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* '''Umegae''' - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).
* '''Umegae''' - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).
* '''Zen-Emon''' - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).
* '''Zen-Emon''' - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).
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== Variantes ==
== Variantes ==

Version du 15 juin 2020 à 22:08

Objectifs du jeu

Les joueurs sont des voyageurs au Japon. Ils vont parcourir la prestigieuse route Tokaido et tenter de faire de ce voyage une expérience des plus enrichissantes.

Pour ce faire, ils seront amenés à contempler de magnifiques paysages, déguster des spécialités culinaires délicieuses, acheter des souvenirs, bénéficier des vertus des sources thermales et faire des rencontres inoubliables.

Mise en place

2 cartes Voyageurs sont distribuées aléatoirement à chaque joueur. Ce dernier doit décider lequel des deux voyageurs il incarnera pendant la partie. Le joueur débutera la partie avec autant de pièces qu'indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Les particularités de chaque voyageur sont décrites à la fin de la présente règle.

Les pions voyageurs sont placés aléatoirement sur le premier Relais. Le joueur le plus éloigné jouera en premier.

Déroulement de la partie

Le joueur le moins avancé sur la route est le joueur actif.

Ce joueur doit avancer son voyageur vers un emplacement disponible de son choix. Il ne peut jamais reculer, mais peut ignorer autant d'emplacements qu'il le désire, à l'exception des relais.

Une fois qu'il a déplacé son voyageur, le joueur obtient le bénéfice correspondant à l'emplacement occupé.

S'il est encore dernier sur la route, ce joueur rejoue. Sinon, c'est le tour du joueur dont le voyageur est le plus loin sur la route.

NOTE: Sur le plateau, certains emplacement sont doubles. Ceux-ci ne sont utilisés que dans les parties à 4 ou 5 joueurs.

Description des 9 emplacements différents

Ferme (jaune)

Le joueur gagne 3 pièces.

Source chaude (gris-bleu)

Le joueur pioche une carte Source chaude. Ces cartes valent 2 ou 3 points (selon ce qui est indiqué sur la carte).

Temple (rouge)

Le joueur doit faire un don de 1 à 3 pièces au temple et reçoit un point pour chaque pièce donnée.

Rencontres (mauve)

Le joueur pioche une carte Rencontre et reçoit le bonus correspondant :
  • Shokunin - le joueur pioche une carte Souvenir et l'ajoute à sa collection
  • Annaibito - le joueur ajoute une carte Panorama du type indiqué sur la carte. Si ce panaroma est complété, il prend une carte Panorama d'un autre type, au choix.
  • Samurai - le joueur marque immédiatement 3 points.
  • Kuge - le joueur gagne immédiatement 3 pièces
  • Miko - le joueur prend une pièce à la banque et la place en offrande au temple. Cela lui rapporte 1 point.

Échoppe (noir)

Le joueur pioche 3 cartes Souvenirs et peut acheter une ou plusieurs cartes au prix indiqué sur celles-ci.
Chaque souvenir appartient à l'une des 4 catégories suivantes : petit objet, vêtement, oeuvre d'art, boisson et nourriture. (Symboles different par famille de souvenirs, en bas à droite de la carte souvenir)
Les souvenirs valent 1, 3, 5 ou 7 points en fonction de la collection de souvenirs du joueur.
Au fur et à mesure que les souvenirs sont achetés, groupez-les de façon à ce que chaque groupe n'ait qu'une seule carte de chaque type.
  • Le 1er souvenir d'un groupe vaut 1 point.
  • Le 2ème souvenir d'un groupe vaut 3 points.
  • Le 3ème souvenir d'un groupe vaut 5 points.
  • Le 4ème souvenir d'un groupe vaut 7 points.

3 Panoramas : montagne (blanc), mer (bleu), rizière (vert)

Les panoramas sont composés de 3, 4 ou 5 sections.
Quand un joueur s'arrête sur un emplacement Panorama, il prend une carte Panorama correspondante au type de l'emplacement (Rizière, montagne ou mer)
et en ordre croissant (la carte de valeur 1 s'il s'agit de sa 1ère carte Panorama de ce type, la carte de valeur 2 s'il s'agit de la 2ème, etc.)
Le 1er joueur à compléter chaque panorama gagne une carte Accomplissement lui accordant 3 points supplémentaires.
NOTE: Chaque voyageur ne peut créer qu'un seul panorama de chaque type. Un voyageur qui a complété un panorama ne peut plus s'arrêter sur les emplacements correspondants.

Relais

Chaque voyageur doit s'arrêter à chaque relais.
Les relais sont les lieux où les voyageurs achètent les cartes Repas. Ces cartes coûtent 1, 2 ou 3 pièces et rapportent toutes 6 points.
Le 1er voyageur à s'arrêter au relais occupe le 1er emplacement, le plus près de la route. Les voyageurs suivants forment une ligne à la suite du premier.
Quand le 1er voyageur s'arrête au relais, il pioche autant de cartes que le nombre de joueurs +1 (4 cartes à 3 joueurs, 5 cartes à 4 joueurs et 6 cartes à 5 joueurs).
Il peut acheter une carte Repas de son choix en payant le prix correspondant.
Il ajoute cette carte, face visible, à sa collection et place les cartes restantes, face cachée, à côté du plateau de jeu.
Il doit ensuite attendre que les autres voyageurs arrivent au relais.
À leur arrivée, chaque voyageur peut acheter l'une des cartes repas restantes.
Note:
  • Un voyageur ne peut pas goûter deux fois à la même spécialité culinaire durant son voyage.
  • Un voyageur ne peut jamais acheter plus d'une carte Repas par relais.
  • Un voyageur n'est jamais obligé d'acheter une carte Repas.

Fin du voyage

Quand tous les voyageurs sont arrivés au dernier Relais, la partie prend fin.

Les voyageurs obtiennent des POINTS ADDITIONNELS :

  • En fonction de leur rang de donateur au temple :
  • Le plus généreux donateur gagne 10 points.
  • Le second gagne 7 points.
  • Le troisième gagne 4 points.
  • Tous les autres gagnent 2 points, à condition d'avoir donné au minimum 1 pièce au temple.


  • Avec les CARTES "ACCOMPLISSEMENT" suivantes accordées aux voyageurs appropriés.
Elles rapportent chacune 3 points.
  • Gourmet - Au joueur ayant déboursé le plus pour ses cartes Repas
  • Baigneur - Au joueur ayant le plus de cartes Source chaude
  • Bavard - Au joueur ayant le plus de cartes Rencontre
  • Collectionneur - Au joueur ayant le plus de cartes Souvenirs

Voyageurs

  • Hirochige l'artiste - prend une carte Panorama de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).
  • Chuubei - prend une carte Rencontre de son choix en arrivant à chacun des 3 Relais intermédiaires (avant le Repas).
  • Kinko - les cartes Repas coûtent une pièce de moins.
  • Yoshiyasu - à chaque Rencontre, il pioche 2 cartes Rencontre, en choisit une et place l'autre sous la pile (sans la montrer aux autres joueurs).
  • Satsuki - reçoit aléatoirement et gratuitement une carte Repas en arrivant à chacun des Relais. Il est possible de renoncer à ce pouvoir pour acheter normalement une carte Repas selon la règle usuelle.
  • Mitsukuni - chaque carte Source chaude et chaque carte Accomplissement rapportent 1 point supplémentaire.
  • Sasayakko - dans les échoppes, si deux Souvenirs ou plus sont achetés, le moins cher lui est offert.
  • Hirotada - à chaque arrêt au Temple, il peut prendre une pièce à la banque pour la placer au Temple, en plus des 1 à 3 pièces pouvant être dépensées selon la règle usuelle.
  • Umegae - gagne 1 point et 1 pièce à chaque rencontre (appliqué avant les effets de la carte Rencontre).
  • Zen-Emon - à chaque Échoppe, peut acheter 1 souvenir pour 1 pièce au lieu du prix indiqué (une fois par Échoppe).

Variantes

Voyage initiatique: Les joueur n'ont pas de tuile voyageur. Tous les joueurs reçoivent 7 pièces au début de la partie.
Trajet retour: Le voyage se fait dans l'autre sens du plateau (de droite à gauche). Les règles restent les mêmes
Gastronomie:
A l'arrivée aux Relais, le 1er Voyageur pioche un nombre de cartes Repas égal au nombre de joueurs.
L’ordre d’arrivée aux Relais devient plus tactique
Préparatif:
Au début de la partie, le 1er joueur a plus de choix.
Afin de palier à cet handicap, le nombre de pièce reçues au début est modifié comme suite:
  • pour une partie à 3:
    • le 1er reçoit son pécule
    • le 2ème reçoit 1 pièce de plus
    • le dernier reçoit 2 pièce de plus
  • pour une partie à 4:
    • le 1er reçoit 1 pièce de moins
    • le 2ème reçoit son pécule
    • le 3ème reçoit 1 pièce de plus
    • le dernier reçoit 2 pièce de plus
  • pour une partie à 5:
    • le 1er et le 2ème reçoivent 1 pièce de moins
    • le 3ème reçoit son pécule
    • le 4ème reçoit 1 pièce de plus
    • le dernier reçoit 2 pièce de plus
Extension "Les nouvelles rencontres": 4 cartes rencontres supplémentaires (à vérifier : coute 1 pièce)

Crossroad extension

L'extension ajoute de nouveaux personnages et donne le choix avec de nouvelles actions à chaque étape.

station Panorama

Choix entre:
  1. piocher une carte Panorama (action du jeu de base)
  2. prendre une carte Cerisier (rapporte 2 points de voyage et 1 pièce).

Sources chaudes

Choix entre:
  1. recevoir la carte source chaudes (2ou 3 pts)
  2. payer 1 pièce pour accéder à un Établissement de bain (4 points)

Fermes

Choix entre:
  1. gagner 3 pièces (action du jeu de base)
  2. ou accéder à la salle de jeux : il parie 2 pièces et lance le dé de Fortune:
  • Soit il perd sa mise (X)
  • Soit il multiplie sa mise par le chiffre obtenu

Temples

Choix entre:
  1. donner une offrande (action du jeu de base)
  2. acheter pour 1 pièce l’une des 6 amulettes (amulettes à usage unique qui retourne au Temple après utilisation): donne un pouvoir à usage unique (rejouer immédiatement, repas gratuit, etc.)

Échoppes

Choix entre:
  1. acheter des souvenir (action du jeu de base)
  2. acheter un objet légendaire:
  • Shodo et Emaki rapportent 1 point de victoire par souvenir et objet légendaire
  • Buppatsu et Ema constituent une nouvelle famille de souvenirs
  • Murasame et Masamune rapportent huit points de victoire.

Rencontre

Choix entre:
  1. acheter des souvenir (action du jeu de base)
  2. payer 1 pièce pour choisir une calligraphie, octroyant en fin de partie des bonus de points de voyage:
  • Contemplation valorise ainsi les Panoramas complets et les Cerisiers
  • Patience le fait d’être arrivé tardivement au dernier Relais
  • Jeûne trois points par repas non consommé.
  • Prévoyance rapporte des points en fonction du nombre de pièces possédées en fin de partie