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« Gamehelpcaylus » : différence entre les versions
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* A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans les deux cas). | * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans les deux cas). | ||
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Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant: | Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant: | ||
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'''1 - La collecte des revenus.''' | '''1 - La collecte des revenus.''' | ||
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'''2 - Le positionnement des ouvriers''' | '''2 - Le positionnement des ouvriers''' | ||
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement à un coût. | |||
A compléter | A compléter |
Version du 27 mai 2012 à 17:17
But du jeu
Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:
* Construisant des parties du château: +5 pts pour un partie du donjon, +4 pts pour un partie du muraille, +3 pts pour un partie des tours. NB: Dans le cas où un joueur c'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts. * Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi. * Construisant des bâtiments, la valeurs de points de prestige étant renseignée sur chaque carte. * Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt. * Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points: -2 pts pour le donjon, -3 pts pour la muraille, -4 pour les tours. * Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments. * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans les deux cas).
Résumé des règles
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant:
1 - La collecte des revenus. 2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris. 3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château vers la fin de la route. Puis par la construction du château. 4 - Le déplacement du bailli. 5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.
1 - La collecte des revenus.
A chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers, de plus s'il a construit certains bâtiments:
+1 par résidence +1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige) +2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)
2 - Le positionnement des ouvriers
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement à un coût.
A compléter
3 - La résolution des actions
A compléter
4 - Le déplacement du bailli
A compléter
5 - Cas de fin d'une phase de construction du château
A compléter