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===Construction du pâturage et placement initial===
===Construction du pâturage et placement initial===
Chaque joueur commence avec 4 tuiles de pâturage en forme de losange.  
Chaque joueur commence avec 4 tuiles de pâturage en forme de losange.  
Le premier joueur place une de ces tuiles sur la carte. Les autres joueurs placent à tour de rôle une de leurs tuiles de pâturage. Une nouvelle tuile doit obligatoirement être en contact avec une tuile déjà posée sur au moins un côté, il possible de laisser un trou à l'intérieur du pâturage. Toutes les tuiles pâturage sont ainsi placées sur le plateau pour constituer le pâturage.
Le premier joueur place une de ses tuiles sur la carte. Les autres joueurs placent à tour de rôle une de leurs tuiles de pâturage. Une nouvelle tuile doit obligatoirement être en contact (par au moins un côté) avec une tuile déjà posée. Il est possible de laisser un trou à l'intérieur du pâturage. Toutes les tuiles pâturage sont ainsi placées sur le plateau pour constituer le pâturage.


Ensuite en commençant toujours par le premier joueur, chaque joueur place la totalité 16 moutons en une pile sur une case inoccupée au bord du pâturage, c'est son troupeau. Les trous à l'intérieur du pâturage ne sont pas considérés comme des bord.
Ensuite en commençant toujours par le premier joueur, chaque joueur place la totalité des 16 moutons en une pile sur une case inoccupée au bord du pâturage, c'est son troupeau. Les trous à l'intérieur du pâturage ne sont pas considérés comme des bords.


'''Astuce stratégique :''' Des parties peuvent être gagnées ou perdues dans cette phase ! Le premier joueur a tendance à commencer avec un avantage car il fait le premier placement et le premier mouvement. Vous pourrez construire le pâturage différemment selon votre ordre dans le tour de jeu. En examinant le placement initial, pensez à qui agira avant vous et quel pourra être leur premier mouvement.
'''Astuce stratégique :''' Des parties peuvent être gagnées ou perdues dans cette phase ! Le premier joueur a tendance à commencer avec un avantage car il fait le premier placement et le premier mouvement. Vous pourrez construire le pâturage différemment selon votre ordre dans le tour de jeu. En examinant le placement initial, pensez à qui agira avant vous et quel pourra être leur premier mouvement.
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Une pile est bloquée quand elle est entourée par des obstacles et ne peut plus être déplacée.
Une pile est bloquée quand elle est entourée par des obstacles et ne peut plus être déplacée.


'''Astuce stratégique :''' Faire attention à son plus grand troupeau est généralement une bonne stratégie pour commencer. Méfiez-vous des goulots d'étranglement qui peuvent facilement être fermés sans vous laissez assez de place pour étaler le reste de votre troupeau. Essayez de ne pas vous bloquer et comptez vos moutons attentivement !
'''Astuce stratégique :''' Faire attention à son plus grand troupeau est généralement une bonne stratégie pour commencer. Méfiez-vous des goulots d'étranglement qui peuvent facilement être fermés sans vous laisser assez de place pour étaler le reste de votre troupeau. Essayez de ne pas vous bloquer et comptez vos moutons attentivement !


===Fin de partie et vainqueur===
===Fin de partie et vainqueur===
Lorsque tous les troupeaux d'un joueur sont bloqués, il ne peut plus jouer. Le jeu se termine quand un seul joueur peut encore diviser un troupeau.
Lorsque tous les troupeaux d'un joueur sont bloqués, il ne peut plus jouer. Le jeu se termine quand aucun joueur ne peut plus diviser son troupeau.


Le gagnant est le joueur qui réussit à contrôler le plus de cases de pâturage. En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur qui occupe avec ses troupeaux le plus grand nombre de cases de pâturage adjacentes.
Le gagnant est le joueur qui réussit à contrôler le plus de cases de pâturage. En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur qui occupe avec ses troupeaux le plus grand nombre de cases de pâturage adjacentes.
=== Astuces ===
[[Tips_splits]]

Version actuelle datée du 18 décembre 2020 à 20:21

Le but du jeu est d'être le joueur qui occupe le plus d'espace dans le pâturage.

Construction du pâturage et placement initial

Chaque joueur commence avec 4 tuiles de pâturage en forme de losange. Le premier joueur place une de ses tuiles sur la carte. Les autres joueurs placent à tour de rôle une de leurs tuiles de pâturage. Une nouvelle tuile doit obligatoirement être en contact (par au moins un côté) avec une tuile déjà posée. Il est possible de laisser un trou à l'intérieur du pâturage. Toutes les tuiles pâturage sont ainsi placées sur le plateau pour constituer le pâturage.

Ensuite en commençant toujours par le premier joueur, chaque joueur place la totalité des 16 moutons en une pile sur une case inoccupée au bord du pâturage, c'est son troupeau. Les trous à l'intérieur du pâturage ne sont pas considérés comme des bords.

Astuce stratégique : Des parties peuvent être gagnées ou perdues dans cette phase ! Le premier joueur a tendance à commencer avec un avantage car il fait le premier placement et le premier mouvement. Vous pourrez construire le pâturage différemment selon votre ordre dans le tour de jeu. En examinant le placement initial, pensez à qui agira avant vous et quel pourra être leur premier mouvement.

Déroulement du jeu

À votre tour, votre mouvement consiste à diviser une de vos piles de moutons en deux piles plus petites. Déplacer le dessus de la pile, dans la direction de votre choix; en ligne droite en allant aussi loin que possible. La mouvement s'arrête dès que la pile rencontre un obstacle : une autre pile, un trou ou le bord du plateau.

Cliquez sur la pile vous souhaitez diviser. Puis cliquez sur la case de pâturage où vous souhaitez déplacer votre pile. Cela va diviser votre troupeau en deux moitiés. Cliquez sur la case de départ ou d'arrivée pour ajuster la quantité de moutons dans chaque troupeau. Vous devez laisser au moins un mouton sur la case de départ.

Lorsque vous êtes satisfait de la division, cliquez sur l'option « Valider » en haut de l'écran de jeu.

Une pile est bloquée quand elle est entourée par des obstacles et ne peut plus être déplacée.

Astuce stratégique : Faire attention à son plus grand troupeau est généralement une bonne stratégie pour commencer. Méfiez-vous des goulots d'étranglement qui peuvent facilement être fermés sans vous laisser assez de place pour étaler le reste de votre troupeau. Essayez de ne pas vous bloquer et comptez vos moutons attentivement !

Fin de partie et vainqueur

Lorsque tous les troupeaux d'un joueur sont bloqués, il ne peut plus jouer. Le jeu se termine quand aucun joueur ne peut plus diviser son troupeau.

Le gagnant est le joueur qui réussit à contrôler le plus de cases de pâturage. En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur qui occupe avec ses troupeaux le plus grand nombre de cases de pâturage adjacentes.


Astuces

Tips_splits