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* Une coopération entre joueurs (pour la construction d'une ville ou d'un chemin) constitue souvent un jeu à somme positive. Attention toutefois aux trahisons de dernière minutes! | * Une coopération entre joueurs (pour la construction d'une ville ou d'un chemin) constitue souvent un jeu à somme positive. Attention toutefois aux trahisons de dernière minutes! | ||
* Eviter de se faire voler bêtement ses marchandises (blé, vin ou tissus) en laissant la possibilité à ses adversaire de clôturer sa ville. Utilisez le bâtisseur pour maîtriser de la construction et la fermeture de la ville en enchainant les tours. | * Eviter de se faire voler bêtement ses marchandises (blé, vin ou tissus) en laissant la possibilité à ses adversaire de clôturer sa ville. Utilisez le bâtisseur pour maîtriser de la construction et la fermeture de la ville en enchainant les tours. | ||
* Ne placer la carte cathédrale dans sa ville que lorsque on y détient au moins 3 partisans (cela peut être un grand et un petit partisan) ou lorsque les grands partisans des autres joueurs sont déjà occupés | * La présence d'une cathédrale dans une ville attire souvent la convoitise des autres joueurs. Ne placer la carte "cathédrale" dans sa ville que lorsque on y détient au moins 3 partisans (cela peut être un grand et un petit partisan) ou lorsque les grands partisans des autres joueurs sont déjà occupés. | ||
* En début de partie, éviter de générer une surenchère de paysans | * En début de partie, éviter de générer une surenchère de paysans dans le même pré, afin de ne pas manquer de partisans en fin de partie. | ||
* Donner la priorité à la conquête des prés à la fin de partie. Cela permet de constituer un bonus de points qui pourra faire la différence lors du décompte final. | * Donner la priorité à la conquête des prés à la fin de partie. Cela permet de constituer un bonus de points qui pourra faire la différence lors du décompte final. | ||
* Essayer de bloquer l'adversaire en mettant une tuile qui l'embête, surtout si cela peur l'empêcher de fermer une ville importante. | * Essayer de bloquer l'adversaire en mettant une tuile qui l'embête, surtout si cela peur l'empêcher de fermer une ville importante. |
Version du 19 novembre 2020 à 00:31
- Une coopération entre joueurs (pour la construction d'une ville ou d'un chemin) constitue souvent un jeu à somme positive. Attention toutefois aux trahisons de dernière minutes!
- Eviter de se faire voler bêtement ses marchandises (blé, vin ou tissus) en laissant la possibilité à ses adversaire de clôturer sa ville. Utilisez le bâtisseur pour maîtriser de la construction et la fermeture de la ville en enchainant les tours.
- La présence d'une cathédrale dans une ville attire souvent la convoitise des autres joueurs. Ne placer la carte "cathédrale" dans sa ville que lorsque on y détient au moins 3 partisans (cela peut être un grand et un petit partisan) ou lorsque les grands partisans des autres joueurs sont déjà occupés.
- En début de partie, éviter de générer une surenchère de paysans dans le même pré, afin de ne pas manquer de partisans en fin de partie.
- Donner la priorité à la conquête des prés à la fin de partie. Cela permet de constituer un bonus de points qui pourra faire la différence lors du décompte final.
- Essayer de bloquer l'adversaire en mettant une tuile qui l'embête, surtout si cela peur l'empêcher de fermer une ville importante.
- Toujours garder un partisan de libre pour une opportunité gratifiante.