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« Gamehelpnoirkvi » : différence entre les versions
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- ''Chercher dans la foule'' : Déplacer une ligne horizontalement ou une colonne verticalement d'une carte (la carte qui sort du tableau reboucle pour compléter le trou créé de l'autre côté).<br> | - ''Chercher dans la foule'' : Déplacer une ligne horizontalement ou une colonne verticalement d'une carte (la carte qui sort du tableau reboucle pour compléter le trou créé de l'autre côté).<br> | ||
- '' | - ''Arrêter un personnage'' : à proximité immédiate (orthogonalement ou en diagonale). S'il s'agit du '''Tueur''', il a gagné.<br> | ||
- ''Exonérer un '''Suspect''''' : En tirant une carte au hasard dans la pile des '''Suspects''' et en choisissant le personnage à innocenter parmi les 4 cartes qu'il a alors en main. Cette action produit un effet détection qui indique si le '''Tueur''' est à proximité immédiate du '''Suspect''' qui vient d'être innocenté.<br> | - ''Exonérer un '''Suspect''''' : En tirant une carte au hasard dans la pile des '''Suspects''' et en choisissant le personnage à innocenter parmi les 4 cartes qu'il a alors en main. Cette action produit un effet détection qui indique si le '''Tueur''' est à proximité immédiate du '''Suspect''' qui vient d'être innocenté.<br> | ||
- ''(variante)'' ''Défausser une de ses cartes '''Suspect''' '': Puis contrôler un personnage adjacent au '''Suspect''' défaussé. S'il a bon, il gagne la partie. Sinon, rien ne se passe (et l''''Inspecteur''' continuera avec une carte en moins).<br> | - ''(variante)'' ''Défausser une de ses cartes '''Suspect''' '': Puis contrôler un personnage adjacent au '''Suspect''' défaussé. S'il a bon, il gagne la partie. Sinon, rien ne se passe (et l''''Inspecteur''' continuera avec une carte en moins).<br> | ||
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Quand une ligne du tableau comporte uniquement des personnages éliminés, elle disparaît et le tableau se réduit. La tension monte d'un cran ! | Quand une ligne du tableau comporte uniquement des personnages éliminés, elle disparaît et le tableau se réduit. La tension monte d'un cran ! | ||
'''Note sur la proximité immédiate ''' <br> | |||
Le '''Tueur''' et l''''Inspecteur''' ont le même rayon d'action pour ''tuer'' ou ''arrêter'' un personnage. | |||
'''à proximité immédiate''' : sont accessibles les 8 cartes personnages autour de celle qu'incarne le joueur. | |||
Si le joueur est en bord de plateau, il n'a potentiellement que 5 cibles, dans un coin : 3 cibles. | |||
Les règles sont les mêmes que pour | ==Variante Arrêter un Citoyen== | ||
- Il n'y a pas d'effet détection.<br> | |||
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- Il n'y a pas d'''effet détection''.<br> | |||
- Lorsque le '''Tueur''' ''se déguise'', le personnage correspondant à son ancienne identité est ''éliminé'' au lieu d'être ''innocenté''. |
Version actuelle datée du 9 août 2021 à 15:30
Variante Standard
But du jeu
- Découvrir l'identité cachée de son adversaire de manière asymétrique
Conditions de Victoire
- Le Tueur doit tuer l'Inspecteur ou 16 personnes.
- L'Inspecteur doit arrêter le Tueur.
Premier Tour
- Le Tueur cible un personnage à proximité (orthogonalement ou en diagonale) et l'élimine.
- L'Inspecteur choisit le personnage qu'il incarnera parmi les 4 de sa main.
Tours Suivants
Le Tueur doit effectuer une action à choisir parmi les 3 suivantes :
- Brouiller les pistes : Déplacer une ligne horizontalement ou une colonne verticalement d'une carte (la carte qui sort du tableau reboucle pour compléter le trou créé de l'autre côté).
- Tuer un personnage : A proximité immédiate (orthogonalement ou en diagonale). Si le personnage tué avait été innocenté au préalable, l'action produit un effet de détection qui indique si l'Inspecteur est à proximité immédiate du personnage éliminé.
- Se déguiser : En tirant une carte au hasard dans la pile des Suspects restant à innocenter ; s'il tire une carte correspondant à un personnage éliminé, il ne se passe rien. Sinon, ce personnage devient sa nouvelle identité secrète, et l'ancien personnage est innocenté (Note : dans les règles originales, l'ancien personnage est tué).
L'Inspecteur doit effectuer une action à choisir parmi les 3 suivantes (4 avec variante) :
- Chercher dans la foule : Déplacer une ligne horizontalement ou une colonne verticalement d'une carte (la carte qui sort du tableau reboucle pour compléter le trou créé de l'autre côté).
- Arrêter un personnage : à proximité immédiate (orthogonalement ou en diagonale). S'il s'agit du Tueur, il a gagné.
- Exonérer un Suspect : En tirant une carte au hasard dans la pile des Suspects et en choisissant le personnage à innocenter parmi les 4 cartes qu'il a alors en main. Cette action produit un effet détection qui indique si le Tueur est à proximité immédiate du Suspect qui vient d'être innocenté.
- (variante) Défausser une de ses cartes Suspect : Puis contrôler un personnage adjacent au Suspect défaussé. S'il a bon, il gagne la partie. Sinon, rien ne se passe (et l'Inspecteur continuera avec une carte en moins).
Quand une ligne du tableau comporte uniquement des personnages éliminés, elle disparaît et le tableau se réduit. La tension monte d'un cran !
Note sur la proximité immédiate
Le Tueur et l'Inspecteur ont le même rayon d'action pour tuer ou arrêter un personnage. à proximité immédiate : sont accessibles les 8 cartes personnages autour de celle qu'incarne le joueur. Si le joueur est en bord de plateau, il n'a potentiellement que 5 cibles, dans un coin : 3 cibles.
Variante Arrêter un Citoyen
Les règles sont les mêmes que pour le jeu Standard, avec les deux points suivants :
- Il n'y a pas d'effet détection.
- Lorsque le Tueur se déguise, le personnage correspondant à son ancienne identité est éliminé au lieu d'être innocenté.