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Turn the tide
== Composants==
 
2 à 5 joueurs
 
Composants:
 
60 cartes météo (cartes numérotées de 1 à 60)
60 cartes météo (cartes numérotées de 1 à 60)


24 cartes marée
24 cartes marée (2 séries de cartes numérotées de 1 à 12)


24 jetons "bouée de sauvetage"
24 jetons "bouée de sauvetage"


== But du jeu==
Le jeu va se jouer en autant de manche que de joueurs. A la fin de chaque manche les scores seront notés et à la fin de la partie les scores de chaque manche sont additionnés. Le joueur avec le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur.


== Mise en place et préparation du début de partie==
Chaque joueur reçoit 12 cartes météo.
Les joueurs consultent leurs cartes et prennent autant de jetons bouées de sauvetage (arrondi à l'inférieur) que le total de bouées présent sur leur 12 cartes.


But du jeu:
- 0 bouée : Cartes de 1 à 12 et de 49 à 60.


Le jeu va se jouer en autant de manche que de joueurs. A la fin de chaque manche les scores seront notés et à la fin de la partie le score de chaque manche est additionné. Le joueur avec le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur.
- 1/2 bouée : Cartes de 13 à 24 et de 37 à 48.


 
- 1 bouée : Cartes de 25 à 36.
 
Mise en place et préparation du début de partie:
 
Chaque joueur recoit 12 cartes météo.
Les joueurs consultent leurs cartes et prennent autant de jetons bouées de sauvetage (arrondi à l'inférieur) que le total de bouées présent sur leur 12 cartes. Certaines cartes possèdent une bouée entière d'autres seulement une demie bouée.


Les 24 cartes marée sont mélangées, deux piles de 12 cartes sont constituées.  
Les 24 cartes marée sont mélangées, deux piles de 12 cartes sont constituées.  


== Phases du jeu==
1- La première carte de chaque pile marée est retournée face visible au centre de la table.


Phase de jeu:
2- Les joueurs choisissent une carte de leur main et la pose face cachée, dès que tous les joueurs ont choisi leur carte, ces dernières sont révélées. La carte météo la plus forte récupère la carte de marée la plus basse, la seconde plus forte carte météo  prend la carte marée la plus élevée. La carte "marée" est deposée devant le joueur.
 
A la fin du tour, le joueur possédant la carte marée la plus élevée retourne un jeton bouée de sauvetage face cachée.
1- Les première carte de chaque pile marée est retournée face visible au centre de la table.


2- Les joueurs choisissent une carte de leur main et la pose face cachée, dès que tous les joueurs ont choisi leur carte, ces dernières sont retournées face visible. La carte météo la plus forte récupère la carte de marée la plus basse des deux, la seconde plus forte carte météo  prend la carte marée la plus élevée. Les cartes "marée" sont deposée devant le joueur. A la fin du tour le joueur avec la carte marée la plus élevée retourne un jeton bouée de sauvetage face cachée.
3- La carte météo jouée par les joueurs est retournée face cachée dans une défausse (à coté de leurs jetons par exemple).


3- La carte jouée par les joueurs est retournée face cachée dans une défausse (à coté de leurs jetons par exemple).
4- Un nouveau tour commence.


4- Un nouveau tour commence en recommencant la phase 1.


Précisions:


Lors des prochains tours, un joueur qui récupère à nouveau une carte marée, cette dernière recouvre la précédente (le niveau de marée peut donc fluctuer).
Lors des prochains tours, un joueur qui récupère à nouveau une carte marée, cette dernière recouvre la précédente (le niveau de marée peut donc fluctuer).


La manche prend fin quand les 12 cartes sont jouées ou s'il ne reste plus que deux joueurs en jeu.
La manche prend fin quand les joueurs ont joué la totalité de leur main ou s'il ne reste plus que deux joueurs en jeu car les autres joueurs ont été éliminés.


Un joueur est considéré comme éliminé si à la fin du tour le joueur ne peut plus retourner de jeton bouée. Il marquera -1 point à la fin de la manche.
Un joueur est considéré comme éliminé si à la fin du tour il ne peut plus retourner de jeton bouée.


== Fin de manche et score==
Une fois la manche terminée, les joueurs marquent un nombre de point équivalent :


- A leur nombre de bouées restantes.


Fin de manche et score:
- Un joueur sans bouée marque zéro point.


Les joueurs marquent un nombre de point équivalent à leur nombre de bouées restantes. Un joueur sans bouée marque zéro point. Un joueur éliminé marque -1 point. Un point additionnel est attribué au joueur possédant la carte de marée la plus faible.
- Un joueur éliminé marque -1 point.  
Si un joueur ne possède pas de carte marée, il est considéré comme ayant la carte marée la plus faible.


- Un point additionnel est attribué au joueur possédant la carte de marée la plus faible.


Si un joueur ne possède pas de carte marée, il est considéré comme ayant la carte marée la plus faible.


Nouvelle manche:
== Nouvelle manche==
Les 12 cartes jouées et les bouées sont données au joueur suivant (à gauche/sens horaire), les cartes marées sont mélangées et redisposées en deux piles de 12 cartes. Une nouvelle manche peut commencer (Rappel il y a autant de manche que de joueurs). Ainsi tous les joueurs joueront une fois avec chaque main.


Les 12 cartes jouées et les bouées sont données au joueur suivant (à gauche/sens horaire), les cartes marées sont mélangées et redisposées en deux piles de 12 cartes. Une nouvelle manche peut commencer (Rappel il y a autant de manche que de joueurs). Ainsi tous les joueurs jouera une fois chaque main.
== Fin de partie==
A la fin de la dernière manche, les scores de chaque manche sont additionnés et le joueur avec le plus grand score l'emporte. En cas d'égalité la victoire est partagée.

Version actuelle datée du 23 novembre 2021 à 13:50

Composants

60 cartes météo (cartes numérotées de 1 à 60)

24 cartes marée (2 séries de cartes numérotées de 1 à 12)

24 jetons "bouée de sauvetage"

But du jeu

Le jeu va se jouer en autant de manche que de joueurs. A la fin de chaque manche les scores seront notés et à la fin de la partie les scores de chaque manche sont additionnés. Le joueur avec le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur.

Mise en place et préparation du début de partie

Chaque joueur reçoit 12 cartes météo. Les joueurs consultent leurs cartes et prennent autant de jetons bouées de sauvetage (arrondi à l'inférieur) que le total de bouées présent sur leur 12 cartes.

- 0 bouée : Cartes de 1 à 12 et de 49 à 60.

- 1/2 bouée : Cartes de 13 à 24 et de 37 à 48.

- 1 bouée : Cartes de 25 à 36.

Les 24 cartes marée sont mélangées, deux piles de 12 cartes sont constituées.

Phases du jeu

1- La première carte de chaque pile marée est retournée face visible au centre de la table.

2- Les joueurs choisissent une carte de leur main et la pose face cachée, dès que tous les joueurs ont choisi leur carte, ces dernières sont révélées. La carte météo la plus forte récupère la carte de marée la plus basse, la seconde plus forte carte météo prend la carte marée la plus élevée. La carte "marée" est deposée devant le joueur. A la fin du tour, le joueur possédant la carte marée la plus élevée retourne un jeton bouée de sauvetage face cachée.

3- La carte météo jouée par les joueurs est retournée face cachée dans une défausse (à coté de leurs jetons par exemple).

4- Un nouveau tour commence.


Précisions:

Lors des prochains tours, un joueur qui récupère à nouveau une carte marée, cette dernière recouvre la précédente (le niveau de marée peut donc fluctuer).

La manche prend fin quand les joueurs ont joué la totalité de leur main ou s'il ne reste plus que deux joueurs en jeu car les autres joueurs ont été éliminés.

Un joueur est considéré comme éliminé si à la fin du tour il ne peut plus retourner de jeton bouée.

Fin de manche et score

Une fois la manche terminée, les joueurs marquent un nombre de point équivalent :

- A leur nombre de bouées restantes.

- Un joueur sans bouée marque zéro point.

- Un joueur éliminé marque -1 point.

- Un point additionnel est attribué au joueur possédant la carte de marée la plus faible.

Si un joueur ne possède pas de carte marée, il est considéré comme ayant la carte marée la plus faible.

Nouvelle manche

Les 12 cartes jouées et les bouées sont données au joueur suivant (à gauche/sens horaire), les cartes marées sont mélangées et redisposées en deux piles de 12 cartes. Une nouvelle manche peut commencer (Rappel il y a autant de manche que de joueurs). Ainsi tous les joueurs joueront une fois avec chaque main.

Fin de partie

A la fin de la dernière manche, les scores de chaque manche sont additionnés et le joueur avec le plus grand score l'emporte. En cas d'égalité la victoire est partagée.