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🦓 Drôles de Zèbres – Explication simple (ENGLISH BELOW !!)

🎯 But du jeu

Attirer le plus de touristes dans la réserve.

Pour cela, tu dois :

  1. Contrôler un maximum de secteurs du plateau
  2. Gagner le bonus d’inauguration (+5 points)

À la fin, celui qui a le plus de points gagne.


🧩 Matériel en bref

  • Plateau : 30 cases, divisées en 6 secteurs séparés par des rivières
  • 2 joueurs : Rouge et Vert
  • Chaque joueur a 15 animaux :
    • 5 Zèbres (6 points)
    • 6 Gazelles (2 points)
    • 1 Éléphant (5 points)
    • 1 Lion (1 point)
    • 2 Crocodiles (0 point)
  • Un pion Impala Jones qui tourne autour du plateau

Les valeurs indiquent combien de touristes l’animal attire

.


⚙️ Mise en place

  1. Chaque joueur prend ses animaux devant lui
  2. Un joueur place Impala Jones au bord d’une ligne ou colonne du plateau
  3. Le premier joueur est choisi
  4. La partie commence

🔄 Déroulement d’un tour

À chaque tour, tu fais toujours 2 actions dans cet ordre :

1) Poser un animal

  • Tu dois poser un de tes animaux sur une case vide située sur la ligne ou colonne en face d’Impala Jones
  • S’il n’y a qu’une seule case libre → placement obligatoire

2) Déplacer Impala Jones

  • Tu le déplaces de 1, 2 ou 3 cases dans le sens des aiguilles d’une montre
  • Tu choisis ainsi où ton adversaire pourra jouer ensuite

But caché : bloquer ou orienter les placements adverses.


🐾 Effet des animaux (le plus important à retenir)

🦁 Lion

Quand tu poses un Lion :

  • Toutes Gazelles voisines → retournent dans la main de leur joueur
  • Tous Zèbres voisins → sont retournés face cachée (ils valent alors 0 point)
  • Éléphants et Crocodiles ne sont pas affectés

➡️ Le Lion fait fuir ou cacher les autres animaux

.


🦓 Zèbre

  • Vaut 6 points
  • Mais a peur du Lion :
    • S’il est voisin d’un Lion → il devient face cachée (0 point)

🦌 Gazelle

  • Vaut 2 points
  • A peur du Lion :
    • Si Lion voisin → elle retourne dans la main du joueur

🐘 Éléphant

  • Vaut 5 points
  • N’a peur de rien
  • Reste toujours visible et garde ses points

🐊 Crocodile

  • Vaut 0 point
  • Quand tu le poses :
    • S’il y a une Gazelle de l’autre côté d’une rivière voisine → tu peux échanger leurs places
  • Sinon il reste où il est

🏁 Fin de la partie

La partie s’arrête quand toutes les cases sont remplies.


💯 Calcul des points

Pour chaque secteur :

  • On compte combien de pions de chaque couleur s’y trouvent
  • Celui qui a la majorité gagne tous les points du secteur

Les pions face cachée comptent pour la majorité mais ne donnent pas de points

.

Bonus :

  • Le joueur qui a rempli en premier un secteur complet prend le pion Inauguration+5 points

🧠 Résumé ultra-simple d’un tour

À ton tour :

  1. Tu poses un animal autorisé par Impala
  2. Tu appliques son effet (Lion, Croco, etc.)
  3. Tu déplaces Impala de 1 à 3 cases
  4. Tour suivant

Goal of the game (ENGLISH)

Attract the most tourists to the reserve.

To do this, you must:

  1. Control the most sectors of the board
  2. Win the inauguration bonus (+5 points)

At the end, the player with the most points wins.

Game material (quick overview)

  • Board: 30 spaces divided into 6 sectors, separated by rivers
  • 2 players: Red and Green
  • Each player has 15 animals:
    • 5 Zebras (value 6)
    • 6 Gazelles (value 2)
    • 1 Elephant (value 5)
    • 1 Lion (value 1)
    • 2 Crocodiles (value 0)
  • One Impala Jones pawn moves around the board

The number on each animal shows how many tourists it attracts.

Setup

  1. Each player places their animals in front of them
  2. One player places Impala Jones on the outer track, in front of a row or column
  3. Choose the starting player
  4. Game begins

A player’s turn

Each turn always has two steps:

1) Place an animal

  • You must place one of your remaining animals
  • It must go on an empty space in the row or column facing Impala Jones
  • If only one empty space exists → placement is mandatory

2) Move Impala Jones

  • Move Impala Jones 1, 2, or 3 spaces clockwise
  • This determines where your opponent may place their next animal

Strategic idea: you influence where your opponent must play.

🐾 Animal effects (most important rules)

🦁 Lion

When you place a Lion:

  • All neighboring Gazelles return to their owner’s hand
  • All neighboring Zebras are turned face-down (they then count as 0 points)
  • Elephants and Crocodiles are not affected

➡️ The Lion scares nearby animals.


🦓 Zebra

  • Worth 6 points
  • Afraid of Lions:
    • If next to a Lion → turned face-down (0 points)

🦌 Gazelle

  • Worth 2 points
  • Afraid of Lions:
    • If next to a Lion → returned to owner’s hand

🐘 Elephant

  • Worth 5 points
  • Fearless: unaffected by Lions
  • Always keeps its value

🐊 Crocodile

  • Worth 0 points
  • When placed:
    • If a Gazelle is across a river next to it → you may swap their positions

🏁 End of the game

The game ends when all board spaces are filled.


💯 Scoring

For each sector:

  • Count how many animals of each color are in the sector
  • The player with the majority wins all the points of that sector

Face-down animals:

  • Count for majority
  • But give 0 points

Bonus:

  • The first player to completely fill a sector takes the Inauguration token+5 points