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II - Expansion: chaque joueur, dans l'ordre du tour, effectue toutes les actions ci-dessous.
II - Expansion: chaque joueur, dans l'ordre du tour, effectue toutes les actions ci-dessous.


     A) Les nouvelles cabanes: le joueur place un certain nombre de cases correspondant à la valeur de l'extension du tour
     A) Les nouvelles huttes: le joueur place un certain nombre de cases correspondant à la valeur de l'extension du tour
     B) Le ravitaillement: en utilisant ses cartes, le joueur réapprovisionne ses huttes
     B) Le ravitaillement: en utilisant ses cartes, le joueur réapprovisionne ses huttes
     C) Famine: les cabanes non ravitaillées sont retirées de la carte
     C) Famine: les huttes non ravitaillées sont retirées de la carte
     D) Wells: le joueur peut placer des puits à l'intersection de 3 hexagones sur lesquels il a des cabanes
     D) Puits: le joueur peut placer des puits à l'intersection de 3 hexagones sur lesquels il a des huttes
     E) Revenu & prestige: le joueur gagne des chameaux et marque des points
     E) Revenu & prestige: le joueur gagne des chameaux et marque des points de victoire


III - Actions: chaque joueur, dans l'ordre du tour, passe ses chameaux (totalement ou en partie)
III - Actions: chaque joueur, dans l'ordre du tour, utilise ses chameaux (totalement ou en partie)


     A) Construire / étendre une ziggourat
     A) Construire / étendre une ziggourat
     B) Créer intrigue Assur
     B) Créer une intrigue à Assur
     C) Faire une offrande aux dieux
     C) Faire une offrande aux dieux
     D) Acheter une charue ou de la carte alimentaire
     D) Acheter une charrue ou de la carte alimentaire


Fin du tour: Si ce n'est pas la fin d'un règne, placez une nouvelle carte d'extension. Dans le cas contraire, une inondation a lieu.
Fin du tour: Si ce n'est pas la fin d'un règne, placez une nouvelle carte d'expansion. Dans le cas contraire, une inondation a lieu.


INONDATION
INONDATION
Inondations Flood marquent la fin d'un règne. Le premier règne se termine après 2 tours de jeu. Les deuxième et troisième Reigns se terminent après 3 tours.
Les Inondations marquent la fin d'un règne. Le premier règne se termine après 2 tours de jeu. Les deuxième et troisième Règnes se terminent après 3 tours.


     I) Inondation: chaque case située sur la rivière est retiré
     I) Inondation: chaque hutte située sur la rivière est retirée
     II) Assur: les joueurs comptent leur influence et marquent des points en fonction des cartes d'extension du règne actuel
     II) Assur: les joueurs comptent leur influence et marquent des points en fonction des cartes d'expansion du règne actuel
     III) Dignitaires: les joueurs reçoivent des bonus en fonction des dignitaires sur dont les espaces sont placés
     III) Dignitaires: les joueurs reçoivent des bonus en fonction des dignitaires où ils sont placés
     IV) Offrandes: les joueurs se multiplient leur position sur les offres pistes avec le nombre de ziggourats qu'ils possèdent sur la carte
     IV) Offrandes: les joueurs multiplient leur position sur la piste avec le nombre de ziggourats qu'ils possèdent sur la carte
     V) Règne suivant: placer la carte Bonus (4 joueurs); placer une nouvelle carte d'extension.
     V) Règne suivant: placer la carte Bonus (4 joueurs); placer une nouvelle carte d'expansion.


FIN DU JEU
FIN DU JEU
A la fin du 3ème règne, les joueurs marquent 1 point par tuile ziggourat, 1 point par carte Charue et 1 point pour chaque groupe de 2 chameaux restants.
A la fin du 3ème règne, les joueurs marquent 1 point par tuile ziggourat, 1 point par carte Charrue et 1 point pour chaque groupe de 2 chameaux restants.

Version du 13 septembre 2018 à 20:54

TOUR DE JEU I - L'agriculture:

   A) Semis: le premier joueur pioche 5 cartes alimentaires deux fois et les place dans l'ordre
   B) Récolte: dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit une des colonnes de 2 cartes
   C) Nouvel ordre de tour: en fonction des colonnes qui sont choisies, un nouvel ordre du tour se pose

II - Expansion: chaque joueur, dans l'ordre du tour, effectue toutes les actions ci-dessous.

   A) Les nouvelles huttes: le joueur place un certain nombre de cases correspondant à la valeur de l'extension du tour
   B) Le ravitaillement: en utilisant ses cartes, le joueur réapprovisionne ses huttes
   C) Famine: les huttes non ravitaillées sont retirées de la carte
   D) Puits: le joueur peut placer des puits à l'intersection de 3 hexagones sur lesquels il a des huttes
   E) Revenu & prestige: le joueur gagne des chameaux et marque des points de victoire

III - Actions: chaque joueur, dans l'ordre du tour, utilise ses chameaux (totalement ou en partie)

   A) Construire / étendre une ziggourat
   B) Créer une intrigue à Assur
   C) Faire une offrande aux dieux
   D) Acheter une charrue ou de la carte alimentaire

Fin du tour: Si ce n'est pas la fin d'un règne, placez une nouvelle carte d'expansion. Dans le cas contraire, une inondation a lieu.

INONDATION Les Inondations marquent la fin d'un règne. Le premier règne se termine après 2 tours de jeu. Les deuxième et troisième Règnes se terminent après 3 tours.

   I) Inondation: chaque hutte située sur la rivière est retirée
   II) Assur: les joueurs comptent leur influence et marquent des points en fonction des cartes d'expansion du règne actuel
   III) Dignitaires: les joueurs reçoivent des bonus en fonction des dignitaires où ils sont placés
   IV) Offrandes: les joueurs multiplient leur position sur la piste avec le nombre de ziggourats qu'ils possèdent sur la carte
   V) Règne suivant: placer la carte Bonus (4 joueurs); placer une nouvelle carte d'expansion.

FIN DU JEU A la fin du 3ème règne, les joueurs marquent 1 point par tuile ziggourat, 1 point par carte Charrue et 1 point pour chaque groupe de 2 chameaux restants.