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===Action bonus construction===  
===Action bonus construction===  
*Oracle: Construire une maison supplémentarire, respecter le type de terrain de la carte jouée et l'adjacence.
*'''Oracle''': Construire une maison supplémentarire, respecter le type de terrain de la carte jouée et l'adjacence.
*Ferme: Contruire une maison sur une case prairie, respecter l'adjacence.
*'''Ferme''': Contruire une maison sur une case prairie, respecter l'adjacence.
*Oasis: Contruire une maison sur une case désert, respecter l'adjacence.
*'''Oasis''': Contruire une maison sur une case désert, respecter l'adjacence.
*Tour: Construire une maison sur le bord du plateau sur un terrain constructible. Respecter l'adjacence.
*'''Tour''': Construire une maison sur le bord du plateau sur un terrain constructible. Respecter l'adjacence.
*Taverne: Si vous possédez une ligne droite de trois maisons, vous pouvez placer une maison à l'une des deux extrémités sur un terrain constructibles.
*'''Taverne''': Si vous possédez une ligne droite de trois maisons, vous pouvez placer une maison à l'une des deux extrémités sur un terrain constructibles.


===Action bonus déplacement===
===Action bonus déplacement===
*Grange: Déplacer une maison préalablement posée sur le type de terrain de la carte jouée. Respecter l'adjacence.
*'''Grange''': Déplacer une maison préalablement posée sur le type de terrain de la carte jouée. Respecter l'adjacence.
*Port: Déplacer une maison préalablement posée sur une case d'eau. Respecter l'adjacence. Si aucune maison ne touche une case d'eau, la maison déplacée peut être placée sur n'importe quelle case d'eau du plateau.
*'''Port''': Déplacer une maison préalablement posée sur une case d'eau. Respecter l'adjacence. Si aucune maison ne touche une case d'eau, la maison déplacée peut être placée sur n'importe quelle case d'eau du plateau.
*Enclos: Choisir une maison préalablement posée. La déplacer de deux cases dans la direction de votre choix (déplacement autorisée sur les tuiles hexagonales qui se suivent, pas en quinconce), cela permet de traverser une case eau, ne permet pas de déplacer une maison sur l'eau.
*'''Enclos''': Choisir une maison préalablement posée. La déplacer de deux cases dans la direction de votre choix (déplacement autorisée sur les tuiles hexagonales qui se suivent, pas en quinconce), cela permet de traverser une case eau, ne permet pas de déplacer une maison sur l'eau.


==Liste des personnages et effets==
==Liste des personnages et effets==
*Fishermen/Pêcheurs: Pour chaque maison adjacente à une ou plusieurs cases d'eau = 1 or
*'''Fishermen/Pêcheurs''': Pour chaque maison adjacente à une ou plusieurs cases d'eau = 1 or
*Miners/Mineurs: Pour chaque maison adjacente à une ou plusieurs cases de montagne = 1 or
*'''Miners/Mineurs''': Pour chaque maison adjacente à une ou plusieurs cases de montagne = 1 or
*Merchants/Marchands: 4 or pour chaque château et/ou tuile lieu relié à un autre château et/ou tuile lieu par vos maisons (la liaison doit être continue). Exemple: vous avez relié 3 lieux et/ou château, vous gagnez 12 or.
*'''Merchants/Marchands''': 4 or pour chaque château et/ou tuile lieu relié à un autre château et/ou tuile lieu par vos maisons (la liaison doit être continue). Exemple: vous avez relié 3 lieux et/ou château, vous gagnez 12 or.
*Workers/Travailleurs: 1 or pour chaque maison adjacente à un lieu ou château
*'''Workers/Travailleurs''': 1 or pour chaque maison adjacente à un lieu ou château
*Discoverers/Explorateurs: 1 or pour chauque ligne horizontale où est présente au moins une maison.
*'''Discoverers/Explorateurs''': 1 or pour chauque ligne horizontale où est présente au moins une maison.
*Knights/Chevaliers: Pour votre ligne horizontale où vous possédez le plus grand nombre de maison. 2 or par maison.  
*'''Knights/Chevaliers''': Pour votre ligne horizontale où vous possédez le plus grand nombre de maison. 2 or par maison.  
*Hermits/Hermites: Pour chaque groupe de village (groupe de maison non adjacent), gagner 1 or par groupe de village  
*'''Hermits/Hermites''': Pour chaque groupe de village (groupe de maison non adjacent), gagner 1 or par groupe de village  
*Lords/Seigneurs: Pour chaque quadrant le joueur majoritaire en nombre de maison reçoit 12 or, le second 6 or.
*'''Lords/Seigneurs''': Pour chaque quadrant le joueur majoritaire en nombre de maison reçoit 12 or, le second 6 or.
*Citizens/Citoyens: Pour votre village le plus grand, recevez en or, la moitié du nombre de maisons arrondi à l'inférieur.
*'''Citizens/Citoyens''': Pour votre village le plus grand, recevez en or, la moitié du nombre de maisons arrondi à l'inférieur.
*Farmers/Fermiers: 3 or par maison dans le quadrant où vous possédez le moins de maisons. Si vous ne possédez pas de maison dans un quadrant, vous ne recevez rien.
*'''Farmers/Fermiers''': 3 or par maison dans le quadrant où vous possédez le moins de maisons. Si vous ne possédez pas de maison dans un quadrant, vous ne recevez rien.

Version actuelle datée du 6 juillet 2020 à 11:08

Composants

  • 8 quadrants dont 4 constitueront le plateau de jeu (peuvent être positionnés à l'envers pour varier la configuration du plateau de jeu)
  • 40 maisons par joueur (bleu, rouge, jaune et vert). Couleurs pour le site BGA.
  • 25 cartes terrains (désert, canyon, prairie, forêt et champ de fleurs en 5 exemplaires pour chaque terrain)
  • 10 cartes personnage
  • 8 tuiles lieux différentes (oracle, ferme, tour, enclos, oasis, port, taverne, grange)
  • jeton premier joueur présent à côté du nom du joueur

But du jeu

Avoir le plus d'or en fin de partie, en cas d'égalité les joueurs se partagent la victoire.

Mise en place

  • 4 quadrants sont choisis et assemblés pour constituer le plateau de jeu. Chaque quadrant possède un lieu et deux châteaux ou deux lieux et un château.
  • 2 tuiles sont placés sur chaque emplacement lieu correspondant.
  • Les 25 cartes sont mélangées et constitue la pioche générale
  • 3 cartes personnages sont tirées au hasard et détermineront les objectifs à remplir pour gagner de l'or en fin de partie.
  • Chaque joueur reçoit une carte qu'il conserve face cachée dans sa main.

Actions de jeu

Le jeu débute par le premier joueur qui révèle sa carte et la joue. Le joueur doit obligatoirement placer 3 maisons sur le type de terrain indiqué sur la carte jouée.

Action obligatoire

La première maison peut être posée sur n'importe quelle case de la zone du plateau contenant le type de terrain joué. En revanche la seconde et troisième maison devront être placées de façon adjacente.

  • Si une maison placée, est adjacente à une tuile lieu, le joueur récupère une tuile du lieu correspondant. Les tuiles sont jouables le tour suivant son acquisition. On ne peut récupérer qu'une seule tuile par emplacement lieu, mais il est possible d'obtenir deux fois la même tuile si vous parvenez à atteindre le second emplacement du même lieu. Si au cours de la partie, plus aucune maison n'est adjacente au lieu où vous avez pris une tuile lieu, l'action bonus associée est perdue et la tuile doit être retirée de la partie. Si vous possédez deux tuiles du même lieu, vous choisissez laquelle vous souhaitez retirer du jeu (cela peut être une tuile dont l'action bonus a été utilisée).

Règles de construction

  • Une seule maison par case
  • Les maisons sont constructibles uniquement sur les 5 terrains jouables, à l'exception des cases eau avec l'action bonus "port".
  • Chaque maison doit être adjacente à au moins une maison posée préalablement par le même joueur. Si l'adjacence n'est pas possible. Le joueur peut poser sa maison sur n'importe quelle case d'une zone du jeu correspondant à la carte terrain jouée.

Actions bonus

Le tour suivant l'acquisition d'une tuile lieu permet d'avoir une action bonus. Cette action bonus peut être réalisée avant ou après l'action obligatoire mais pas pendant. Une tuile lieu utilisée sera grisée après son utilisation (BGA).

Fin de tour

Dès qu'un joueur a fait son action obligatoire et sa ou ses actions bonus, son tour prend fin, il défausse la carte terrain et en pioche une nouvelle. On passe au joueur suivant (sens horaire) qui commencera par révéler sa carte terrain et un nouveau tour commence.

Fin de partie

Dès qu'un joueur pose sa dernière maison cela déclenche la fin de partie. Chaque joueur joue le même nombre de tour. Donc si c'est le premier joueur qui déclenche la fin de partie, tous les autres joueurs joueront leur tour, en revanche si c'est le dernier joueur qui déclenche la fin de partie, la partie se termine immédiatement et l'on procède au comptage du score de chaque joueur.

  • Chaque carte personnage est évaluée et le joueur marque le nombre d'or équivalent selon les conditions de la carte personnage.
  • Chaque joueur qui possède au moins une maison adjacente à un château, gagne 3 or par château.

Liste des tuiles lieux et effets

Action bonus construction

  • Oracle: Construire une maison supplémentarire, respecter le type de terrain de la carte jouée et l'adjacence.
  • Ferme: Contruire une maison sur une case prairie, respecter l'adjacence.
  • Oasis: Contruire une maison sur une case désert, respecter l'adjacence.
  • Tour: Construire une maison sur le bord du plateau sur un terrain constructible. Respecter l'adjacence.
  • Taverne: Si vous possédez une ligne droite de trois maisons, vous pouvez placer une maison à l'une des deux extrémités sur un terrain constructibles.

Action bonus déplacement

  • Grange: Déplacer une maison préalablement posée sur le type de terrain de la carte jouée. Respecter l'adjacence.
  • Port: Déplacer une maison préalablement posée sur une case d'eau. Respecter l'adjacence. Si aucune maison ne touche une case d'eau, la maison déplacée peut être placée sur n'importe quelle case d'eau du plateau.
  • Enclos: Choisir une maison préalablement posée. La déplacer de deux cases dans la direction de votre choix (déplacement autorisée sur les tuiles hexagonales qui se suivent, pas en quinconce), cela permet de traverser une case eau, ne permet pas de déplacer une maison sur l'eau.

Liste des personnages et effets

  • Fishermen/Pêcheurs: Pour chaque maison adjacente à une ou plusieurs cases d'eau = 1 or
  • Miners/Mineurs: Pour chaque maison adjacente à une ou plusieurs cases de montagne = 1 or
  • Merchants/Marchands: 4 or pour chaque château et/ou tuile lieu relié à un autre château et/ou tuile lieu par vos maisons (la liaison doit être continue). Exemple: vous avez relié 3 lieux et/ou château, vous gagnez 12 or.
  • Workers/Travailleurs: 1 or pour chaque maison adjacente à un lieu ou château
  • Discoverers/Explorateurs: 1 or pour chauque ligne horizontale où est présente au moins une maison.
  • Knights/Chevaliers: Pour votre ligne horizontale où vous possédez le plus grand nombre de maison. 2 or par maison.
  • Hermits/Hermites: Pour chaque groupe de village (groupe de maison non adjacent), gagner 1 or par groupe de village
  • Lords/Seigneurs: Pour chaque quadrant le joueur majoritaire en nombre de maison reçoit 12 or, le second 6 or.
  • Citizens/Citoyens: Pour votre village le plus grand, recevez en or, la moitié du nombre de maisons arrondi à l'inférieur.
  • Farmers/Fermiers: 3 or par maison dans le quadrant où vous possédez le moins de maisons. Si vous ne possédez pas de maison dans un quadrant, vous ne recevez rien.