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*- Ne pas oublier qu'on peut jouer sur la pénurie de pièces chez soi ou l'adversaire afin d'éviter d'achever des Tours | *- Ne pas oublier qu'on peut jouer sur la pénurie de pièces chez soi ou l'adversaire afin d'éviter d'achever des Tours | ||
*- Mettre les carrés dans les coins, pour forcer l'autre | *- Mettre les carrés dans les coins, pour forcer l'autre | ||
*- Départage : Tours inachevées de 2 pièces contrôlées, puis Tours inachevées de 1 pièce contrôlées | |||
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Version du 28 janvier 2022 à 22:29
- - Rappel du matériel : plateau de 16 cases (4x4) et 30 pièces (15 (5 Carrés, 5 Triangles, 5 Cylindres) de chaque couleur.
- - Condition de victoire : le premier à contrôler 3 Tours (de 3 pièces avec une majorité)
- - En début de partie, ne pas mettre un Carré à côté d'un Carré adverse (auquel cas l'adversaire peut rejouer sur son propre Carré en plaçant un Cylindre et forçant l'achèvement de la Tour)
- - Attention aux Triangles orientés vers un Carré de l'adversaire car s'il pose un Cylindre, il aura une Tour majoritaire
- - Essayer d'anticiper les enchaînements (notion de sacrifice : donner 1 Tour pour en obtenir 2)
- - Essayer d'équilibrer ses différentes types de pièces pour éviter d'être contraint en fin de partie avec un seul type restant
- - Ne pas oublier qu'on peut jouer sur la pénurie de pièces chez soi ou l'adversaire afin d'éviter d'achever des Tours
- - Mettre les carrés dans les coins, pour forcer l'autre
- - Départage : Tours inachevées de 2 pièces contrôlées, puis Tours inachevées de 1 pièce contrôlées
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