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« Gamehelpcaylus » : différence entre les versions
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Avoir le plus de points de prestige à la fin de la partie. Vous pouvez gagner des points des façons suivantes : | Avoir le plus de points de prestige à la fin de la partie. Vous pouvez gagner des points des façons suivantes : | ||
* En construisant des éléments du château : | |||
** +5 pts pour un élément du donjon, | |||
** +4 pts pour un élément de la muraille, | |||
** +3 pts pour un élément des tours. | |||
** NB : Si un joueur s'est engagé à construire un élément du château en plaçant un ouvrier dans le château, mais ne construit rien, il perd 2 pts de prestige. | |||
* En choisissant la faveur du roi octroyant des points de victoire. | |||
* En construisant des bâtiments, leur valeur en points de prestige étant renseignée sur chaque tuile. | |||
* Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt. | |||
* À la fin de chacune des trois phases de construction du château, les joueurs n'ayant rien construit perdent des points : | |||
** -2 pts pour le donjon, | |||
** -3 pts pour la muraille, | |||
** -4 pts pour les tours. | |||
* En utilisant la fonction spéciale de certains bâtiments. | |||
À la fin de la partie, les joueurs gagnent 3 pts par cube d'or, 1 pt par ensemble de 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt par ensemble de 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans les deux cas). | |||
== Résumé des règles == | |||
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant : | Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant : | ||
# La collecte des revenus. | |||
# Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château compris. | |||
# La résolution des actions, en commençant par la porte du château et en descendant le long de la route, avant de terminer par la construction du château. | |||
# Le déplacement du bailli. | |||
# Dans le cas de la fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et l'octroi de faveurs additionnelles. | |||
=== 1 - La collecte des revenus.=== | |||
À chaque début de tour, les joueurs reçoivent chacun 2 deniers, auxquels s'ajoutent des deniers supplémentaires s'ils ont construit certains bâtiments : | À chaque début de tour, les joueurs reçoivent chacun 2 deniers, auxquels s'ajoutent des deniers supplémentaires s'ils ont construit certains bâtiments : | ||
: +1 par résidence | |||
: +1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige) | |||
: +2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige) | |||
===2 - Le positionnement des ouvriers=== | |||
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). L'ordre dans lequel les joueurs placent leurs ouvriers est défini par l'échelle correspondante et chaque placement a un coût. Il ne peut y avoir qu'un seul ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'à ce que tout le monde ait passé. | C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). L'ordre dans lequel les joueurs placent leurs ouvriers est défini par l'échelle correspondante et chaque placement a un coût. Il ne peut y avoir qu'un seul ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'à ce que tout le monde ait passé. | ||
====Ordre de jeu==== | |||
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (le joueur dont le marqueur se situe le plus en haut joue en premier, etc.). | |||
Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5e en partant de la porte du château : voir Résolution des actions). | |||
====Coût de placement==== | |||
Tant qu'aucun joueur n'a passé, placer un ouvrier coûte 1 denier. Le coût augmente de 1 denier par joueur ayant passé (2 deniers quand 1 joueur a passé, 3 deniers quand 2 joueurs ont passé, etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 denier lorsque : | |||
: un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a lui-même construit. | |||
: le joueur occupe l'auberge. | |||
====Passer==== | |||
À son tour, un joueur peut choisir de passer (s'il n'a plus d'argent ou plus d'ouvrier, s'il souhaite augmenter le coût de placement pour les autres joueurs, etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le joueur qui passe en premier gagne 1 denier. | |||
====Emplacement==== | |||
Les ouvriers peuvent être placés sur un bâtiment existant ou au château (l'ordre d'arrivée étant indiqué). | |||
===3 - La résolution des actions=== | |||
Chaque case de la route est un bâtiment qui permet d'obtenir des ressources, de construire un bâtiment d'un certain type, d'échanger des ressources contre des deniers ou l'inverse, etc. On active chaque bâtiment un à un en descendant le long de la route, depuis la porte jusqu'au bâtiment occupé par le prévôt (petite pièce blanche) inclus. | Chaque case de la route est un bâtiment qui permet d'obtenir des ressources, de construire un bâtiment d'un certain type, d'échanger des ressources contre des deniers ou l'inverse, etc. On active chaque bâtiment un à un en descendant le long de la route, depuis la porte jusqu'au bâtiment occupé par le prévôt (petite pièce blanche) inclus. | ||
Puis, dans l'ordre d'arrivée au château, les joueurs peuvent construire autant d'éléments du château qu'ils le souhaitent. Chaque construction coûte 3 ressources différentes, dont un cube rose. | Puis, dans l'ordre d'arrivée au château, les joueurs peuvent construire autant d'éléments du château qu'ils le souhaitent. Chaque construction coûte 3 ressources différentes, dont un cube rose. | ||
====Le prévôt==== | |||
Seuls les bâtiments situés au niveau ou en amont du prévôt sont activés. | Seuls les bâtiments situés au niveau ou en amont du prévôt sont activés. | ||
Il y a deux façons de déplacer le prévôt : | Il y a deux façons de déplacer le prévôt : | ||
: soit en plaçant un ouvrier sur le 3e emplacement à partir de la porte, ce qui permettra de déplacer le prévôt d'au plus 3 cases, en avant ou en arrière. | |||
: soit lors de la résolution du pont, où chaque joueur, en suivant l'ordre dans lequel les joueurs ont passé, peut choisir de déplacer le prévôt d'au plus trois cases en avant ou en arrière, au coût d'un denier par case. | |||
Note : le prévôt ne peut jamais passer le pont. | Note : le prévôt ne peut jamais passer le pont. | ||
====Les faveurs==== | |||
C'est un élément déterminant du jeu. On obtient des faveurs du roi : | |||
- en construisant certains bâtiments arborant une fleur de lys (on gagne alors autant de faveurs qu'il y a de fleurs de lys sur le bâtiment) | - en construisant certains bâtiments arborant une fleur de lys (on gagne alors autant de faveurs qu'il y a de fleurs de lys sur le bâtiment) | ||
- en étant le joueur ayant construit le plus d'éléments du château lors du tour, ce qui donne droit à une faveur (en cas d'égalité, c'est le joueur qui a construit en premier qui gagne la faveur) | - en étant le joueur ayant construit le plus d'éléments du château lors du tour, ce qui donne droit à une faveur (en cas d'égalité, c'est le joueur qui a construit en premier qui gagne la faveur) | ||
Ligne 81 : | Ligne 87 : | ||
Le tableau est divisé en trois sections correspondant à chacune des trois phases de construction du château. Tant qu'une phase n'a pas commencé, on ne peut pas activer les faveurs correspondantes. | Le tableau est divisé en trois sections correspondant à chacune des trois phases de construction du château. Tant qu'une phase n'a pas commencé, on ne peut pas activer les faveurs correspondantes. | ||
===4 - Le déplacement du bailli=== | |||
Le bailli avance soit d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont par rapport à lui (plus proche du château), soit de deux cases si le prévôt est en aval par rapport à lui (plus éloigné du château). Une fois que l'on a déplacé le bailli, on replace le prévôt sur la même case que le bailli. | Le bailli avance soit d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont par rapport à lui (plus proche du château), soit de deux cases si le prévôt est en aval par rapport à lui (plus éloigné du château). Une fois que l'on a déplacé le bailli, on replace le prévôt sur la même case que le bailli. | ||
===5 - Fin d'une phase de construction du château=== | |||
Le château est en construit en trois phases : le donjon, la muraille et les tours. | Le château est en construit en trois phases : le donjon, la muraille et les tours. |
Version actuelle datée du 6 août 2021 à 08:49
But du jeu
Avoir le plus de points de prestige à la fin de la partie. Vous pouvez gagner des points des façons suivantes :
- En construisant des éléments du château :
- +5 pts pour un élément du donjon,
- +4 pts pour un élément de la muraille,
- +3 pts pour un élément des tours.
- NB : Si un joueur s'est engagé à construire un élément du château en plaçant un ouvrier dans le château, mais ne construit rien, il perd 2 pts de prestige.
- En choisissant la faveur du roi octroyant des points de victoire.
- En construisant des bâtiments, leur valeur en points de prestige étant renseignée sur chaque tuile.
- Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.
- À la fin de chacune des trois phases de construction du château, les joueurs n'ayant rien construit perdent des points :
- -2 pts pour le donjon,
- -3 pts pour la muraille,
- -4 pts pour les tours.
- En utilisant la fonction spéciale de certains bâtiments.
À la fin de la partie, les joueurs gagnent 3 pts par cube d'or, 1 pt par ensemble de 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt par ensemble de 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans les deux cas).
Résumé des règles
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :
- La collecte des revenus.
- Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château compris.
- La résolution des actions, en commençant par la porte du château et en descendant le long de la route, avant de terminer par la construction du château.
- Le déplacement du bailli.
- Dans le cas de la fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et l'octroi de faveurs additionnelles.
1 - La collecte des revenus.
À chaque début de tour, les joueurs reçoivent chacun 2 deniers, auxquels s'ajoutent des deniers supplémentaires s'ils ont construit certains bâtiments :
- +1 par résidence
- +1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)
- +2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)
2 - Le positionnement des ouvriers
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). L'ordre dans lequel les joueurs placent leurs ouvriers est défini par l'échelle correspondante et chaque placement a un coût. Il ne peut y avoir qu'un seul ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'à ce que tout le monde ait passé.
Ordre de jeu
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (le joueur dont le marqueur se situe le plus en haut joue en premier, etc.). Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5e en partant de la porte du château : voir Résolution des actions).
Coût de placement
Tant qu'aucun joueur n'a passé, placer un ouvrier coûte 1 denier. Le coût augmente de 1 denier par joueur ayant passé (2 deniers quand 1 joueur a passé, 3 deniers quand 2 joueurs ont passé, etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 denier lorsque :
- un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a lui-même construit.
- le joueur occupe l'auberge.
Passer
À son tour, un joueur peut choisir de passer (s'il n'a plus d'argent ou plus d'ouvrier, s'il souhaite augmenter le coût de placement pour les autres joueurs, etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le joueur qui passe en premier gagne 1 denier.
Emplacement
Les ouvriers peuvent être placés sur un bâtiment existant ou au château (l'ordre d'arrivée étant indiqué).
3 - La résolution des actions
Chaque case de la route est un bâtiment qui permet d'obtenir des ressources, de construire un bâtiment d'un certain type, d'échanger des ressources contre des deniers ou l'inverse, etc. On active chaque bâtiment un à un en descendant le long de la route, depuis la porte jusqu'au bâtiment occupé par le prévôt (petite pièce blanche) inclus. Puis, dans l'ordre d'arrivée au château, les joueurs peuvent construire autant d'éléments du château qu'ils le souhaitent. Chaque construction coûte 3 ressources différentes, dont un cube rose.
Le prévôt
Seuls les bâtiments situés au niveau ou en amont du prévôt sont activés. Il y a deux façons de déplacer le prévôt :
- soit en plaçant un ouvrier sur le 3e emplacement à partir de la porte, ce qui permettra de déplacer le prévôt d'au plus 3 cases, en avant ou en arrière.
- soit lors de la résolution du pont, où chaque joueur, en suivant l'ordre dans lequel les joueurs ont passé, peut choisir de déplacer le prévôt d'au plus trois cases en avant ou en arrière, au coût d'un denier par case.
Note : le prévôt ne peut jamais passer le pont.
Les faveurs
C'est un élément déterminant du jeu. On obtient des faveurs du roi : - en construisant certains bâtiments arborant une fleur de lys (on gagne alors autant de faveurs qu'il y a de fleurs de lys sur le bâtiment) - en étant le joueur ayant construit le plus d'éléments du château lors du tour, ce qui donne droit à une faveur (en cas d'égalité, c'est le joueur qui a construit en premier qui gagne la faveur) - en plaçant un ouvrier sur le 4e emplacement à partir de la porte (moyennant un denier et un cube bleu) - à la fin de chaque phase de construction du château (cf. plus bas)
Il y a 4 types de faveurs (points de prestige, deniers, ressources, et droit de construction de bâtiments à cout réduit), qui sont représentées dans un tableau situé en haut à droite du plateau. Les marqueurs progressent à raison d'une case par faveur.
Le tableau est divisé en trois sections correspondant à chacune des trois phases de construction du château. Tant qu'une phase n'a pas commencé, on ne peut pas activer les faveurs correspondantes.
4 - Le déplacement du bailli
Le bailli avance soit d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont par rapport à lui (plus proche du château), soit de deux cases si le prévôt est en aval par rapport à lui (plus éloigné du château). Une fois que l'on a déplacé le bailli, on replace le prévôt sur la même case que le bailli.
5 - Fin d'une phase de construction du château
Le château est en construit en trois phases : le donjon, la muraille et les tours. Une phase est terminée dans deux cas : si toutes les cases du château correspondant à la phase en cours sont remplies; ou si le bailli atteint ou dépasse la case comportant le symbole correspondant à la phase en cours.
À la fin de la phase du donjon, les joueurs ayant construit au moins deux éléments gagnent une faveur. À la fin de la phase de la muraille, les joueurs ayant construit 2/3/5 éléments gagnent 1/2/3 faveur(s). À la fin de la phase des tours, les joueurs ayant construit 2/4/6 éléments gagnent 1/2/3 faveur(s).
La partie se termine à la fin de la phase de construction des tours.