Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Tips frenchtarot » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Page blanchie) |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
== Astuces et conseils stratégique à 4 joueurs == | |||
Les astuces et conseils stratégiques énoncés dans cet article ne sont que des pistes de réflexions. | |||
=== En défense === | |||
La défense se compose de 3 joueurs. | |||
==== Quelques définitions ==== | |||
;La chasse petit : L'objectif de "la chasse au petit" (appelée également "chasse") est de récupéré le petit (1 d'atout / bout) au preneur. Les défenseurs jouent alors leurs atouts à chaque tour. | |||
;Une ouverture : Jouer une carte dont la couleur n'a pas encore été jouée. | |||
==== Conseils stratégiques ==== | |||
Lors du premier tour de jeu de chaque manche, il faut se poser les questions ci-dessous. | |||
=====Faut-il lancer la chasse petit ?===== | |||
Pour savoir si [[#La chasse au petit]] doit être lancé, il faut analyser le chien du preneur : | |||
* Si 1 atout ou moins : lancer la chasse au petit. | |||
* Si 2 atouts : il faut regarder son jeu | |||
**moins de 3 atouts en main : lancer la chasse au petit (le jeu d'atout risque d'être déséquilibré dans chaque main) | |||
**entre 4 et 6 atouts en main : ne lancer pas la chasse au petit (le jeu d'atout rique d'être équilibré dans chaque main, le petit ne tombera certainement pas) | |||
**plus de 6 atouts en main : lancer la chasse au petit (le jeu d'atout risque d'être déséquilibré dans chaque main) | |||
*Si 3 atouts : ne lancer pas la chasse au petit |
Version du 14 décembre 2019 à 19:55
Astuces et conseils stratégique à 4 joueurs
Les astuces et conseils stratégiques énoncés dans cet article ne sont que des pistes de réflexions.
En défense
La défense se compose de 3 joueurs.
Quelques définitions
- La chasse petit
- L'objectif de "la chasse au petit" (appelée également "chasse") est de récupéré le petit (1 d'atout / bout) au preneur. Les défenseurs jouent alors leurs atouts à chaque tour.
- Une ouverture
- Jouer une carte dont la couleur n'a pas encore été jouée.
Conseils stratégiques
Lors du premier tour de jeu de chaque manche, il faut se poser les questions ci-dessous.
Faut-il lancer la chasse petit ?
Pour savoir si #La chasse au petit doit être lancé, il faut analyser le chien du preneur :
- Si 1 atout ou moins : lancer la chasse au petit.
- Si 2 atouts : il faut regarder son jeu
- moins de 3 atouts en main : lancer la chasse au petit (le jeu d'atout risque d'être déséquilibré dans chaque main)
- entre 4 et 6 atouts en main : ne lancer pas la chasse au petit (le jeu d'atout rique d'être équilibré dans chaque main, le petit ne tombera certainement pas)
- plus de 6 atouts en main : lancer la chasse au petit (le jeu d'atout risque d'être déséquilibré dans chaque main)
- Si 3 atouts : ne lancer pas la chasse au petit