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« Gamehelpassyria » : différence entre les versions
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II - Expansion: chaque joueur, dans l'ordre du tour, effectue toutes les actions ci-dessous. | II - Expansion: chaque joueur, dans l'ordre du tour, effectue toutes les actions ci-dessous. | ||
A) Les nouvelles | A) Les nouvelles huttes: le joueur place un certain nombre de cases correspondant à la valeur de l'extension du tour | ||
B) Le ravitaillement: en utilisant | B) Le ravitaillement: en utilisant ses cartes, le joueur réapprovisionne ses huttes | ||
C) Famine: | C) Famine: les huttes non ravitaillées sont retirées de la carte | ||
D) | D) Puits: le joueur peut placer des puits à l'intersection de 3 hexagones sur lesquels il a des huttes | ||
E) | E) Revenu & prestige: le joueur gagne des chameaux et marque des points de victoire | ||
III - Actions: chaque joueur, dans l'ordre du tour, | III - Actions: chaque joueur, dans l'ordre du tour, utilise ses chameaux (totalement ou en partie) | ||
A) Construire / étendre une ziggourat | A) Construire / étendre une ziggourat | ||
B) Créer intrigue Assur | B) Créer une intrigue à Assur | ||
C) Faire une offrande aux dieux | C) Faire une offrande aux dieux | ||
D) Acheter | D) Acheter une charrue ou des cartes nourriture | ||
Fin du tour: Si ce n'est pas la fin d'un règne, placez une nouvelle carte d' | Fin du tour: Si ce n'est pas la fin d'un règne, placez une nouvelle carte d'expansion. Dans le cas contraire, une inondation a lieu. | ||
INONDATION | INONDATION | ||
Inondations | Les Inondations marquent la fin d'un règne. Le premier règne se termine après 2 tours de jeu. Les deuxième et troisième Règnes se terminent après 3 tours. | ||
I) Inondation: chaque | I) Inondation: chaque hutte située sur la rivière est retirée | ||
II) Assur: les joueurs comptent leur influence et | II) Assur: les joueurs comptent leur influence et marquent des points en fonction des cartes d'expansion du règne actuel | ||
III) Dignitaires: les joueurs | III) Dignitaires: les joueurs reçoivent des bonus en fonction des dignitaires où ils sont placés | ||
IV) Offrandes: les joueurs | IV) Offrandes: les joueurs multiplient leur position sur la piste avec le nombre de ziggourats qu'ils possèdent sur la carte | ||
V) | V) Règne suivant: placer la carte Bonus (4 joueurs); placer une nouvelle carte d'expansion. | ||
FIN DU JEU | FIN DU JEU | ||
A la fin du 3ème règne, les joueurs marquent 1 point par tuile ziggourat, 1 point par carte | A la fin du 3ème règne, les joueurs marquent 1 point par tuile ziggourat, 1 point par carte Charrue et 1 point pour chaque groupe de 2 chameaux restants. | ||
== Astuces == | |||
[[Tips_assyria]] |
Version actuelle datée du 11 février 2021 à 08:28
TOUR DE JEU I - L'agriculture:
A) Semis: le premier joueur pioche 5 cartes alimentaires deux fois et les place dans l'ordre B) Récolte: dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit une des colonnes de 2 cartes C) Nouvel ordre de tour: en fonction des colonnes qui sont choisies, un nouvel ordre du tour se pose
II - Expansion: chaque joueur, dans l'ordre du tour, effectue toutes les actions ci-dessous.
A) Les nouvelles huttes: le joueur place un certain nombre de cases correspondant à la valeur de l'extension du tour B) Le ravitaillement: en utilisant ses cartes, le joueur réapprovisionne ses huttes C) Famine: les huttes non ravitaillées sont retirées de la carte D) Puits: le joueur peut placer des puits à l'intersection de 3 hexagones sur lesquels il a des huttes E) Revenu & prestige: le joueur gagne des chameaux et marque des points de victoire
III - Actions: chaque joueur, dans l'ordre du tour, utilise ses chameaux (totalement ou en partie)
A) Construire / étendre une ziggourat B) Créer une intrigue à Assur C) Faire une offrande aux dieux D) Acheter une charrue ou des cartes nourriture
Fin du tour: Si ce n'est pas la fin d'un règne, placez une nouvelle carte d'expansion. Dans le cas contraire, une inondation a lieu.
INONDATION Les Inondations marquent la fin d'un règne. Le premier règne se termine après 2 tours de jeu. Les deuxième et troisième Règnes se terminent après 3 tours.
I) Inondation: chaque hutte située sur la rivière est retirée II) Assur: les joueurs comptent leur influence et marquent des points en fonction des cartes d'expansion du règne actuel III) Dignitaires: les joueurs reçoivent des bonus en fonction des dignitaires où ils sont placés IV) Offrandes: les joueurs multiplient leur position sur la piste avec le nombre de ziggourats qu'ils possèdent sur la carte V) Règne suivant: placer la carte Bonus (4 joueurs); placer une nouvelle carte d'expansion.
FIN DU JEU A la fin du 3ème règne, les joueurs marquent 1 point par tuile ziggourat, 1 point par carte Charrue et 1 point pour chaque groupe de 2 chameaux restants.