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(Page créée avec « == Tour de jeu : == # Évaluer les dégâts ('''Braséromètres''') de son village : #* +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur #* Test de résistanc... ») |
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== Principe du jeu == | |||
* De la lave s'écoule lentement sur l'île, représenté par des tuiles '''lave'''. | |||
* Le but est de protéger son village et/ou de détruire les autres. | |||
* Le '''Braséromètre''' (le cercle autour de la zone de jeu) permet de surveiller la température de chaque village à l’aide des marqueurs de couleur. | |||
* Le gagnant est celui qui arrivera a maintenir son village le plus ''au frais''. | |||
== Tour de jeu : == | == Tour de jeu : == | ||
* Évaluer les dégâts ('''Braséromètres''') de son village : | |||
- +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur | |||
- Test de résistance de chaque mur du village (voir '''pose de mur'''). Chaque mur détruit fait +10°C au village | |||
* Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique '''>200°C''') | |||
- Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes. | |||
- Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant | |||
- Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu'on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). ''Même un village sans joueur'' | |||
* Jouer autant de cartes action qu'on veut (max 3 en main à la fin du tour) : | |||
- piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique ('''>120°C''') | |||
- 1 carte peut être échangée par un mur du matériau correspondant | |||
- 2 cartes peuvent être défaussées pour poser une tuile lave supplémentaire | |||
* Construire 1 mur (2 à partir de la 1re zone critique '''>50°C''') | |||
- Poser un mur n'est pas obligatoire. Voir la partie '''pose de mur''' | |||
== Éruption == | == Éruption == | ||
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== Pose de mur == | == Pose de mur == | ||
* Sur une coulée de lave | |||
- on pose un mur sur le bord d'une tuile '''lave''', afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d'eau, pas d'autre tuile) | |||
- Si quelqu'un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit faire un '''test de résistance'''. Si le mur résiste, il doit placer | |||
sa tuile ailleurs. | |||
- Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test. | |||
* Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village) | |||
- On peut construire un mur même s'il n'y a pas de lave | |||
- La résistance est testée à chaque phase '''Évaluer les dégâts''' | |||
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*'''Test de résistance''' | |||
On lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur. | |||
=> Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2. | |||
=> En cas d'égalité, la '''lave''' gagne. | |||
=> Si la lave l'emporte, le mur est détruit | |||
=> Sinon, le mur reste en place. | |||
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit. | Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit. | ||
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== Fin de la partie == | == Fin de la partie == | ||
La partie prend fin dans 2 cas : | La partie prend fin dans 2 cas : | ||
*1) A la fin de son tour de jeu, un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) (possibilité de redescendre) | |||
- La pile de tuiles '''lave''' est retirée du jeu | |||
- chaque ''autre'' joueur joue encore un tour | |||
*2) La pile de tuiles '''lave''' est vide | |||
- Le joueur actif termine son tour, puis ''tous les joueurs'' jouent encore un tour (''lui y compris'') | |||
Le village le plus frais gagne | <br>Le village le plus frais gagne | ||
<br> En cas d'égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne : | <br> En cas d'égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne : | ||
- 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille | |||
- -1 point par coulée de lave en contact |
Version actuelle datée du 11 décembre 2018 à 23:27
Principe du jeu
- De la lave s'écoule lentement sur l'île, représenté par des tuiles lave.
- Le but est de protéger son village et/ou de détruire les autres.
- Le Braséromètre (le cercle autour de la zone de jeu) permet de surveiller la température de chaque village à l’aide des marqueurs de couleur.
- Le gagnant est celui qui arrivera a maintenir son village le plus au frais.
Tour de jeu :
- Évaluer les dégâts (Braséromètres) de son village :
- +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur - Test de résistance de chaque mur du village (voir pose de mur). Chaque mur détruit fait +10°C au village
- Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique >200°C)
- Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes. - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu'on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). Même un village sans joueur
- Jouer autant de cartes action qu'on veut (max 3 en main à la fin du tour) :
- piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (>120°C) - 1 carte peut être échangée par un mur du matériau correspondant - 2 cartes peuvent être défaussées pour poser une tuile lave supplémentaire
- Construire 1 mur (2 à partir de la 1re zone critique >50°C)
- Poser un mur n'est pas obligatoire. Voir la partie pose de mur
Éruption
- Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.
- Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C
Pose de mur
- Sur une coulée de lave
- on pose un mur sur le bord d'une tuile lave, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d'eau, pas d'autre tuile) - Si quelqu'un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit faire un test de résistance. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs. - Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.
- Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)
- On peut construire un mur même s'il n'y a pas de lave - La résistance est testée à chaque phase Évaluer les dégâts
- Test de résistance
On lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.
=> Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2. => En cas d'égalité, la lave gagne. => Si la lave l'emporte, le mur est détruit => Sinon, le mur reste en place.
Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.
Fin de la partie
La partie prend fin dans 2 cas :
- 1) A la fin de son tour de jeu, un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) (possibilité de redescendre)
- La pile de tuiles lave est retirée du jeu - chaque autre joueur joue encore un tour
- 2) La pile de tuiles lave est vide
- Le joueur actif termine son tour, puis tous les joueurs jouent encore un tour (lui y compris)
Le village le plus frais gagne
En cas d'égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :
- 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille - -1 point par coulée de lave en contact