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« Gamehelpteatime » : différence entre les versions
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PRENDRE DES CARTES : | PRENDRE DES CARTES : | ||
En début de manche, le joueur qui détient Alice prend 1 carte de son choix sur la grille et l'échange contre Alice. | |||
Le joueur qui joue en deuxième peut choisir de prendre 1 ou 2 cartes. | |||
A partir du troisième tour, chaque joueur peut choisir de prendre de prendre jusqu'à 3 cartes. | |||
Pour prendre plusieurs cartes, celles-ci doivent être voisines et alignées dans la grille, diagonales comprises. | Pour prendre plusieurs cartes, celles-ci doivent être voisines et alignées dans la grille, diagonales comprises. |
Version actuelle datée du 16 novembre 2020 à 16:38
La partie prend fin après 5 manches à 2 joueurs et 3 manches à 3 ou 4 joueurs.
Chaque joueur compte alors les points de sa collection en suivant le tableau de décompte suivant:
Nombre de cartes pour chaque personnage -> Points de victoire
0 carte -> 5 points
1 carte -> 1 point
2 cartes -> 3 points
3 cartes -> 6 points
4 cartes -> 10 Points
5+ cartes -> 15 points
Le joueur qui détient Alice à la fin d'une manche commence la suivante.
Le joueur qui détient la carte Alice lors du décompte gagne 4 points.
PRENDRE DES CARTES :
En début de manche, le joueur qui détient Alice prend 1 carte de son choix sur la grille et l'échange contre Alice. Le joueur qui joue en deuxième peut choisir de prendre 1 ou 2 cartes. A partir du troisième tour, chaque joueur peut choisir de prendre de prendre jusqu'à 3 cartes.
Pour prendre plusieurs cartes, celles-ci doivent être voisines et alignées dans la grille, diagonales comprises.
Attention : les cartes ont une face normale ou une face miroir... Si un joueur ramasse une carte d’un Personnage qu’il avait déjà sous sa face opposée, ces deux cartes s’annulent et sont immédiatement défaussées. Il est possible d’avoir à défausser plusieurs cartes durant le même tour de jeu. Les cartes défaussées sont retirées du jeu.