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'''Nombre de joueurs :''' 2 à 4.
'''Nombre de joueurs :''' 2 à 4.
'''Durée d'une partie :''' 30 minutes.


Quatre bûcherons rivaux essaient d’être celui qui aura coupé le plus d’arbre. Cependant, des activistes antidéforestation
NB : ce texte est une adaptation au jeu en ligne des [http://www.jeux-icehouse.com/liste_jeux_fr.php?cat_id=Logger|règles du jeu physique].
 
Deux à quatre bûcherons rivaux essaient d’être celui qui aura coupé le plus d’arbres. Cependant, des activistes antidéforestation
les gênent en s'agrippant au tronc des arbres.
les gênent en s'agrippant au tronc des arbres.


'''Matériel'''
'''Glossaire'''
• 5 ensembles Rainbow et 1 ensemble Xeno (ou l'inverse)
• 4 chapeaux de Volcano (ou 4 petites pyramides roses)
• Une grille de 5x5


'''Préparation
Glossaire'''
Les termes suivants sont employés dans Logger :
Les termes suivants sont employés dans Logger :
Arbre – Tout plant, jeune arbre ou arbre mature sur le plateau ;
* Arbre – Tout plant, jeune arbre ou arbre mature sur le plateau ;
Plant – Une grande pyramide ;
* Plant – Un arbre à un seul étage ;
Jeune arbre – Ensemble constitué d’une grande pyramide et d’une pyramide moyenne posée dessus ;
* Jeune arbre – Un arbre à deux étages ;
Arbre mature – Un empilement de trois pyramides (tronc = grande, branchage = moyenne, cime = petite) ;
* Arbre mature – Un arbre à trois étages ;
Activiste – Indiqué par un chapeau de Volcano ;
* Activiste – Un personnage qui peut s'aggriper à un arbre mature, représenté par un meeple noir ;
Bûcheron – Une pièce représentant le joueur, qui peut être une pyramide d’une couleur non utilisée pour les
* Bûcheron – Un meeple représentant un joueur.
arbres ou toute autre pièce (meeple…).


'''Mise en place'''
'''Mise en place'''
Placer un plant au milieu du plateau. Les pyramides restantes de l’ensemble Rainbow constituent la réserve
 
commune. En commençant par le premier joueur, chaque joueur place son bûcheron dans un coin du
Placer un plant au milieu du plateau. En commençant par le premier joueur, chaque joueur place son bûcheron dans un coin du plateau. Chaque joueur commence aussi avec un activiste dans sa réserve (2 activistes, pour un jeu à 2 joueurs). Le joueur qui prend le premier tour est marqué par un meeple jaune à côté de sa réserve d'activistes.
plateau. Chaque joueur commence aussi avec un activiste dans sa réserve (2 activistes, pour un jeu à 2
joueurs). Souvenez-vous de quel joueur prend le premier tour, car cela aura de l’importance à la fin du jeu.


'''But du jeu'''
'''But du jeu'''
Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin de la partie. Bien que le jeu s’arrête
 
lorsqu’un joueur atteint 10 points, un tel total ne sera peut-être pas suffisant pour remporter la partie.
Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin de la partie. Bien que le jeu s’arrête lorsqu’un joueur atteint 10 points, un tel total ne sera peut-être pas suffisant pour remporter la partie.


'''Déroulement de la partie'''
'''Déroulement de la partie'''
Aucune diagonale – Les diagonales ne comptent pas dans Logger. Toute règle impliquant une notion de
voisinage ou un déplacement s’applique uniquement orthogonalement.
Le tour de chaque joueur est composé de trois parties : déplacement, croissance et action.
Déplacement – Déplacez votre bûcheron de jusqu’à deux cases. Les bûcherons ne peuvent pas occuper
une case où se trouve un arbre ou un autre bûcheron, ni la traverser.
Croissance – Tous les arbres situés dans la même ligne ou la même colonne que votre bûcheron
grandissent d’un stade. Les plants deviennent des jeunes arbres et ces derniers deviennent des arbres
matures. Les arbres matures produisent 1 plant dans l'une des cases voisines si cela est possible.
Remarquez que la croissance de tous les arbres est considérée simultanée. Ainsi, aucun arbre ne peut
connaître deux stades de croissance au même tour, ni un nouveau plant ne peut croître au tour où il est
apparu. Tous les arbres situés dans la même ligne ou la même colonne que votre bûcheron doivent croître
ou donner naissance à un plant si cela est possible.


'''Action '''  
NB : Les diagonales ne comptent pas dans Logger. Toute règle impliquant une notion de voisinage ou un déplacement s’applique uniquement orthogonalement.
Trois actions sont possibles lors de la phase d’Action : planter, manifester et abattre. Si une action
 
est possible, vous devez l’effectuer. Passez cette phase si votre bûcheron ne peut effectuer aucune action.
Le tour de chaque joueur est composé de trois phases : déplacement, croissance et action.
Planter – Plantez un plant dans l'une des cases voisines de votre bûcheron.
 
Protester – Vous pouvez placer un ou plusieurs activistes de votre réserve sur tout arbre mature.
'''Déplacement''' : déplacez votre bûcheron de une ou deux cases (sélectionner la case de destination) ou laissez-le en place. Les bûcherons ne peuvent pas occuper une case où se trouve un arbre ou un autre bûcheron, ni la traverser.
Les arbres ainsi protégés ne peuvent être abattus directement par aucun joueur.
 
Abattre – Abattez un arbre mature non protégé voisin de votre bûcheron en le retirant du plateau.
'''Croissance''' :
L’abattage créera un effet de domino. Tout arbre mature situé derrière l’arbre abattu sera aussi
* Tous les arbres situés dans la même ligne ou la même colonne que votre bûcheron grandissent d’un étage. Les plants deviennent des jeunes arbres et ces derniers deviennent des arbres matures.
considéré abattu, et ainsi de suite, qu’il soit protégé par un activiste ou non. Ce processus s’arrête
* Les arbres matures produisent un plant dans toutes les cases voisines si non occupées.
soit une fois le bord du plateau atteint, soit lorsqu'une case ne contenant pas d’arbre mature est
* La croissance de tous les arbres est considérée simultanée. Ainsi, aucun arbre ne peut connaître deux niveaux de croissance au même tour, ni un nouveau plant ne peut croître au tour où il est apparu.
atteinte. Marquez 1 point pour chaque arbre retiré de cette manière. Tout activiste se trouvant sur un
 
arbre abattu est ajouté à votre réserve.
'''Action''' : trois actions sont possibles lors de la phase d’Action (planter, manifester et abattre). Si une action est possible, vous devez l’effectuer. Passez cette phase si votre bûcheron ne peut effectuer aucune action.
Par exemple, une ligne peut se présenter ainsi : Bûcheron – Arbre mature – Arbre mature – Jeune arbre –
* - ''Planter'' : plantez un plant dans l'une des cases voisines de votre bûcheron.
Arbre mature. Lorsque le bûcheron abat le premier arbre, le second sera aussi supprimé. Cependant l’effet
* -  ''Protester'' : vous pouvez placer un ou plusieurs activistes de votre réserve sur tout arbre mature. Les arbres ainsi protégés ne peuvent être abattus directement par aucun joueur.
de domino s’arrête au jeune arbre, puisqu’il n’est pas encore tout à fait mature. Le jeune arbre et le dernier
* - ''Abattre'' : abattez un arbre mature non protégé voisin de votre bûcheron en le retirant du plateau. L’abattage créera un effet de domino. Tout arbre mature situé derrière l’arbre abattu sera aussi considéré abattu, et ainsi de suite, qu’il soit protégé par un activiste ou non. Ce processus s’arrête soit une fois le bord du plateau atteint, soit lorsqu'une case ne contenant pas d’arbre mature est atteinte. Marquez 1 point pour chaque arbre retiré de cette manière. Tout activiste se trouvant sur un arbre abattu est ajouté à votre réserve.  
arbre mature restent sur le plateau.


'''Fin de la partie'''
'''Fin de la partie'''
Dans Logger, le nombre de tours est le même pour tous les joueurs. Lorsqu’un joueur atteint 10 points, la
Dans Logger, le nombre de tours est le même pour tous les joueurs. Lorsqu’un joueur atteint 10 points, la
condition d’arrêt de la partie est validée. Tous les joueurs qui n’ont pas encore joué leur tour le font
condition d’arrêt de la partie est validée. Tous les joueurs qui n’ont pas encore joué leur tour le font.
(exemple : le 2ème joueur atteint 10 points. Les joueurs 3 et 4 ont encore un tour à jouer, mais pas le joueur 1.
Toutefois, si le joueur 4 atteint 10 points, la partie s’arrête immédiatement.).
Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin de la partie. En cas d’égalité, c’est le joueur
Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin de la partie. En cas d’égalité, c’est le joueur
qui a le plus d’activistes dans sa réserve qui gagne.
qui a le plus d’activistes dans sa réserve qui gagne.


http://www.jeux-icehouse.com/liste_jeux_fr.php?cat_id=Logger
= Liens =
* http://www.jeux-icehouse.com/liste_jeux_fr.php?cat_id=Logger|[http://www.jeux-icehouse.com/liste_jeux_fr.php?cat_id=Logger]
* https://www.icehousegames.org/wiki/index.php?title=Logger

Version actuelle datée du 12 octobre 2020 à 22:35

Nombre de joueurs : 2 à 4.

NB : ce texte est une adaptation au jeu en ligne des du jeu physique.

Deux à quatre bûcherons rivaux essaient d’être celui qui aura coupé le plus d’arbres. Cependant, des activistes antidéforestation les gênent en s'agrippant au tronc des arbres.

Glossaire

Les termes suivants sont employés dans Logger :

  • Arbre – Tout plant, jeune arbre ou arbre mature sur le plateau ;
  • Plant – Un arbre à un seul étage ;
  • Jeune arbre – Un arbre à deux étages ;
  • Arbre mature – Un arbre à trois étages ;
  • Activiste – Un personnage qui peut s'aggriper à un arbre mature, représenté par un meeple noir ;
  • Bûcheron – Un meeple représentant un joueur.

Mise en place

Placer un plant au milieu du plateau. En commençant par le premier joueur, chaque joueur place son bûcheron dans un coin du plateau. Chaque joueur commence aussi avec un activiste dans sa réserve (2 activistes, pour un jeu à 2 joueurs). Le joueur qui prend le premier tour est marqué par un meeple jaune à côté de sa réserve d'activistes.

But du jeu

Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin de la partie. Bien que le jeu s’arrête lorsqu’un joueur atteint 10 points, un tel total ne sera peut-être pas suffisant pour remporter la partie.

Déroulement de la partie

NB : Les diagonales ne comptent pas dans Logger. Toute règle impliquant une notion de voisinage ou un déplacement s’applique uniquement orthogonalement.

Le tour de chaque joueur est composé de trois phases : déplacement, croissance et action.

Déplacement : déplacez votre bûcheron de une ou deux cases (sélectionner la case de destination) ou laissez-le en place. Les bûcherons ne peuvent pas occuper une case où se trouve un arbre ou un autre bûcheron, ni la traverser.

Croissance :

  • Tous les arbres situés dans la même ligne ou la même colonne que votre bûcheron grandissent d’un étage. Les plants deviennent des jeunes arbres et ces derniers deviennent des arbres matures.
  • Les arbres matures produisent un plant dans toutes les cases voisines si non occupées.
  • La croissance de tous les arbres est considérée simultanée. Ainsi, aucun arbre ne peut connaître deux niveaux de croissance au même tour, ni un nouveau plant ne peut croître au tour où il est apparu.

Action : trois actions sont possibles lors de la phase d’Action (planter, manifester et abattre). Si une action est possible, vous devez l’effectuer. Passez cette phase si votre bûcheron ne peut effectuer aucune action.

  • - Planter : plantez un plant dans l'une des cases voisines de votre bûcheron.
  • - Protester : vous pouvez placer un ou plusieurs activistes de votre réserve sur tout arbre mature. Les arbres ainsi protégés ne peuvent être abattus directement par aucun joueur.
  • - Abattre : abattez un arbre mature non protégé voisin de votre bûcheron en le retirant du plateau. L’abattage créera un effet de domino. Tout arbre mature situé derrière l’arbre abattu sera aussi considéré abattu, et ainsi de suite, qu’il soit protégé par un activiste ou non. Ce processus s’arrête soit une fois le bord du plateau atteint, soit lorsqu'une case ne contenant pas d’arbre mature est atteinte. Marquez 1 point pour chaque arbre retiré de cette manière. Tout activiste se trouvant sur un arbre abattu est ajouté à votre réserve.

Fin de la partie Dans Logger, le nombre de tours est le même pour tous les joueurs. Lorsqu’un joueur atteint 10 points, la condition d’arrêt de la partie est validée. Tous les joueurs qui n’ont pas encore joué leur tour le font. Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin de la partie. En cas d’égalité, c’est le joueur qui a le plus d’activistes dans sa réserve qui gagne.

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