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Bien que vous soyez protégé par votre adjoint, vous êtes la cible de la plupart des gens. Soyez à l'affut !
Bien que vous soyez protégé par votre adjoint, vous êtes la cible de la plupart des gens. Soyez à l'affut !
La première chose que vous voulez faire au début est de construire des défenses. Un tonneau, un mustang, ou même des ratés et des bangs sont utiles.
'''La première chose que vous voulez faire au début est de construire des défenses.''' Un tonneau, un mustang, ou même des ratés et des bangs sont utiles.
La deuxième chose que vous voulez faire est de tester les loyautés. Frapper le joueur suivant est souvent utile. En effet, il aura immédiatement un autre tour pour prouver sa loyauté, soit en vous tirant dessus, soit en tirant sur les autres. Par contre, cibler le dernier joueur n'est pas souvent efficace, car il peut être tué avant même d'avoir un tour... le test est donc raté !
La deuxième chose que vous voulez faire est de tester les loyautés. Frapper le joueur suivant est souvent utile. En effet, il aura immédiatement un autre tour pour prouver sa loyauté, soit en vous tirant dessus, soit en tirant sur les autres. '''Par contre, cibler le dernier joueur n'est pas souvent efficace, car il peut être tué avant même d'avoir un tour... le test est donc raté !'''
Après quelques tests de loyauté, il est préférable d'être sûr avant de tuer un autre joueur. Vous ne voulez pas tuer votre adjoint, vous perdriez toutes vos cartes ! Vous pouvez plutôt les regarder se battre l'un contre l'autre et décider ensuite. Si vous n'êtes pas sûr à 100%, vous pouvez toujours cibler les autres, mais ne portez pas le dernier coup. Si vous êtes sûr à 100%, allez-y et empochez le bonus !
Après quelques tests de loyauté, il est préférable d'être sûr avant de tuer un autre joueur. Vous ne voulez pas tuer votre adjoint, vous perdriez toutes vos cartes ! Vous pouvez plutôt les regarder se battre l'un contre l'autre et décider ensuite. Si vous n'êtes pas sûr à 100%, vous pouvez toujours cibler les autres, mais ne portez pas le dernier coup. Si vous êtes sûr à 100%, allez-y et empochez le bonus !


==En tant qu'adjoint au shérif==
==En tant qu'adjoint au shérif==


Ne jamais, jamais tirer sur le shérif ! Les dommages collatéraux sont toujours acceptables (indiens, gatling...), mais un coup de feu sur le shérif est votre sentence de mort. Vous serez probablement pris pour un hors-la-loi et abattu par la suite.
'''Ne jamais, jamais tirer sur le shérif !''' Les dommages collatéraux sont toujours acceptables (indiens, gatling...), mais un coup de feu sur le shérif est votre sentence de mort. Vous serez probablement pris pour un hors-la-loi et abattu par la suite.
Essayez d'affaiblir les hors-la-loi, mais ne les tuez pas à moins que le shérif ne soit loin. De cette façon, le shérif peut ramasser le bonus.
Essayez d'affaiblir les hors-la-loi, mais ne les tuez pas à moins que le shérif ne soit loin. De cette façon, le shérif peut ramasser le bonus.
Tuez tout le monde sauf le shérif. La plupart du temps, tous les autres joueurs non-shérifs sont vos ennemis. En les tuant, le shérif se retrouvera dans une meilleure position, même si cela vous coûte la vie.
Tuez tout le monde sauf le shérif. La plupart du temps, tous les autres joueurs non-shérifs sont vos ennemis. En les tuant, le shérif se retrouvera dans une meilleure position, même si cela vous coûte la vie.
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==En tant que hors-la-loi==
==En tant que hors-la-loi==


Ne visez pas le shérif directement. Le shérif vous enverra aussitôt au cimetière avant que vous ne puissiez prononcer un mot.
'''Ne visez pas le shérif directement.''' Le shérif vous enverra aussitôt au cimetière avant que vous ne puissiez prononcer un mot.
Au lieu de cela, faites-vous passer pour un adjoint pour augmenter les chances que le shérif tue l'adjoint.
Au lieu de cela, faites-vous passer pour un adjoint pour augmenter les chances que le shérif tue l'adjoint.
Pendant ce temps, essayez de trouver vos alliés et de tuer ces satanés adjoints et renégats.
Pendant ce temps, essayez de trouver vos alliés et de tuer ces satanés adjoints et renégats.
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==En tant que renégat==
==En tant que renégat==
Oh, mon dieu, vous êtes le renégat ! C'est le personnage le plus difficile, mais le plus intéressant à jouer, car tous les autres peuvent vouloir votre mort.
Oh, mon dieu, vous êtes le renégat ! C'est le personnage le plus difficile, mais le plus intéressant à jouer, car tous les autres peuvent vouloir votre mort.
La confusion est votre alliée. Essayez de tirer sur des gens qui semblent être des adjoints. De cette façon, les deux camps ne seront pas sûrs de qui vous êtes. Utilisez tous vos talents de menteur et de bluffeur.
'''La confusion est votre alliée. Essayez de tirer sur des gens qui semblent être des adjoints.''' De cette façon, les deux camps ne seront pas sûrs de qui vous êtes. Utilisez tous vos talents de menteur et de bluffeur.
Sauvez quelques gatlings et indiens, et construisez une défense.
Sauvez quelques gatlings et indiens, et construisez une défense.
Si vous êtes près du shérif, tirez dans l'autre direction. Essayez de tuer au moins un hors-la-loi ou vous vous exposerez.
Si vous êtes près du shérif, tirez dans l'autre direction. Essayez de tuer au moins un hors-la-loi ou vous vous exposerez.
Si vous êtes loin du shérif, tirez comme un hors-la-loi jusqu'à ce que vous arriviez à côté du shérif. Ensuite, prétendez être l'adjoint et tirez dans l'autre sens.
Si vous êtes loin du shérif, tirez comme un hors-la-loi jusqu'à ce que vous arriviez à côté du shérif. Ensuite, prétendez être l'adjoint et tirez dans l'autre sens.
Votre seule chance de gagner est d'affaiblir les deux camps en même temps. Si l'adjoint est mort, aidez le shérif. S'il n'y a qu'un seul hors-la-loi en vie, mettez-vous de son côté. La situation la plus probable pour vous de gagner est lorsqu'il y a vous, le shérif et un hors-la-loi en vie.
Votre seule chance de gagner est d'affaiblir les deux camps en même temps. Si l'adjoint est mort, aidez le shérif. S'il n'y a qu'un seul hors-la-loi en vie, mettez-vous de son côté. La situation la plus probable pour vous de gagner est lorsqu'il y a vous, le shérif et un hors-la-loi en vie.

Version du 21 janvier 2022 à 16:29

En tant que shérif

Bien que vous soyez protégé par votre adjoint, vous êtes la cible de la plupart des gens. Soyez à l'affut ! La première chose que vous voulez faire au début est de construire des défenses. Un tonneau, un mustang, ou même des ratés et des bangs sont utiles. La deuxième chose que vous voulez faire est de tester les loyautés. Frapper le joueur suivant est souvent utile. En effet, il aura immédiatement un autre tour pour prouver sa loyauté, soit en vous tirant dessus, soit en tirant sur les autres. Par contre, cibler le dernier joueur n'est pas souvent efficace, car il peut être tué avant même d'avoir un tour... le test est donc raté ! Après quelques tests de loyauté, il est préférable d'être sûr avant de tuer un autre joueur. Vous ne voulez pas tuer votre adjoint, vous perdriez toutes vos cartes ! Vous pouvez plutôt les regarder se battre l'un contre l'autre et décider ensuite. Si vous n'êtes pas sûr à 100%, vous pouvez toujours cibler les autres, mais ne portez pas le dernier coup. Si vous êtes sûr à 100%, allez-y et empochez le bonus !

En tant qu'adjoint au shérif

Ne jamais, jamais tirer sur le shérif ! Les dommages collatéraux sont toujours acceptables (indiens, gatling...), mais un coup de feu sur le shérif est votre sentence de mort. Vous serez probablement pris pour un hors-la-loi et abattu par la suite. Essayez d'affaiblir les hors-la-loi, mais ne les tuez pas à moins que le shérif ne soit loin. De cette façon, le shérif peut ramasser le bonus. Tuez tout le monde sauf le shérif. La plupart du temps, tous les autres joueurs non-shérifs sont vos ennemis. En les tuant, le shérif se retrouvera dans une meilleure position, même si cela vous coûte la vie.

En tant que hors-la-loi

Ne visez pas le shérif directement. Le shérif vous enverra aussitôt au cimetière avant que vous ne puissiez prononcer un mot. Au lieu de cela, faites-vous passer pour un adjoint pour augmenter les chances que le shérif tue l'adjoint. Pendant ce temps, essayez de trouver vos alliés et de tuer ces satanés adjoints et renégats. Ensuite, lorsque le shérif devient faible (1 à 2 points de vie), vous pouvez commencer à le prendre pour cible et gagner la partie.

En tant que renégat

Oh, mon dieu, vous êtes le renégat ! C'est le personnage le plus difficile, mais le plus intéressant à jouer, car tous les autres peuvent vouloir votre mort. La confusion est votre alliée. Essayez de tirer sur des gens qui semblent être des adjoints. De cette façon, les deux camps ne seront pas sûrs de qui vous êtes. Utilisez tous vos talents de menteur et de bluffeur. Sauvez quelques gatlings et indiens, et construisez une défense. Si vous êtes près du shérif, tirez dans l'autre direction. Essayez de tuer au moins un hors-la-loi ou vous vous exposerez. Si vous êtes loin du shérif, tirez comme un hors-la-loi jusqu'à ce que vous arriviez à côté du shérif. Ensuite, prétendez être l'adjoint et tirez dans l'autre sens. Votre seule chance de gagner est d'affaiblir les deux camps en même temps. Si l'adjoint est mort, aidez le shérif. S'il n'y a qu'un seul hors-la-loi en vie, mettez-vous de son côté. La situation la plus probable pour vous de gagner est lorsqu'il y a vous, le shérif et un hors-la-loi en vie.