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Chacun choisit des cartes de 1 à 10 qui lui font penser au mot
Chacun choisit entre 1 et 10 cartes qui lui font penser au mot.<br>
Celui qui a coché le + passe en obscurité
Celui qui, seul, a choisi le plus de cartes passe en obscurité. (En cas d'égalité, personne)


le 1er joueur est l'éclaireur, c'est lui qui propose une carte dans celles qu'il a choisies.  
le 1er joueur est l'éclaireur, c'est lui qui propose une carte parmi celles qu'il a choisies. <br>
Si plusieurs joueurs ont coché cette carte : chacun marque 2 étoiles (étincelle)
Si plusieurs joueurs ont coché cette carte : chacun marque 2 étoiles (étincelle).<br>
Si une seule personne a coché cette carte : chacun marque 3 étoiles (super étincelle)
Si une seule personne a coché cette carte : chacun marque 3 étoiles (super étincelle).<br>
Si personne d'autre n'a coché : C'est la chute, l'éclaireur ne marquera plus aucun pt dans cette manche.  
Si personne d'autre ne l'a cochée : C'est la chute, l'éclaireur ne marquera plus aucun point dans cette manche. <br>


Et c'est au joueur suivant d'être éclaireur
Et c'est au joueur suivant d'être éclaireur.


Un joueur qui a chuté ne sera plus éclaireur dans cette manche (ses cartes serviront éventuellement à donner des étincelles aux autres)
Un joueur qui a chuté ne sera plus éclaireur durant cette manche (ses cartes serviront éventuellement à donner des étoiles aux autres).<br>
Le joueur qui a chuté conserve les étoiles acquises avant sa chute
Le joueur qui a chuté conserve les étoiles acquises avant sa chute.<br>
Mais s'il était en obscurité, il aura une étoile en moins pour chaque carte trouvée (avant de chuter)
Mais s'il était en obscurité, il aura une étoile en moins pour chaque carte trouvée (avant de chuter).<br>


La manche s'arrête si tout le monde à chuter ou si tous les éclaireurs ont montrés toutes leurs cartes.
La manche s'arrête si tout le monde a chuté ou si tous les éclaireurs ont montré toutes leurs cartes.


Conclusion: il faut commencer par montrer une carte dont on est sûr.
Conclusion : il faut commencer par montrer une carte dont on est sûr.

Version du 23 décembre 2021 à 21:20

Chacun choisit entre 1 et 10 cartes qui lui font penser au mot.
Celui qui, seul, a choisi le plus de cartes passe en obscurité. (En cas d'égalité, personne)

le 1er joueur est l'éclaireur, c'est lui qui propose une carte parmi celles qu'il a choisies.
Si plusieurs joueurs ont coché cette carte : chacun marque 2 étoiles (étincelle).
Si une seule personne a coché cette carte : chacun marque 3 étoiles (super étincelle).
Si personne d'autre ne l'a cochée : C'est la chute, l'éclaireur ne marquera plus aucun point dans cette manche.

Et c'est au joueur suivant d'être éclaireur.

Un joueur qui a chuté ne sera plus éclaireur durant cette manche (ses cartes serviront éventuellement à donner des étoiles aux autres).
Le joueur qui a chuté conserve les étoiles acquises avant sa chute.
Mais s'il était en obscurité, il aura une étoile en moins pour chaque carte trouvée (avant de chuter).

La manche s'arrête si tout le monde a chuté ou si tous les éclaireurs ont montré toutes leurs cartes.

Conclusion : il faut commencer par montrer une carte dont on est sûr.