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« Gamehelplewisclarksecondedition » : différence entre les versions
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On doit échanger d'autres ressources pour les obtenir. | On doit échanger d'autres ressources pour les obtenir. | ||
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==Les Jetons Indiens== | ==Les Jetons Indiens== |
Version du 29 mars 2022 à 21:40
Le Jeu
Replaçons-nous en 1803 et imaginons que le président Jefferson n’a pas envoyé une
mais plusieurs expéditions à la découverte de l’Ouest sauvage. Vous, joueurs, mènerez
chacun l’une de ces équipes. Votre but sera de traverser le continent américain et
bien entendu d’atteindre au plus vite le Pacifique. L’Histoire ne retiendra que le
premier arrivé.
Le jeu Lewis & Clark est une course mêlant optimisation, gestion de ressources et gestion de cartes (handbuilding). Vous devrez donc gérer au mieux vos ressources, votre Corps expéditionnaire et surtout collaborer avec les indiens et les trappeurs rencontrés en chemin afin de progresser le plus efficacement possible.
Les Ressources
On peut soit les récolter comme des actions simple, soit par échanges, soit avec des cartes.
Ressources Primaires
On peut les récolter au village comme une simple action.
- bois - marron - fourrure - jaune - nourriture - rose - équipement - gris
Ressources Transformées
On doit échanger d'autres ressources pour les obtenir.
- pirogue - bleu - cheval - blanc
Les Jetons Indiens
Leur nombre dépend du nombre de joueurs: 3 + 3xNbJoueurs.
- 1 joueur: 6 indiens - 2 joueurs: 9 indiens - 3 joueurs: 12 indiens - 4 joueurs: 15 indiens - 5 joueurs: 18 indiens
Les Bateaux
Les bateaux sont des tuiles double face. Quand on en acquiert une, la face choisie est définitive. Elle donne de la place soit pour 1 indien soit pour 2 ressources.
- 10 tuiles bateaux
Les Cartes
Chaque joueur commence la partie avec le même jeu de 6 cartes en main.
Ces cartes sont des personnages avec au recto:
- le coût/force - la ressource produite - l'action symbolysée à gauche - l'illustration et le nom
Le verso d'une carte reprend:
- l'icone de ressource produite sous forme de pastille colorée (ressource primaire) - la force du personnage de 1 à 3 (en nombre d'indiens c'est aussi le coût d'acquisition de la carte indiqué au recto) - le symbole jour/nuit qui représente le temps d'installation au village
Les 6 personnages de départ sont donc identiques pour tous les joueurs.
Les 54 cartes personnages supplémentaires sont uniques et peuvent être recrutés par les joueurs, pour améliorer leur main/pioche.
Principe du Jeu
Au cours de la partie, vous réaliserez des Actions principalement en jouant des cartes Personnage de votre main et ponctuellement en envoyant les Indiens de votre Expédition sur le Village. Ces Actions permettront à votre Éclaireur d’avancer sur le parcours. Vos cartes Personnage pourront être jouées soit pour effectuer des Actions (il faudra alors leur associer une Force), soit pour fournir une Force à une autre de vos cartes Personnage.
Régulièrement, vous devrez établir votre Campement afin de récupérer les cartes Personnage que vous avez jouées précédemment. Lors de cette phase, vous perdrez éventuellement du temps, si vos Bateaux sont très chargés en ressources ou si vous transportez beaucoup d’Indiens. La gestion de votre Expédition sera donc cruciale.
Dès qu’un joueur établi son Camp au-delà de Fort Clatsop, la partie est terminée. Ce joueur est immédiatement déclaré vainqueur car il a été le premier à atteindre la côte pacifique.
Tour de Jeu
À votre tour, vous devez réaliser une Action.
En plus de cette Action obligatoire, vous pouvez établir votre Campement.
Vous avez aussi la possibilité de Recruter un nouveau Personnage.
Ces deux dernières phases sont facultatives ; chacune d’elles peut être réalisée avant ou après l’Action du tour, mais jamais pendant l’Action.
Action (phase obligatoire)
À votre tour, vous devez réaliser une Action. Il y a deux types d’Action possibles :
- les Actions des cartes Personnage - les Actions au Village indien sur le plateau
Pour réaliser une Action, vous devez lui associer une Force, représentée par un indien et fournie par:
- par les jetons Indiens - par une autre carte - ou par la combinaison d’une autre carte et de pions Indien
Les cartes Personnage ont une Force comprise entre 1 et 3 et les pions Indien ont chacun une Force de 1. Cette Force associée à l’Action correspond au nombre de fois que cette Action est réalisée.
Actions des cartes Personnage
Pour déclencher l’Action d’une carte Personnage de votre main, vous devez jouer celle-ci devant vous et lui associer :
- soit une autre carte Personnage de votre main : choisissez une carte et retournez-la sous la carte à activer, - soit des jetons Indien pris sur votre Expédition : prenez 1, 2 ou 3 jetons Indien sur votre mini-plateau Expédition et posez-les sur la carte à activer, - soit la combinaison d’une carte Personnage de votre main et d’un ou 2 jetons Indien : retournez une carte de votre main sous la carte à activer et placez dessus 1 ou 2 jetons Indien pris sur votre mini-plateau Expédition, dans la limite d’une Force totale de 3.
Dans les trois cas, appliquez l’Action autant de fois que la valeur de la Force associée. Les cartes jouées forment votre plan de jeu et resteront sur la table jusqu'à votre prochain campement.
Actions du Village indien
Les Actions du Village (iconographiées dans des bulles) sont déclenchées en posant des jetons Indien sur les lieux correspondants.
- sur un cercle vide, posez un seul jeton Indien pris sur votre Expédition. - sur un arc de cercle, posez simultanément 1, 2 ou 3 jetons Indien pris sur votre Expédition, que le lieu soit vide ou non.
Dans les deux cas, appliquez l’Action une fois pour chaque jeton Indien que vous posez. Ces jetons Indien ne vous appartiennent plus désormais.
Contrairement aux Actions des Personnages, ces Actions sont accessibles à tous les joueurs.