Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Gamehelplocomomo » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 35 : Ligne 35 :
Sur ces 2 rangées 2 et 3, un animal identique (paire) marque 3 points. <br>
Sur ces 2 rangées 2 et 3, un animal identique (paire) marque 3 points. <br>


'''Wifi'''<br>
'''Brelan'''<br>
Marquent 4 points pour un triplé.<br>
Marquent 4 points pour un triplé.<br>
Doit être identique à la paire de dessous, rangées 2 et 3 avec le même numéro de colonne. <br>
Doit être identique à la paire de dessous, rangées 2 et 3 avec le même numéro de colonne. <br>

Version du 26 décembre 2021 à 10:31

Nombres de joueurs : 1 à 4
Durée : 30 mn
Complexité : 0 / 5

Tour de jeu

Chaque joueur a deux phases d'action à son tour :

►A) Phase d'exploration

1. Choisir un animal.
2. Déplacer-le vers une autre zone en utilisant le mouvement propre à cet animal.
3. Prenez les animaux qui ont la même couleur que ce dernier.

Mouvement des animaux
Lapin : Avancer (dans le sens des aiguilles d'une montre) d'une zone
Chat léopard : Reculer (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) d'une zone
Aigle : Voler en diagonale
Ours : Rester dans la même zone
Canard : Avancer (dans le sens des aiguilles d'une montre) vers la zone où se trouve le canard (en ignorant la couleur, s'il n'y a pas d'autre canard sur le plateau, restez simplement dans la zone d'origine)

►B) Phase de composition

Dans cette phase, les joueurs devront décider comment composer leur photo de groupe en utilisant les tuiles d'animaux qu'ils obtiennent lors de la phase précédente.
Important : le joueur doit suivre l'ordre de marche sous le plateau du joueur.
Le joueur devra mettre une tuile animal sur la première colonne de cette rangée, afin de mettre la suivante sur la deuxième colonne.
Les scores seront calculés à la fin du jeu.

Décompte des points

±
(0177) Cette rangée marque des points en comptant le nombre d'animaux différents dans la rangée.
Pour 1/2/3/4/5/ animaux différents, le joueur marque 1/2/5/9/14 points à la fin (il n'est pas nécessaire qu'il soit cote à cote)

=
Cette rangée marque des points en comptant le nombre d'animaux identiques dans la rangée.
Pour 1/2/3/4/5/ animaux identiques, le joueur marque 1/2/5/9/14 points à la fin (il n'est pas nécessaire qu'il soit cote à cote)

Paire
Sur ces 2 rangées 2 et 3, un animal identique (paire) marque 3 points.

Brelan
Marquent 4 points pour un triplé.
Doit être identique à la paire de dessous, rangées 2 et 3 avec le même numéro de colonne.

RVB +5
Marque 5 points chacun pour une colonne ou rangée de la même couleur (6 animaux)

Exemple de notation

Scoring LocoMomo.jpg

En partant de la rangée du bas :
La 1 ère rangée ±, a 5 animaux différents, soit +14 pts
La 2 ème rangée =, a 3 lapins et 2 chats léopards, soit +5 +2
La 3 ème et 4 ème (paire) à 4 paires complètes dans ces 2 rangées (2 aigles, 2 chats léopard, 2 ours, et 2 aigles) soit 4x3 = +12 pts
La 5 ème (Wifi) marque +5 si elle forme un triplé avec la paire de dessous (rangées 3 et 4, ici 3 fois pour aigles, chats léopard et ours) soit 3x4 = +12 pts
RVB +5 - Marque +5 pour chaque colonne ou rangée de la même couleur (1 ère colonne bleue, 3 ème colonne rouge) soit 2x5 = +10 points
Total = 14+5+2+12+12+10 = 55pts

Fin du jeu

Une fois que chaque joueur a terminé son 6eme tour, le jeu se termine. Le décompte à lieu.
Le joueur avec les scores les plus élevés remporte la partie et reçoit les cartes photo de l'événement.


Crédits

Auteurs : Lenny Liu / Léon Liu
Illustrateur : Aisha Lee
Éditeur : Wondertul World Movie
Développeur : LeSteffen
Traduction & BGA Wiki : excel13