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A chaque tour les joueurs ont trois actions.


Actions possibles :
== FRANCAIS ==


'''Consolider sa fortune'''
== Déroulement du jeu ==
coût : 3 actions : +1 roupie.


'''Bouger d'une case'''
2, 4 joueurs: 4 manches de 4 tours<br>
coût : 1 action pour toutes les cases
3 joueurs: 3 manches de 5 tours<br>
      2 actions pour les deux collines
5 joueurs: 5 manches de 3 tours<br>


'''Acheter un ballot à un comptoir ouvert (deux ballots maximum par éléphant)'''
'''déroulement d'une manche :'''<br>
coût comme indiqué au dessus du marché (1 action et 1 roupie / 2 actions et 1 roupie / 3 actions et 2 roupies).
1- Ravitaillement.<br>
2- Les joueurs jouent dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les tours soient effectués: à chaque tour le joueur a 3 actions à dépenser.<br>
3- Le joueur à gauche du premier joueur actif devient premier joueur.


//TODO
== Actions possibles ==
 
'''Consolider sa fortune''' (3 actions) : +1 roupie.
 
'''Bouger d'une case''' (1 action sauf collines: 2 actions)
 
'''Acheter un ballot à un comptoir ouvert (1 fois par tour seulement)''' (coût indiqué au dessus du marché) - deux ballots maximum par éléphant
 
'''Vendre un ballot à une ville''' (1 action)<br>
Rapporte suivant la position de ballot demandé par la ville:<br>
supérieur: 4 roupies.<br>
milieu: 3 roupies.<br>
bas: 1 roupie et 1 cliente.<br>
 
''Bonus'':<br>
ballot jaune: +1 roupie.<br>
ballot violet: +1 cliente.
Prend un pion ville si disponible (maximum 1 pion ville de chaque couleur par joueur)
 
'''Construire un palais sur une case sans comptoir, ville ou palais''' (1 action et 1 ballot)<br>
Bonus en cas de pion sur la case :<br>
cliente: +1 cliente<br>
roupies: +2 roupies<br>
ville jaune / blanche: +1 ville jaune / blanches.<br>
ballot: +1 ballot au choix sur le marché le plus à gauche. <br>
 
'''Passer son tour'''
 
 
== Bonus de fin de partie ==
 
 
'''Calcul du bonus d'empire commercial:'''
 
Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le joueur avec la somme la plus important prend le premier prix, etc...<br><br>
2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.<br>
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.<br>
4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.<br>
5 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 6 roupies, 3ème: 4 roupies, 4ème: 2 roupies, 5ème : 0.<br><br>
 
'''Calcul du bonus de renommée:'''
3 villes: +4 roupies.
4 villes: +8 roupies.
 
 
== Gagnant ==
 
Joueur ayant le plus de roupies. Si égalité c'est le joueur ayant le plus de cliente.
 
 
 
 
== Astuces ==
[[Tips_bombay]]
 
== Liens ==
[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpbombay Doc EN]
 
 
 
== ENGLISH ==
 
''my English is bad. Do not hesitate to rectify. :)''
 
For each turn , players have three actions.
 
 
'''Course of game'''
2,4 players: 4 rounds of 4 turns<br>
3 players: 3 rounds of 5 turns<br>
5 players: 5 rounds de 3 turns<br>
 
'''Cours of a round :'''
1- supply.<br>
2- Players play with clockwise direction until all turns are made: for each turn, the player have three actions to sell.<br>
3- The player side left of first player become the first player.
 
== Actions availables ==
 
'''Consolidate his fortune''' (3 actions) : +1 roupie.
 
 
'''Move of one case''' (1 action expect  hills: 2 actions)
 
 
'''Buy a bale from open post (1 time only by turn)''' (price indicated above markets) - two bales maximum by elephant.
 
 
'''Sell bale to town''' (1 action)
Gain following the nerd position requested by the city:<br>
above: 4 ruppers.<br>
middle: 3 ruppers.<br>
bottom: 1 ruppers et 1 customer.<br>
 
''Bonus'': yellow bale: +1 ruppers/ purple bale: +1 customer.
Take a counter town if available (maximum 1 town of each color by player)
 
'''Build a palace on a case without post or town''' (1 action et 1 bale)
Bonus if token on the case:<br>
customer: +1 customer<br>
ruppers: +2 ruppers<br>
yellow / white town:  +1 yellow / white town.<br>
bale: +1 bale from market more left. <br>
 
'''Pass his turn'''
 
== Bonus end of game ==
 
 
'''Calcul bonus for commercial empire:'''
 
Each player adds his palace built and his customer. The player with the higher value take the first price, etc...<br><br>
2 players: 1er: 4 ruppers, 2sec : 0.<br>
3 players: 1er: 6 ruppers, 2ième: 2 ruppers, 3ème: 0.<br>
4 players: 1er: 8 ruppers, 2ième: 4 ruppers, 3ème: 2 ruppers, 4ème: 0.<br>
5 players: 1er: 8 ruppers, 2ième: 6 ruppers, 3ème: 4 ruppers, 4ème: 2 ruppers, 5ème : 0.<br><br>
 
'''Calcul bonus for renown:'''
3 towns: +4 ruppers.
4 towns: +8 ruppers.

Version actuelle datée du 28 janvier 2021 à 14:37

FRANCAIS

Déroulement du jeu

2, 4 joueurs: 4 manches de 4 tours
3 joueurs: 3 manches de 5 tours
5 joueurs: 5 manches de 3 tours

déroulement d'une manche :
1- Ravitaillement.
2- Les joueurs jouent dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les tours soient effectués: à chaque tour le joueur a 3 actions à dépenser.
3- Le joueur à gauche du premier joueur actif devient premier joueur.

Actions possibles

Consolider sa fortune (3 actions) : +1 roupie.

Bouger d'une case (1 action sauf collines: 2 actions)

Acheter un ballot à un comptoir ouvert (1 fois par tour seulement) (coût indiqué au dessus du marché) - deux ballots maximum par éléphant

Vendre un ballot à une ville (1 action)
Rapporte suivant la position de ballot demandé par la ville:
supérieur: 4 roupies.
milieu: 3 roupies.
bas: 1 roupie et 1 cliente.

Bonus:

ballot jaune: +1 roupie.
ballot violet: +1 cliente. Prend un pion ville si disponible (maximum 1 pion ville de chaque couleur par joueur)

Construire un palais sur une case sans comptoir, ville ou palais (1 action et 1 ballot)
Bonus en cas de pion sur la case :
cliente: +1 cliente
roupies: +2 roupies
ville jaune / blanche: +1 ville jaune / blanches.
ballot: +1 ballot au choix sur le marché le plus à gauche.

Passer son tour


Bonus de fin de partie

Calcul du bonus d'empire commercial:

Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le joueur avec la somme la plus important prend le premier prix, etc...

2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.
4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.
5 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 6 roupies, 3ème: 4 roupies, 4ème: 2 roupies, 5ème : 0.

Calcul du bonus de renommée: 3 villes: +4 roupies. 4 villes: +8 roupies.


Gagnant

Joueur ayant le plus de roupies. Si égalité c'est le joueur ayant le plus de cliente.



Astuces

Tips_bombay

Liens

Doc EN


ENGLISH

my English is bad. Do not hesitate to rectify. :)

For each turn , players have three actions.


Course of game 2,4 players: 4 rounds of 4 turns
3 players: 3 rounds of 5 turns
5 players: 5 rounds de 3 turns

Cours of a round : 1- supply.
2- Players play with clockwise direction until all turns are made: for each turn, the player have three actions to sell.
3- The player side left of first player become the first player.

Actions availables

Consolidate his fortune (3 actions) : +1 roupie.


Move of one case (1 action expect hills: 2 actions)


Buy a bale from open post (1 time only by turn) (price indicated above markets) - two bales maximum by elephant.


Sell bale to town (1 action) Gain following the nerd position requested by the city:
above: 4 ruppers.
middle: 3 ruppers.
bottom: 1 ruppers et 1 customer.

Bonus: yellow bale: +1 ruppers/ purple bale: +1 customer. Take a counter town if available (maximum 1 town of each color by player)

Build a palace on a case without post or town (1 action et 1 bale) Bonus if token on the case:
customer: +1 customer
ruppers: +2 ruppers
yellow / white town: +1 yellow / white town.
bale: +1 bale from market more left.

Pass his turn

Bonus end of game

Calcul bonus for commercial empire:

Each player adds his palace built and his customer. The player with the higher value take the first price, etc...

2 players: 1er: 4 ruppers, 2sec : 0.
3 players: 1er: 6 ruppers, 2ième: 2 ruppers, 3ème: 0.
4 players: 1er: 8 ruppers, 2ième: 4 ruppers, 3ème: 2 ruppers, 4ème: 0.
5 players: 1er: 8 ruppers, 2ième: 6 ruppers, 3ème: 4 ruppers, 4ème: 2 ruppers, 5ème : 0.

Calcul bonus for renown: 3 towns: +4 ruppers. 4 towns: +8 ruppers.