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== Principe du jeu ==
== Principe du jeu ==


Les joueurs pagayent sur leurs canoës et luttent contre le courant de la rivière, qui les entraîne inexorablement vers les chutes d'eau. Et cela dans un dessein purement vénal : collecter des gemmes. Les gemmes les plus précieuses se trouvent par ailleurs tout près de la chute d'eau ... une chute d'eau dans laquelle les canoës peuvent tomber. Il va donc falloir prendre des risques calculés !
Les joueurs pagayent sur leurs canoës et luttent contre le courant de la rivière, qui les entraîne inexorablement vers les chutes d'eau. Et cela dans un dessein purement vénal : collecter des gemmes. Les gemmes les plus précieuses se trouvent par ailleurs tout près des chutes d'eau ... les chutes du Niagara par lesquelles les canoës sont irrésistiblement aspirés. Il va donc falloir prendre des risques calculés ! <br />
En jouant leurs cartes, les joueurs peuvent contrôler d'une part la vitesse de leur propre canoë, mais également celle des rapides, sur lesquelles se trouvent les embarcations de tous les joueurs.
En jouant leurs cartes, les joueurs peuvent contrôler d'une part la vitesse de leur propre canoë, mais également celle des rapides, sur lesquelles se trouvent les embarcations de tous les joueurs.


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== Mise en place du jeu ==
== Mise en place du jeu ==


 
Au début du jeu :
*Chaque joueur reçoit 6 cartes "Pagaie", numérotés de 1 à 6, ainsi qu'une carte "Nuage". Les cartes "Pagaie" serviront à faire avancer les canoës dans un sens ou dans l'autre. La carte "Nuage" sert à changer la météo en déplaçant le curseur "tempête" : plus il pleut, plus la rivière coule rapidement !
*La rivière est constituée d'une colonne de "disques". Ces disques seront amenés à glisser lorsque la rivière coule, emportant ainsi les canoës un peu plus en aval. Cette colonne se sépare en deux colonnes de disques à l'approche des chutes : la rivière est séparée en deux par un rocher. Ordre de grandeur : le lit principal de la rivière fait 5 disques et les deux petits lits font chacun 2 disques supplémentaires. La rivière est donc longue, en tout, de 7 disques et il y a 9 disques en tout.
*Chaque joueur possède deux canoës qui démarrent au port. Le port est situés en amont de la rivière, au delà des 7 disques. Quand un canoë embarquera, il se retrouvera donc sur le plus haut des disques de la rivière.
*Les gemmes se trouvent dans des "cavernes" sur le bord de la rivière. Chaque caverne correspond à une des 5 couleurs de gemmes. Chaque caverne est accessible à partir du disque qu'elle côtoie (rivière encore dans un seul lit), ou des deux disques qu'elle côtoie (rivière scindée).
*Un joueur est choisit aléatoirement pour recevoir la "bouée de sauvetage". Le joueur qui possède cet objet commence à jouer lors de la phase d'action (II. Avancer les canoës ou influencer le temps, voir plus loin).
*Le marqueur tempête est initialement positionné sur 0 (normal). Après modification au cours du jeu, il pourra être sur -1 (ensoleillé), 0, 1(pluvieux) ou 2 (orageux).


== Déroulement du jeu ==
== Déroulement du jeu ==


Chaque tour de jeu est divisé en 4 phases, qui se succèdent toujours dans le même sens.
Chaque tour de jeu est divisé en 4 phases, qui se succèdent toujours dans le même sens :
*I. Jouer une carte "Pagaie" (et récupération des canoës tombés)
*I. Jouer une carte "Pagaie" (et récupération des canoës tombés)
*II. Avancer les canoës ou influencer le temps
*II. Avancer les canoës ou influencer le temps
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=== I. Jouer une carte "Pagaie" ===
=== I. Jouer une carte "Pagaie" ===
A ce tour, tous les joueurs jouent en même temps. Ils choisissent dans leur main une carte qu'ils utiliseront à la phase suivante, que ce soit une carte Pagaie numérotée ou bien la carte Nuage. Cette carte est posée face cachée sur le plateau. La phase prend fin lorsque tous les joueurs ont choisi une carte.  <br /> <br />
Pendant cette phase, les joueurs qui ont perdu un canoë lors des tours précédents peuvent réparer leur canoë. Néanmoins, cela leur coûte une gemme, de la couleur de leur choix. La canoë réparé retourne au port<br />
À noter que si un joueur a perdu ses deux canoës, il en récupère un gratuitement
=== II. Avancer les canoës ou influencer le temps ===
=== II. Avancer les canoës ou influencer le temps ===
=== III. La rivière s'écoule ===
=== III. La rivière s'écoule ===
=== IV. Transmettre le gilet de sauvetage ===
=== IV. Transmettre le gilet de sauvetage ===


Après que les 4 phases aient été jouées, on recommence un nouveau tour !


* Un canoë ne peut transporter qu'une seule gemme à la fois.
* Un canoë ne peut transporter qu'une seule gemme à la fois.

Version du 8 mai 2013 à 01:10

Règles en cours de rédaction ! Règles en anglais : http://www.zoch-verlag.com/fileadmin/user_upload/Spielregeln/Familienspielregeln/Niagara/SR-Niagara-en.pdf

Principe du jeu

Les joueurs pagayent sur leurs canoës et luttent contre le courant de la rivière, qui les entraîne inexorablement vers les chutes d'eau. Et cela dans un dessein purement vénal : collecter des gemmes. Les gemmes les plus précieuses se trouvent par ailleurs tout près des chutes d'eau ... les chutes du Niagara par lesquelles les canoës sont irrésistiblement aspirés. Il va donc falloir prendre des risques calculés !
En jouant leurs cartes, les joueurs peuvent contrôler d'une part la vitesse de leur propre canoë, mais également celle des rapides, sur lesquelles se trouvent les embarcations de tous les joueurs.

But du jeu

Être le premier joueur à récolter et à ramener en sécurité au port :

  • 7 gemmes
  • OU 1 gemme de chacune des 5 couleurs
  • OU 4 gemmes de la même couleur

Mise en place du jeu

Au début du jeu :

  • Chaque joueur reçoit 6 cartes "Pagaie", numérotés de 1 à 6, ainsi qu'une carte "Nuage". Les cartes "Pagaie" serviront à faire avancer les canoës dans un sens ou dans l'autre. La carte "Nuage" sert à changer la météo en déplaçant le curseur "tempête" : plus il pleut, plus la rivière coule rapidement !
  • La rivière est constituée d'une colonne de "disques". Ces disques seront amenés à glisser lorsque la rivière coule, emportant ainsi les canoës un peu plus en aval. Cette colonne se sépare en deux colonnes de disques à l'approche des chutes : la rivière est séparée en deux par un rocher. Ordre de grandeur : le lit principal de la rivière fait 5 disques et les deux petits lits font chacun 2 disques supplémentaires. La rivière est donc longue, en tout, de 7 disques et il y a 9 disques en tout.
  • Chaque joueur possède deux canoës qui démarrent au port. Le port est situés en amont de la rivière, au delà des 7 disques. Quand un canoë embarquera, il se retrouvera donc sur le plus haut des disques de la rivière.
  • Les gemmes se trouvent dans des "cavernes" sur le bord de la rivière. Chaque caverne correspond à une des 5 couleurs de gemmes. Chaque caverne est accessible à partir du disque qu'elle côtoie (rivière encore dans un seul lit), ou des deux disques qu'elle côtoie (rivière scindée).
  • Un joueur est choisit aléatoirement pour recevoir la "bouée de sauvetage". Le joueur qui possède cet objet commence à jouer lors de la phase d'action (II. Avancer les canoës ou influencer le temps, voir plus loin).
  • Le marqueur tempête est initialement positionné sur 0 (normal). Après modification au cours du jeu, il pourra être sur -1 (ensoleillé), 0, 1(pluvieux) ou 2 (orageux).

Déroulement du jeu

Chaque tour de jeu est divisé en 4 phases, qui se succèdent toujours dans le même sens :

  • I. Jouer une carte "Pagaie" (et récupération des canoës tombés)
  • II. Avancer les canoës ou influencer le temps
  • III. La rivière s'écoule
  • IV. Transmettre le gilet de sauvetage

I. Jouer une carte "Pagaie"

A ce tour, tous les joueurs jouent en même temps. Ils choisissent dans leur main une carte qu'ils utiliseront à la phase suivante, que ce soit une carte Pagaie numérotée ou bien la carte Nuage. Cette carte est posée face cachée sur le plateau. La phase prend fin lorsque tous les joueurs ont choisi une carte.

Pendant cette phase, les joueurs qui ont perdu un canoë lors des tours précédents peuvent réparer leur canoë. Néanmoins, cela leur coûte une gemme, de la couleur de leur choix. La canoë réparé retourne au port
À noter que si un joueur a perdu ses deux canoës, il en récupère un gratuitement

II. Avancer les canoës ou influencer le temps

III. La rivière s'écoule

IV. Transmettre le gilet de sauvetage

Après que les 4 phases aient été jouées, on recommence un nouveau tour !

  • Un canoë ne peut transporter qu'une seule gemme à la fois.
  • Un disque peut contenir n'importe quel nombre de canoës.
  • Aller chercher les gemmes près des chutes d'eau présente un double risque : tomber et devoir remonter une grande portion de rivière jusqu'au port.
  • Le joueur possède donc toujours entre 1 et 2 canoës.
  • Il peut donc y avoir plusieurs gagnants ex æquo.

Bon jeu !