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« Troyes - Aide de jeu » : différence entre les versions
(Ajout du détail des différents personnages et des seuils associés aux gains de PV) |
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(11 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. | Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu. | ||
====Rappel points de victoire==== | |||
On peut gagner des points de victoire en: | |||
* Plaçant des hommes de métier | |||
* Construisant la cathédrale | |||
* Combattant les événements extérieurs | |||
* Activant certaines cartes activité | |||
* Remplissant les conditions des cartes personnage cachées | |||
== Résumé des règles == | == Résumé des règles == | ||
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=== Placement initial=== | === Placement initial=== | ||
Chaque joueur place un habitant dans l'un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l'autre sens, jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides.Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase. | Chaque joueur place un habitant dans l'un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l'autre sens, jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides. Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase. | ||
=== Phases de jeu=== | === Phases de jeu=== | ||
Ligne 16 : | Ligne 26 : | ||
* Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments. | * Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments. | ||
* Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs. | * Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs. | ||
* Actions: (voir ci dessous) | * Actions: Les joueurs jouent à tour de rôle une action chacun jusqu'à ce que tous les dés aient été joués ou jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé (voir ci dessous les types d'action diponibles) | ||
===Actions disponibles=== | ===Actions disponibles=== | ||
Les actions s'effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés ("force de travail"), puis en les affectant à une action particulière. Les actions disponibles sont les suivantes: | Les actions s'effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés ("force de travail"), puis en les affectant à une action particulière. Les dés sont répartis par quartier. On peut utiliser les dés de son propre quartier gratuitement, ou '''acheter''' les dés des quartiers des autres joueurs. Les actions disponibles sont les suivantes: | ||
====Activer une carte activité==== | ====Activer une carte activité==== | ||
Active le pouvoir d'une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit | Active le pouvoir d'une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit '''embaucher''' un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué. L'ordre de placement des hommes de métier '''rapportent des points de victoire en fin de partie''' selon le chiffre indiqué dans les emplacements où ils sont posés. | ||
====Construire la Cathédrale==== | ====Construire la Cathédrale==== | ||
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l'influence | Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l'influence et '''le point de victoire associé'''. | ||
====Lutter contre les événements==== | ====Lutter contre les événements==== | ||
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et les points de victoire associés sont distribués. | Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et '''les points de victoire associés sont distribués'''. | ||
====Placer un habitant dans un bâtiment==== | ====Placer un habitant dans un bâtiment==== | ||
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. | Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. Cette action implique '''d'embaucher''' un nouvel habitant. | ||
====Exploiter l'agriculture==== | ====Exploiter l'agriculture==== | ||
Gagner des deniers grâce à un lot de dés | Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes. | ||
====Passer==== | ====Passer==== | ||
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu'il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n'est pas terminé. | Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu'il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n'est pas terminé. | ||
===Embaucher un nouvel habitant=== | |||
2 actions nécessitent d'embaucher de nouveaux habitants: ''Activer une carte activité'' et ''placer un habitant dans un bâtiment''. | |||
Embaucher un nouvel habitant peut s'effectuer de trois manières différentes: | |||
* Soit recruter un nouvel habitant de la réserve générale. Cette action nécessite de dépenser '''2 points d'influence'''. | |||
* Soit relocaliser un habitant d'une carte activité ou d'un bâtiment | |||
* Soit utiliser un habitant venant de sa propre réserve (si un habitant est expulsé d'un bâtiment et n'est pas relocalisé au tour précédent) | |||
===Acheter les dés des autres quartiers=== | |||
Lors de l'utilisation des dés pour effectuer une action, on peut acheter les dés d'autres quartiers. Leur prix varie alors selon le nombre de dés utilisés pour effectuer l'action. | |||
* Un seul dé : 2 deniers | |||
* Deux dés : 4 deniers par dé venant d'un autre quartier | |||
* Trois dés: 6 deniers par dé venant d'un autre quartier | |||
Par exemple, si l'on utilise un dé de son propre quartier + deux dés venant d'autres quartiers pour effectuer une action, l'achat de ces dés nous coutera 12 deniers. Par contre, si l'on n'utilise que deux dés venant d'autres quartiers que le notre pour effectuer une action, ces dés ne nous couteront que 8 deniers. | |||
Ces deniers seront donnés aux propriétaires des dés achetés. | |||
===Influence sur les dés=== | ===Influence sur les dés=== | ||
Ligne 55 : | Ligne 86 : | ||
===Cartes personnages=== | ===Cartes personnages=== | ||
Les cartes personnages procurent des points supplémentaires en fin de partie. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs). | Les cartes personnages procurent des points de victoire supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. '''Tous les joueurs sont susceptibles d'obtenir les points de victoire''' des personnages s'ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs). | ||
{| class="wikitable alternance centre" | |||
|+ Résumé des différents personnages ''(entre parenthèses : à 2 joueurs)'' | |||
! scope="col" | Personnage | |||
! scope="col" | Score sur | |||
! scope="col" | 1 PV | |||
! scope="col" | 3 PVs | |||
! scope="col" | 6 PVs | |||
|- | |||
! scope="row" | Chrétien de Troyes | |||
| Habitants dans les 3 bâtiments | |||
| '''3-4''' ''(4-5)'' | |||
| '''5-6''' ''(6-7)'' | |||
| '''7+''' ''(8+)'' | |||
|- | |||
! scope="row" | Urbain IV | |||
| Cubes à la cathédrale | |||
| '''3-4''' ''(4-5)'' | |||
| '''5-6''' ''(6-7)'' | |||
| '''7+''' ''(8+)'' | |||
|- | |||
! scope="row" | Thibaut II | |||
| Deniers | |||
| '''6-11''' | |||
| '''12-17''' | |||
| '''18+''' | |||
|- | |||
! scope="row" | Hugues de Payns | |||
| Points d'influence | |||
| '''5-9''' | |||
| '''10-14''' | |||
| '''15+''' | |||
|- | |||
! scope="row" | Le Florentin | |||
| Hommes de métier | |||
| '''2-3''' | |||
| '''4-5''' | |||
| '''6+''' | |||
|- | |||
! scope="row" | Henry 1er | |||
| Cartes évènement | |||
| '''1-2''' | |||
| '''3-4''' | |||
| '''5+''' | |||
|} |
Version actuelle datée du 3 février 2014 à 22:56
But du jeu
Avoir le plus de points de victoire à la fin du jeu.
Rappel points de victoire
On peut gagner des points de victoire en:
- Plaçant des hommes de métier
- Construisant la cathédrale
- Combattant les événements extérieurs
- Activant certaines cartes activité
- Remplissant les conditions des cartes personnage cachées
Résumé des règles
Placement initial
Chaque joueur place un habitant dans l'un des 3 bâtiments, dans le sens horaire, puis dans l'autre sens, jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'habitants disponibles.Un habitant posé ne bouge plus pendant le placement initial,des habitants neutres (gris) sont posés sur les emplacements des bâtiments laissés vides. Sauf pour le jeu à 2 joueurs dans lequel les habitants neutres sont placés en début de phase.
Phases de jeu
- Apparition de nouvelles cartes activités (durant les 3 premiers tours du jeu).
- Revenus et salaire: chaque joueur reçoit 10 deniers puis paye les salaires des habitants.
- Rassemblement des forces: les dés sont jetés en fonction des habitants présents dans les différents bâtiments.
- Événements: les effets des événements sont appliqués et les joueurs doivent combattre les dés noirs.
- Actions: Les joueurs jouent à tour de rôle une action chacun jusqu'à ce que tous les dés aient été joués ou jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé (voir ci dessous les types d'action diponibles)
Actions disponibles
Les actions s'effectuent en rassemblant un lot de 1 à 3 dés ("force de travail"), puis en les affectant à une action particulière. Les dés sont répartis par quartier. On peut utiliser les dés de son propre quartier gratuitement, ou acheter les dés des quartiers des autres joueurs. Les actions disponibles sont les suivantes:
Activer une carte activité
Active le pouvoir d'une carte activité, autant de fois que la force de travail le permet. Pour utiliser une carte activité, un joueur doit embaucher un homme de métier sur la carte en payant le prix en denier indiqué. L'ordre de placement des hommes de métier rapportent des points de victoire en fin de partie selon le chiffre indiqué dans les emplacements où ils sont posés.
Construire la Cathédrale
Place un cube dans la cathédrale en fonction du chiffre indiqué par un dé blanc. Permet de gagner l'influence et le point de victoire associé.
Lutter contre les événements
Place des cubes sur les cartes événements. Lorsque toutes les cases sont remplies, l’événement est contré et les points de victoire associés sont distribués.
Placer un habitant dans un bâtiment
Place un habitant dans un bâtiment en fonction du chiffre indiqué par un dé. Cette action implique d'embaucher un nouvel habitant.
Exploiter l'agriculture
Gagner des deniers grâce à un lot de dés jaunes.
Passer
Permet de terminer son tour ou de passer alors que des dés sont encore disponibles, donc de prendre 2 deniers qu'il pose sur son quartier. Le joueur ne peut jouer mais reçoit 1 denier supplémentaire tant que le tour n'est pas terminé.
Embaucher un nouvel habitant
2 actions nécessitent d'embaucher de nouveaux habitants: Activer une carte activité et placer un habitant dans un bâtiment.
Embaucher un nouvel habitant peut s'effectuer de trois manières différentes:
- Soit recruter un nouvel habitant de la réserve générale. Cette action nécessite de dépenser 2 points d'influence.
- Soit relocaliser un habitant d'une carte activité ou d'un bâtiment
- Soit utiliser un habitant venant de sa propre réserve (si un habitant est expulsé d'un bâtiment et n'est pas relocalisé au tour précédent)
Acheter les dés des autres quartiers
Lors de l'utilisation des dés pour effectuer une action, on peut acheter les dés d'autres quartiers. Leur prix varie alors selon le nombre de dés utilisés pour effectuer l'action.
- Un seul dé : 2 deniers
- Deux dés : 4 deniers par dé venant d'un autre quartier
- Trois dés: 6 deniers par dé venant d'un autre quartier
Par exemple, si l'on utilise un dé de son propre quartier + deux dés venant d'autres quartiers pour effectuer une action, l'achat de ces dés nous coutera 12 deniers. Par contre, si l'on n'utilise que deux dés venant d'autres quartiers que le notre pour effectuer une action, ces dés ne nous couteront que 8 deniers. Ces deniers seront donnés aux propriétaires des dés achetés.
Influence sur les dés
En outre, les joueurs peuvent utiliser leurs points d'influence pour changer les valeurs de leurs dés:
- 1 point d'influence pour relancer un dé
- 4 points d'influence pour retourner 1 à 3 dés
Cartes personnages
Les cartes personnages procurent des points de victoire supplémentaires en fin de partie selon les conditions indiquées sur chaque carte. Tous les joueurs sont susceptibles d'obtenir les points de victoire des personnages s'ils remplissent les conditions indiquées. Chaque joueur en garde secrètement une (2 à 2 joueurs).
Personnage | Score sur | 1 PV | 3 PVs | 6 PVs |
---|---|---|---|---|
Chrétien de Troyes | Habitants dans les 3 bâtiments | 3-4 (4-5) | 5-6 (6-7) | 7+ (8+) |
Urbain IV | Cubes à la cathédrale | 3-4 (4-5) | 5-6 (6-7) | 7+ (8+) |
Thibaut II | Deniers | 6-11 | 12-17 | 18+ |
Hugues de Payns | Points d'influence | 5-9 | 10-14 | 15+ |
Le Florentin | Hommes de métier | 2-3 | 4-5 | 6+ |
Henry 1er | Cartes évènement | 1-2 | 3-4 | 5+ |