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*Le premier joueur reçoit 3 curcuma, les deuxième et troisième joueurs reçoivent 4 curcuma, les quatrième et cinquième reçoivent 3 curcuma et un safran. | |||
*Tirez 5 cartes du paquet de points. Placez des pièces d'or égales à deux fois le nombre de joueurs sur la carte point la plus à gauche et le même nombre de pièces d'argent sur la deuxième carte point. | |||
*Chaque joueur reçoit une carte "récupérer 2 curcuma" et une carte "améliorer 2" comme main de départ. Piochez 6 cartes parmi les autres cartes marchands. | |||
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*À votre tour, vous pouvez jouer, vous reposer ou acheter. | |||
*Si vous jouez une carte de votre main, récupérez les épices indiquées, améliorez les niveaux indiqués ou échangez-les en conséquence autant de fois que vous le souhaitez. | |||
*Si vous vous reposez, reprenez toutes vos cartes Marchand jouées. | |||
*Si vous achetez une carte de marchand, placez une épice sur chaque carte de sa gauche et réclamez toutes les épices sur la carte achetée. | |||
*Si vous achetez une carte à points, payez les épices indiquées et prenez-la. Vous recevez également une pièce dessus, si elle contient des pièces. | |||
*Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 10 épices à la fin de votre tour et vous devez défausser tout excédent. | |||
Les classements des épices de bas en haut sont : Curcuma ➔ Safran ➔ Cardamome ➔ Cannelle | |||
= Fin de partie = | |||
*Lorsqu'un joueur achète sa 5e carte à points (ou la 6e dans une partie à 2 ou 3 joueurs), la partie se terminera à la fin de la manche. | |||
*Les joueurs marquent des points sur leurs cartes de points, 3 points pour chaque pièce d'or, 1 point pour chaque pièce d'argent et 1 point pour chaque épice supérieure au curcuma (jaune). | |||
*Le joueur avec le plus de points gagne. S'il y a égalité, le joueur qui joue le dernier tour l'emporte. | |||
= Variantes = | |||
*Golem Edition : Les joueurs peuvent également jouer avec l'édition golem. Dans ce cas, le cristal se classe de bas en haut est jaune, vert, bleu et rose. |
Version du 2 février 2022 à 22:29
Installation
- Le premier joueur reçoit 3 curcuma, les deuxième et troisième joueurs reçoivent 4 curcuma, les quatrième et cinquième reçoivent 3 curcuma et un safran.
- Tirez 5 cartes du paquet de points. Placez des pièces d'or égales à deux fois le nombre de joueurs sur la carte point la plus à gauche et le même nombre de pièces d'argent sur la deuxième carte point.
- Chaque joueur reçoit une carte "récupérer 2 curcuma" et une carte "améliorer 2" comme main de départ. Piochez 6 cartes parmi les autres cartes marchands.
Jeu
- À votre tour, vous pouvez jouer, vous reposer ou acheter.
- Si vous jouez une carte de votre main, récupérez les épices indiquées, améliorez les niveaux indiqués ou échangez-les en conséquence autant de fois que vous le souhaitez.
- Si vous vous reposez, reprenez toutes vos cartes Marchand jouées.
- Si vous achetez une carte de marchand, placez une épice sur chaque carte de sa gauche et réclamez toutes les épices sur la carte achetée.
- Si vous achetez une carte à points, payez les épices indiquées et prenez-la. Vous recevez également une pièce dessus, si elle contient des pièces.
- Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 10 épices à la fin de votre tour et vous devez défausser tout excédent.
Les classements des épices de bas en haut sont : Curcuma ➔ Safran ➔ Cardamome ➔ Cannelle
Fin de partie
- Lorsqu'un joueur achète sa 5e carte à points (ou la 6e dans une partie à 2 ou 3 joueurs), la partie se terminera à la fin de la manche.
- Les joueurs marquent des points sur leurs cartes de points, 3 points pour chaque pièce d'or, 1 point pour chaque pièce d'argent et 1 point pour chaque épice supérieure au curcuma (jaune).
- Le joueur avec le plus de points gagne. S'il y a égalité, le joueur qui joue le dernier tour l'emporte.
Variantes
- Golem Edition : Les joueurs peuvent également jouer avec l'édition golem. Dans ce cas, le cristal se classe de bas en haut est jaune, vert, bleu et rose.