots qui veulent récolter les mêmes cristaux et n'hésiteront pas à vous pousser ou même à délester vos robots de leurs cristaux.
Twin Tin Bots est la dernière création du célèbre auteur Belge Philippe Keyaerts, créateur de Small World, Olympos, Evo et Vinci.
But du jeu
Récolter le plus de cristaux possible et les plus gros.
Les cristaux valent de 2 à 4 points suivant leur taille lorsqu'ils sont rapportés à la base et 1 point de moins s'ils se trouvent toujours sur le robot à la fin de la partie.
Cristaux bleus = 2 points + 1 ordre spécial (blanc)
Cristaux verts = 3 points
Cristaux mauve = 4 points
Le jeu
Lors du premier tour de jeu, chaque joueur place 1 ordre sur le panneau de programmation de chacun de ses robots et exécute ensuite les 2 programmes.
Puis, le joueur ayant la main doit effectuer les 2 étapes suivantes dans l'ordre :
▬ (optionnel) modifier le programme d'un seul de ses robots,
▬ (obligatoire) exécuter le programme de ses robots (en commençant par celui de gauche et en suivant les ordres de gauche à droite).
Modifications de programmation
Les actions permises sont les suivantes :
▬ Placer 1 nouvel ordre dans 1 des 2 programmes. Si la case était occupée, l'ordre précédent revient dans la main du joueur.
▬ Permuter 2 ordres de la programmation du même robot. On peut permuter 1 ordre et 1 espace vide, mais il est interdit de permuter entre 2 robots !
▬ Retirer 1 ordre d'un des 2 programmes. L'ordre revient dans la main du joueur.
▬ Retirer tous les ordres du programme de l'un des 2 robots. Le joueur les récupère. Ceci permet dans une situation difficile de remettre le robot à zéro et de l'immobiliser.
▬ Laisser les programmes des 2 robots en l'état.
Ordres
Chaque joueur dispose des mêmes ordres pour programmer ses robots (hormis les ordres spéciaux blancs) :
▬ Tourner à Droite/Gauche : le robot pivote de 60°, vers la face d'hexagone suivante.
▬ Avancer : le robot Avance dans l'hexagone devant lui, poussant si nécessaire un autre robot ou un cristal. On ne peut pousser qu'un seul objet.
▬ Avancer 2 fois : fonctionne comme 2 Avancer consécutifs.
▬ Charger : le robot Charge le cristal se trouvant devant lui, y compris s'il se trouve sur un autre robot.
▬ Déposer : le robot Dépose un cristal transporté devant lui soit au sol, soit dans une base ou sur un autre robot.
▬ Zap! : le robot Envoie un éclair jusqu'à 2 hexagones devant lui s'il n'y a pas d'obstacle.
Cette décharge lui permet de donner 1 ordre au robot victime de ce Zap.
Il peut lui donner au choix l'ordre :
Avancer x1
Tourner à droite
Tourner à gauche
Charger
ou Déposer
(Quelque soit les ordres dans sa programmation).
▬ Un ordre spécial (rouge) permettant 1 seule fois dans la partie de faire 2 modifications au lieu d'une à votre tour.
▬ Un ordre spécial (blanc).
Un ordre spécial (blanc) est rajouter dans la main du joueur qui dépose un cristal bleu dans sa base.
Chaque fois qu'un cristal est déposé dans une base, un nouveau cristal est placé au centre du plateau de jeu.
Fin de partie
Une partie peut se terminer de 2 manières :
▬ Par épuisement des cristaux.
Quand le dernier cristal est placé au centre, le tour se termine, puis 3 tours complets sont effectués.
▬ Par victoire aux points.
Si un joueur rentre dans sa base un certains nombre de points, la partie s'arrête immédiatement.
► 11 points à 2 joueurs.
► 10 points à 3 joueurs.
► 9 points à 4 joueurs.
► 8 points à 5 joueurs.
► 7 points à 6 joueurs.
Copyright
Twin Tin Bots est une marque de Flatlined Games, et ses règles et images sont sous copyright de Flatlined Games. Tous droits réservés Flatlined Games. Cette aide de jeu est distribuée gratuitement, ne peut être vendue, et utilise les permissions accordées dans les règles droits et internet de Flatlined Games.