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(règle de verflixxt en français)
 
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CONTENU
== OBJECTIF ==
1 Objectif
C'est la vie (ou Verflixxt) est un jeu de collecte de tuiles. <br \>
2 Gameplay
Il y a des tuiles plus et moins qui marqueront ou déduiront des points. <br \>
3 tuiles spéciales
Vous avez trop d'inconvénients ? Utilisez les actions et les tuiles chanceuses! <br \>
4 Fin de partie
À la fin, le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.
5 variantes
5.1 Autres configurations de carte
OBJECTIF
C'est la vie (ou Verflixxt) est un jeu de collecte de tuiles. Il y a des tuiles plus et moins qui marqueront ou déduiront des points. Vous avez trop d'inconvénients? Utilisez les actions et les tuiles chanceuses! À la fin, le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.


JEU
== JEU ==
Toutes les tuiles sont mélangées et le plateau est construit. Il y a une tuile Action après chaque 8 tuiles.
Toutes les tuiles sont mélangées et le plateau est construit. Il y a une tuile Action après chaque 8 tuiles.<br \>
Tout le monde a 3 pièces au départ. Les gardes ne seront pas utilisés dans la version de base.
Tout le monde a 3 pièces au départ. Les gardes ne seront pas utilisés dans la version de base.<br \>
A votre tour, lancez un dé (1-6) et déplacez n'importe laquelle de vos pièces de ce nombre de pas.
A votre tour, lancez un dé (1-6) et déplacez n'importe laquelle de vos pièces de ce nombre de pas.<br \>
Si vous déplacez une pièce d'une tuile où elle était la seule, vous devez prendre cette tuile (même si elle est négative). La tuile de départ ne peut pas être récupérée.
Si vous déplacez une pièce d'une tuile où elle était la seule, vous devez prendre cette tuile (même si elle est négative). La tuile de départ ne peut pas être récupérée.<br \>
Retirez-le de la piste et placez-le devant vous, face visible. C'est le début de votre tour de tuiles.
Retirez-le de la piste et placez-le devant vous, face visible. C'est le début de votre tour de tuiles.<br \>
Lorsque vous collectez d'autres tuiles, placez-les au-dessus de votre tour de tuiles. Vous ne pouvez pas modifier l'ordre des tuiles.
Lorsque vous collectez d'autres tuiles, placez-les au-dessus de votre tour de tuiles. Vous ne pouvez pas modifier l'ordre des tuiles.<br \>
Après avoir pris une tuile, fermez l'espace dans la piste en poussant les autres tuiles ensemble.
Après avoir pris une tuile, fermez l'espace dans la piste en poussant les autres tuiles ensemble.
CARREAUX SPÉCIAUX
 
Action cadeau: prenez la tuile supérieure de votre tour. Si c'est moins, donnez-le au joueur qui a le top le plus précieux. Sinon, donnez-le au joueur qui a le sommet le moins précieux. La tuile est ensuite retournée du côté vol. Si vous n'avez pas de tuiles, filp simplement sur la tuile.
== CARREAUX SPÉCIAUX ==
Action cadeau: prenez la tuile supérieure de votre tour. Si c'est moins, donnez-le au joueur qui a le top le plus précieux. Sinon, donnez-le au joueur qui a le sommet le moins précieux. La tuile est ensuite retournée du côté vol. Si vous n'avez pas de tuiles, filp simplement sur la tuile.<br \>
Voler l'action: prenez la tuile du haut de la tour de n'importe quel joueur de votre choix et placez-la au-dessus de votre propre tour. Retournez la tuile du côté Vol au côté Cadeau. Si aucun des autres joueurs n'a de tuile, il suffit de filp sur la tuile.
Voler l'action: prenez la tuile du haut de la tour de n'importe quel joueur de votre choix et placez-la au-dessus de votre propre tour. Retournez la tuile du côté Vol au côté Cadeau. Si aucun des autres joueurs n'a de tuile, il suffit de filp sur la tuile.
Tuile porte-bonheur: pour chaque tuile porte-bonheur de votre tour, vous pouvez changer une tuile moins en une tuile plus. Les tuiles extra-chanceuses n'ont aucun effet.
Tuile porte-bonheur: pour chaque tuile porte-bonheur de votre tour, vous pouvez changer une tuile moins en une tuile plus. Les tuiles extra-chanceuses n'ont aucun effet.<br \>
FIN DU JEU
 
Si une pièce est déplacée vers la tuile d'arrivée, elle ne peut plus être déplacée.
== FIN DU JEU ==
Si un joueur a toutes ses tuiles déplacées sur la tuile d'arrivée, le joueur ne joue plus de tours.
Si une pièce est déplacée vers la tuile d'arrivée, elle ne peut plus être déplacée.<br \>
Lorsque toutes les pièces sont déplacées vers la tuile d'arrivée, le jeu est terminé.
Si un joueur a toutes ses tuiles déplacées sur la tuile d'arrivée, le joueur ne joue plus de tours.<br \>
Lorsque toutes les pièces sont déplacées vers la tuile d'arrivée, le jeu est terminé.<br \>
Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte. S'il y a égalité, le joueur avec la tuile la moins chanceuse l'emporte. S'il y a une autre égalité, ils restent à égalité.
Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte. S'il y a égalité, le joueur avec la tuile la moins chanceuse l'emporte. S'il y a une autre égalité, ils restent à égalité.
VARIANTES
 
Vignette Action: vous pouvez choisir de ne pas ajouter de vignette Action.
== VARIANTES ==
Score expert: les tuiles chanceuses convertissent la tuile en dessous d'elles dans la pile en l'inverse.
Vignette Action: vous pouvez choisir de ne pas ajouter de vignette Action.<br \>
Score expert: les tuiles chanceuses convertissent la tuile en dessous d'elles dans la pile en l'inverse.<br \>
Gardes: Il y a des gardes sur les tuiles Chanceux, +7 et +8. Vous pouvez choisir de déplacer un garde au lieu de votre pièce, si elle partage une tuile avec la pièce d'un joueur. Vous ne pouvez pas collecter de tuiles avec des gardes dessus.
Gardes: Il y a des gardes sur les tuiles Chanceux, +7 et +8. Vous pouvez choisir de déplacer un garde au lieu de votre pièce, si elle partage une tuile avec la pièce d'un joueur. Vous ne pouvez pas collecter de tuiles avec des gardes dessus.
Autres configurations de carte
 
Tri standard: -1 à -8, tuiles porte-bonheur, +8 à +1, -1 à -10.
== Autres configurations de cartes ==
Variante 1: -1 à -8, +1 à +8, tuiles porte-bonheur, -1 à -10.
*Tri standard: -1 à -8, tuiles porte-bonheur, +8 à +1, -1 à -10.
Variante 2: -1 à -8, +1 à +8, -1 à -10, tuiles porte-bonheur.
*Variante 1: -1 à -8, +1 à +8, tuiles porte-bonheur, -1 à -10.
*Variante 2: -1 à -8, +1 à +8, -1 à -10, tuiles porte-bonheur.

Version actuelle datée du 25 juillet 2021 à 11:31

OBJECTIF

C'est la vie (ou Verflixxt) est un jeu de collecte de tuiles.
Il y a des tuiles plus et moins qui marqueront ou déduiront des points.
Vous avez trop d'inconvénients ? Utilisez les actions et les tuiles chanceuses!
À la fin, le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.

JEU

Toutes les tuiles sont mélangées et le plateau est construit. Il y a une tuile Action après chaque 8 tuiles.
Tout le monde a 3 pièces au départ. Les gardes ne seront pas utilisés dans la version de base.
A votre tour, lancez un dé (1-6) et déplacez n'importe laquelle de vos pièces de ce nombre de pas.
Si vous déplacez une pièce d'une tuile où elle était la seule, vous devez prendre cette tuile (même si elle est négative). La tuile de départ ne peut pas être récupérée.
Retirez-le de la piste et placez-le devant vous, face visible. C'est le début de votre tour de tuiles.
Lorsque vous collectez d'autres tuiles, placez-les au-dessus de votre tour de tuiles. Vous ne pouvez pas modifier l'ordre des tuiles.
Après avoir pris une tuile, fermez l'espace dans la piste en poussant les autres tuiles ensemble.

CARREAUX SPÉCIAUX

Action cadeau: prenez la tuile supérieure de votre tour. Si c'est moins, donnez-le au joueur qui a le top le plus précieux. Sinon, donnez-le au joueur qui a le sommet le moins précieux. La tuile est ensuite retournée du côté vol. Si vous n'avez pas de tuiles, filp simplement sur la tuile.
Voler l'action: prenez la tuile du haut de la tour de n'importe quel joueur de votre choix et placez-la au-dessus de votre propre tour. Retournez la tuile du côté Vol au côté Cadeau. Si aucun des autres joueurs n'a de tuile, il suffit de filp sur la tuile. Tuile porte-bonheur: pour chaque tuile porte-bonheur de votre tour, vous pouvez changer une tuile moins en une tuile plus. Les tuiles extra-chanceuses n'ont aucun effet.

FIN DU JEU

Si une pièce est déplacée vers la tuile d'arrivée, elle ne peut plus être déplacée.
Si un joueur a toutes ses tuiles déplacées sur la tuile d'arrivée, le joueur ne joue plus de tours.
Lorsque toutes les pièces sont déplacées vers la tuile d'arrivée, le jeu est terminé.
Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte. S'il y a égalité, le joueur avec la tuile la moins chanceuse l'emporte. S'il y a une autre égalité, ils restent à égalité.

VARIANTES

Vignette Action: vous pouvez choisir de ne pas ajouter de vignette Action.
Score expert: les tuiles chanceuses convertissent la tuile en dessous d'elles dans la pile en l'inverse.
Gardes: Il y a des gardes sur les tuiles Chanceux, +7 et +8. Vous pouvez choisir de déplacer un garde au lieu de votre pièce, si elle partage une tuile avec la pièce d'un joueur. Vous ne pouvez pas collecter de tuiles avec des gardes dessus.

Autres configurations de cartes

  • Tri standard: -1 à -8, tuiles porte-bonheur, +8 à +1, -1 à -10.
  • Variante 1: -1 à -8, +1 à +8, tuiles porte-bonheur, -1 à -10.
  • Variante 2: -1 à -8, +1 à +8, -1 à -10, tuiles porte-bonheur.