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* Une coopération entre joueurs (pour la construction d'une ville ou d'un chemin) constitue souvent un jeu à somme positive. Attention toutefois aux trahisons de dernière minutes!
* Une coopération entre joueurs (pour la construction d'une ville ou d'un chemin) constitue souvent un jeu à somme positive. Attention toutefois aux trahisons de dernière minutes!
* Eviter de se faire voler bêtement ses marchandises (blé, vin ou tissus) en laissant la possibilité à ses adversaire de clôturer sa ville. Utilisez le bâtisseur pour maîtriser de la construction et la fermeture de la ville en enchainant les tours.
* Eviter de se faire voler bêtement ses marchandises (blé, vin ou tissus) en laissant la possibilité à ses adversaire de clôturer sa ville. Utilisez le bâtisseur pour maîtriser de la construction et la fermeture de la ville en enchainant les tours.
* Ne placer la carte cathédrale dans sa ville que lorsque on y détient au moins 3 partisans (cela peut être un grand et un petit partisan) ou lorsque les grands partisans des autres joueurs sont déjà occupés. Autrement, la présence de la cathédrale ne manqueront pas d'attirer la convoitise.  
* La présence d'une cathédrale dans une ville attire souvent la convoitise des autres joueurs. Ne placer la carte "cathédrale" dans sa ville que lorsque on y détient au moins 3 partisans (cela peut être un grand et un petit partisan) ou lorsque les grands partisans des autres joueurs sont déjà occupés.
* En début de partie, éviter de générer une surenchère de paysans sur la même zone de prés, afin de ne pas manquer de partisans en fin de partie.
* En début de partie, éviter de générer une surenchère de paysans dans le même pré, afin de ne pas manquer de partisans en fin de partie.
* Donner la priorité à la conquête des prés à la fin de partie. Cela permet de constituer un bonus de points qui pourra faire la différence lors du décompte final.
* Donner la priorité à la conquête des prés à la fin de partie. Cela permet de constituer un bonus de points qui pourra faire la différence lors du décompte final.
* Essayer de bloquer l'adversaire en mettant une tuile qui l'embête, surtout si cela peur l'empêcher de fermer une ville importante.
* Essayer de bloquer l'adversaire en mettant une tuile qui l'embête, surtout si cela peur l'empêcher de fermer une ville importante.

Version du 19 novembre 2020 à 00:31

  • Une coopération entre joueurs (pour la construction d'une ville ou d'un chemin) constitue souvent un jeu à somme positive. Attention toutefois aux trahisons de dernière minutes!
  • Eviter de se faire voler bêtement ses marchandises (blé, vin ou tissus) en laissant la possibilité à ses adversaire de clôturer sa ville. Utilisez le bâtisseur pour maîtriser de la construction et la fermeture de la ville en enchainant les tours.
  • La présence d'une cathédrale dans une ville attire souvent la convoitise des autres joueurs. Ne placer la carte "cathédrale" dans sa ville que lorsque on y détient au moins 3 partisans (cela peut être un grand et un petit partisan) ou lorsque les grands partisans des autres joueurs sont déjà occupés.
  • En début de partie, éviter de générer une surenchère de paysans dans le même pré, afin de ne pas manquer de partisans en fin de partie.
  • Donner la priorité à la conquête des prés à la fin de partie. Cela permet de constituer un bonus de points qui pourra faire la différence lors du décompte final.
  • Essayer de bloquer l'adversaire en mettant une tuile qui l'embête, surtout si cela peur l'empêcher de fermer une ville importante.
  • Toujours garder un partisan de libre pour une opportunité gratifiante.

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