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B : Achat Après que la phase action | Le joueur commence avec un deck de 10 cartes (3 cartes Domaine et 7 cartes Cuivre). Le deck est mélangé et le joueur pioche 5 cartes. | ||
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Un tour de jeu se compose de trois phases (notées ici A, B et C) | |||
Les actions A-B-C sont faciles à retenir pour les jouer dans l'ordre. Le joueur fait : | |||
''A : Action'' | |||
Le joueur peut jouer une carte action. Il dévoile cette carte et en effectue l'effet. | |||
Il n'a le droit qu'à une action par tour. Certaines cartes actions rajoutent des actions additionnelles. | |||
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Après que la phase action est terminée, le joueur peut acheter une carte. Les cartes achetées sont mises dans la défausse du joueur. Il n'a le droit qu'à un achat par tour. | |||
Certaines cartes actions rajoutent des achats additionnels. | Certaines cartes actions rajoutent des achats additionnels. | ||
C : Nettoyage | ''C : Nettoyage'' | ||
Après que la phase d'achat est terminée, le joueur place toutes ses cartes (les cartes jouées et les cartes de sa main) dans sa défausse. Cinq nouvelles cartes sont piochées à partir du deck du joueur. S'il n'y a pas assez de cartes dans le deck pour monter sa main à cinq cartes, le joueur remélange sa défausse pour former un nouveau deck et complète ensuite sa main. | |||
C'est ensuite au tour du joueur suivant. | |||
Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la fin du jeu. | Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la fin du jeu. | ||
'''Fin du Jeu'''Si 2 ou plus de 2 joueurs ont le même nombre de points de | '''Fin du Jeu''' | ||
Si 2 ou plus de 2 joueurs ont le même nombre de points de victoire, le joueur ayant joué le moins de tours remporte la partie. Si ceux-ci sont encore à égalité, tous les joueurs ex-aequo se réjouissent d'une victoire partagée. |
Version actuelle datée du 20 mai 2012 à 18:17
But du jeu:
Être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu.
Condition de fin
Les Provinces doivent être épuisées, ou 3 paquets de cartes doivent être épuisés.
Début
Le joueur commence avec un deck de 10 cartes (3 cartes Domaine et 7 cartes Cuivre). Le deck est mélangé et le joueur pioche 5 cartes.
Présentation
Un tour de jeu se compose de trois phases (notées ici A, B et C) Les actions A-B-C sont faciles à retenir pour les jouer dans l'ordre. Le joueur fait :
A : Action
Le joueur peut jouer une carte action. Il dévoile cette carte et en effectue l'effet. Il n'a le droit qu'à une action par tour. Certaines cartes actions rajoutent des actions additionnelles.
B : Achat
Après que la phase action est terminée, le joueur peut acheter une carte. Les cartes achetées sont mises dans la défausse du joueur. Il n'a le droit qu'à un achat par tour. Certaines cartes actions rajoutent des achats additionnels.
C : Nettoyage
Après que la phase d'achat est terminée, le joueur place toutes ses cartes (les cartes jouées et les cartes de sa main) dans sa défausse. Cinq nouvelles cartes sont piochées à partir du deck du joueur. S'il n'y a pas assez de cartes dans le deck pour monter sa main à cinq cartes, le joueur remélange sa défausse pour former un nouveau deck et complète ensuite sa main.
C'est ensuite au tour du joueur suivant. Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la fin du jeu.
Fin du Jeu
Si 2 ou plus de 2 joueurs ont le même nombre de points de victoire, le joueur ayant joué le moins de tours remporte la partie. Si ceux-ci sont encore à égalité, tous les joueurs ex-aequo se réjouissent d'une victoire partagée.